时间:2022-12-22 11:40:25
导语:在动画设计制作研究3篇的撰写旅程中,学习并吸收他人佳作的精髓是一条宝贵的路径,好期刊汇集了一篇优秀范文,愿这些内容能够启发您的创作灵感,引领您探索更多的创作可能。
FlashCS6是一种动画创作与应用程序开发于一体的创作软件,Flash动画以其制作动画简单、生成作品体积小、强大的多媒体性、强大的交互性等特点受到了动画爱好者和专业动画人员的追捧,吸引越来越多的人学习使用。尽管Flash动画制作软件刚开始比较容易学习,工具学习上手快,简单动画效果容易实现,但是对于许多初学者或者零基础的动画爱好者来说,想要快速掌握使用技巧并且能够制作出精美复杂的动画效果就需要一个漫长的学习和练习过程了。下面从软件学习时涉及的动画功能,结合实际教学中的实例来探讨如何使用可以快速上手的动画效果小技巧,帮助初学者和零基础的动画制作爱好者制作出理想的动画效果。
1Flash动画设计软件中的常用的动画效果
1.1传统补间动画
在软件中,补间动画是较为常见的一类动画,有形状补间动画和运动补间动画之分,但是经常使用的人会发现无论是补间形状还是补间动画也好,使用频率远不及传统补间动画广泛,实例应用中动画效果也自然是使用传统补间动画完成。传统补间动画主要是通过实例的各种属性如位置、大小、旋转度、透明度和颜色效果的变化或者滤镜的使用等形成动画效果。它的作用对象是元件实例、群组对象、文本对象,制作动画首尾两个关键帧之间的实例必须是同一对象。
1.2遮罩动画
遮罩动画是一种至关重要的动画类型,在很多书中被称为高级动画,很多出其不意的动画效果都是由遮罩动画完成的。遮罩就是一种范围的设定,遮罩层上的对象可以看作是透明的,而其他部分则是不透明的。被遮罩层在遮罩层的下面,正对遮罩层的对象的部分可以看见,其他部分不能看见。简单来说,遮罩层就是一扇窗户,透过窗户可以看到被遮罩层上的内容。遮罩层中的对象必须是色块、文字、位图、元件实例和群组对象,线条在遮罩层上是不起作用的。被遮罩层则没有这些限制。
1.3传统运动引导层
传统运动引导层,起到设置运动路径的导向作用,使与之相连接的引导层中的对象沿此路径运动。在传统运动引导层中需要绘制引导线,绘制工具可以任意选用线条工具或者铅笔工具等工具,引导线的形状也没有具体要求,但是引导线必须被定义在引导层上才可以起效,而且引导线不会出现在作品的最终效果中。
2Flash软件中动画效果使用的小技巧
2.1传统补间动画使用小技巧
①传统补间动画在一个实例中可以应用多次,可以根据运动路径的实际效果连续制作多个传统补间动画来完成最终的效果。图1为多个运动阶段,使用传统补间动画制作的连续动画效果。②多个传统补间动画可以间断使用,形成特殊的效果(见图3)。③传统补间动画不必要每个图层全部对齐使用,可以在时间轴面板上形成时间错位,做出先后的顺序,完成特殊效果(见图4)。④图形对象不能制作传统补间动画,需要将其转化为元件使用。
2.2遮罩动画使用小技巧
①遮罩动画中只有一个遮罩层,但是一个遮罩层能够同时遮罩多个被遮罩层,如果设置多层遮罩动画,可以实现更加复杂的高级动画(见图5)。②遮罩动画在制作时先将用于遮罩和被遮罩的图层按照普通图层制作其他动画效果,全部完成后,单击图层右键可以设置为遮罩层,设置完毕遮罩层和被遮罩层自动被锁定,然后再去设计其他图层,这样做的目的是避免对已制作完的遮罩动画误操作。当然,如需修改遮罩层或者被遮罩层也要反向操作,先解除锁定,再将遮罩图层或者被遮罩图层恢复成普通图层进行修改,否则容易影响修改思路和效果,最后彻底混乱。③一个遮罩层不能再对另一个遮罩层进行遮罩。一个完整的作品中可以设置多个遮罩动画来完成特殊效果,但是多个遮罩效果可以通过时间轴面板来错位设置,尽量不要叠加在一个时间段内,否则不容易显示最终效果(见图6)。
2.3传统运动引导层使用小技巧
①传统运动引导层使用时要将涉及对象的起始位置关键帧中的对象和结束位置关键帧中的对象的中心点对准引导线的首尾位置。如没有对齐,无论任何设置引导层,都不会按照引导层的路径运动,引导层动画设置失败。②传统运动引导层要单独占据一个图层,先按照普通图层对待,绘制好引导线,并且将首尾关键帧中对象的中心点位置调整完毕之后再在图层上单击右键设置为传统运动引导层。③引导线在设置引导层完毕之后,作品中是不可见的,只扮演了运动路径的作用,因此引导线在制作过程中没有特殊要求,引导线可以是一条直线,也可以是条曲线,甚至可以是一条封闭的曲线(见图7、图8)。
作者:刘丽娟 单位:内蒙古商贸职业学院
动画设计制作研究篇2
1数字媒体技术对动画设计的影响分析
1.1促进了动画设计技术创新
数字媒体技术的衍生使得动画设计和后期制作时可以借助计算机技术来设计人物及场景,并且可以在电脑上进行动画绘制,减轻动画设计师的工作量,使后期修改与转化变得更加方便、快捷。数字媒体技术在动画设计中的普遍应用可在一定程度上促进动画设计创新改革,基于Flash动画技术、场景声音变化技术等多项技术的有机结合,丰富动画的表达形式,通过计算机相关软件随时对动画设计进行微调,使动画设计的细节效果达到更好的水平[1]。此外,在数字媒体技术引进动画设计领域之后,动画整体画面流畅度以及帧率都得到了更好地提升。在传统的动画制作过程中,由于技术的限制,造成动画设计的帧率不足,使得观众在观感上就感觉动画设计的流畅度较差,急需在动画设计中引进数字媒体技术。对此,可通过计算机中的相关软件来处理动画设计的一系列动作,促使动画中的人物形体动作与表情声音等元素更为自然与流畅,甚至画面场景的二维与三维效果呈现也进一步强化了动画设计的美感与气势,从而推动了动画产业变革[2]。
1.2丰富了动画设计表达形式
动画设计是新兴媒体艺术表达形式,在时代发展推动下,动画设计素材的新颖性也演变成了动画设计产业进步与发展的一大方向。而数字媒体技术的普遍应用也在很大程度上丰富了动画设计素材,使传统动画设计中的固定表情得到了巨大突破,给观众在视觉效果上展现了更加丰富多彩的表达形式。随着数字媒体技术在动画设计中的不断升级与应用,动画中的声音、画像也衍生出多样化的表达形式,直接打破了黑白动画的局限性,并且基于添加不同类型元素于设计中,使得动画设计的特点变得更加突出。
1.3强化了动画设计动感效果
既有动画设计深受各种技术约束,表达形式相对单一,且动画的动感不足,在数字媒体技术的广泛应用下,动画设计水平持续提升。有机融合数字媒体技术与动画设计,可促使动画人物形象更加真实、立体,使制作出来的动画作品给观众带来更好的观感体验,动画设计的生命力得以更好地展现[3]。
1.4优化了动画设计整个过程
动画设计中数字媒体技术的应用越来越普遍,使得动画制作流程得以简化与优化,而既有动画设计中过于复杂的绘图、后期修整、建模等多项工作在引进数字媒体技术之后实现了高度优化,且动画设计的储存路径也变得更加高效和安全,使得动画的设计、制作、发行等流程更加方便、快捷,在一定程度上降低了动画设计制作成本。
1.5提高了动画设计表现力
在数字媒体技术高速发展的背景下,动画设计也走向了全新发展高度,以往二维动画已经逐渐被淘汰,目前深受青睐的是三维动画,其中二维动画相比于三维动画,存在人物的表情僵硬、动作不够流畅等问题,但是三维动画基于数字媒体技术可针对人物细节方面做得更加细微,从而使动画人物更加逼真、画面更加流畅,因此,动画设计的发展前景也会越来越好,动画设计的作品内容也变得越来越丰富[4]。
2基于数字媒体技术的动画设计分析
2.1动画设计机理
在动画设计中切实引进数字媒体技术,需以一般时序动作制作为基础。在时序动画设计制作时,所采用技术通常为基础动画技术,而打造时间轴时,与普通时序动画设计制作有着显著差异。以数字媒体技术设计动画,需适时转换画面驱动,转换相同画面内不同目标之间的关联性。现阶段动画设计过程主要以3种基本机理完成:(1)筛选曲线上的任意点,详细记录相应目标,再设置既定范围、速度、类型,促使整体目标保持运动状态,目标运动从开始直到结束,整个过程就是所谓的曲线自由点运动;(2)受限的几何运动,点到点之间存在显著的几何约束,如果任何点发生变化,其他点就会随之变化,此方式可以多个点促使整个画面处于运动状态;(3)自由点即画面内可以随便移动转变的点,使得其他对象发生相应变化。
2.2二维动画设计
在二维动画设计过程中,数字媒体技术的引进体现于多层面:(1)数字媒体技术可针对性选择关键帧,并就设计具体标准要求详细录入数据信息,随后利用设计自动化快速生成动画场景,所形成场景清晰生动、形象明晰;(2)二维动画设计中应用数字媒体技术,可在很大程度上提升动画设计时高描线的上线水平与质量,只需选择合适图像,设备就可以自动化形成期望画面与场景。
2.3三维动画设计
数字媒体技术不仅是在二维动画设计中应用普遍,在三维动画中也发挥着不可小觑的关键作用。相较于二维动画,三维动画更加复杂且多元化,对视觉效果要求也非常高,基于既有动画技术难以完成。而在三维动画设计中引进数字媒体技术,不仅可以促使设计简捷化,还可以显著提升设计效果与质量,促使动画人物更为立体化与形象化。此外,场景或灯光均可达到既定标准与要求。所以,数字媒体技术的衍生切实促进了三维动画的进一步发展。
3结语
作为一种新型信息技术,数字媒体技术具有传播速度快、视觉效果好的独特特点,而基于数字媒体技术进行动画设计,以既有图片为载体,可使图片上的内容动起来,从而营造出生动的图片动画。
作者:张实 张婉桐 单位:鲁迅美术学院
动画设计制作研究篇3
于数字媒体技术的动画设计分析随着计算机应用技术的普及和应用的增加,动画设计也发生了革新。随着3D技术被广泛应用到计算机中,对计算机动画的设计迈向了一个新的起点,所说的新起点就是CG动画。CG时代包含了目前计算机所涉及到的几乎是全部的视觉艺术创作,其中的应用最为常见的就是多媒体技术以及影视特效和三维动画等。3D动画设计有着良好的发展前景,然而在各个环节的创作上具有一定的难度,其主要体现在影视动画和后期制作,这也是一个急需解决的问题。那么基于这种情况,怎样将特效技术科学合理的应用到动画设计,是一个值得思考的问题[1]。
1计算机动画设计分析及特效技术分析
1.1计算机动画设计
从算机动画设计的角度分析主要有二维类型以及三维类型两种设计技术。通常具有传统设计形式的动画是二维动画,人们常称其为2D动画,它使用二维技术来显示动画内容。比如:运用手绘方式来设计动画画面,风景部分主要用水墨来衬托,人物或者动物设计唐老鸭属于代表内容。对三维动画来说,以3D动画为主,在设计过程中,根据空间的三维概念执行工作,与传统的2D设计方法有所不同,它主要基于相关的3D图像技术进行,用三维立体东华软件技术来实施工作,不仅具有可自由构想的空间,还具有很高的创造价值,对于提高画面的真实度发挥着重要作用,很受观众的欢迎。现如今计算机动画设计行业正在不断的发展,3D动画在观众心里有着很高的评价,并且发展趋势相对较好。
1.2特效技术分析
伴随着社会的不断发展,科技的不断创新,动画设计相关技术在全球已取得了长足的进步。在电视中也融入了多样的三维动画技术,并且许多的相关设计技术正在以动画电影的形式存在,所以特别受到广大观众的欢迎。总的来说,动画特效技术在进行使用时,充分利用了人类的视觉虚拟图像,使动画环境氛围更具特色,以前的动画设计时间和空间限制被打破,使观众有了更好的视觉体验。在进行计算机动画设计时,对特效技术运用规则做到严格遵守才可以确保设计出的画面具有生动性、形象性,大大提高画面的质感。拿《成龙历险记》这部动画片来说,它是属于2D动画设计,在进行设计工作中,可以使用2D设计方法和生产软件将真实角色合并到动画软件中,利用特效技术使动画角色的生动性和形象得到了增强[2]。
2特效技术和计算机动画设计的结合
计算机动画通常包括:(1)二维动画;(2)三维动画。然而在当今社会,三维动画是人们最关注的研究对象。三维动画的设计是建立在计算机数字技术之上的,通过利用计算机的超强计算力进行现实模拟。进行角色设置的基本操作是建模,然后是运动和材质,最后是照明和渲染,最终计算机动画设计完成。在一般情况下,计算机动画设计有角色创建前和中期动画绑定以及后期特效动画三部分组成。这三个动画部分具有相辅相成的特点,动画的每个部分都以华丽的视觉效果进行展现。比如三维动画中在世界上很有名气的《冰河世纪》如图1所示。《冰河世纪》这部动画设计是由制作人员根据原始图像完成,并以点、线和面进一步优化,在此基础上生成各类生活信息,然后进行建模工作。在完成建模工作后就是运动,通过运动捕捉等方法进行各种动物的运动补充。再就是进行渲染工作,在进行虚拟灯光的添加后利用虚拟相机进行图形的模拟,纹理和声音图像会非常清晰地显示,并且相关的关键帧参数是通过三维照明计算来设计的[3]。这样,才能使表情多样的动物得到灵活的展现。三维动画是一种表演艺术,其主要是通过视听语言来表达故事情节,利用人物的情感流露来打动观众。特别是,特效技术的应用使这些艺术表现形式更加具有特色。许多设计师通过利用3D粒子特效来创建一种新型动画语言方式。特效技术除了可以为创作者提供了更加完善的三维动画语言,还可以使创作者具有更加宽广的想象空间,从而不再受纯技术的束缚。使用数字特效技术,动画设计人员可以创建更酷的场景,更好地感染观众,并根据动画情节的需要及时调整周围的运动轨迹和特技效果。
3特效技术的应用
三维动画的制作与二维动画制作相比较来说,三维动画的制作特点更加鲜明,因为三维动画的制作设计不会受到客观条件的限制,可以随意进行修改。而且可以使用多种材料和灯光设置来进行三维动画的设计,以进一步增强图像的质感。创建三维动画除了需要完成动画、绘制和着色步骤以外还有其他步骤。三维动画建模其实就是对三维动画的造型进行塑造。
3.1前期准备工作
前期的三维动画工作主要是指在计算机生成之前进行的计划和设计,例如:脚本标记和场景设计等。前期准备步骤主要是使用文字来表达想要在动画中出现的效果,以便人们可以通过文字感觉画面。为了更好的将场景和图像进行体现,所以将剧本进行分镜头。在进行动画设计时,根据动画中的角色特色进行角色服装特征的展现,从而可以更好地形成该时期的角色。
3.2片段制作工作
完成动画设计的初步准备工作后,接下来就是进行片段制作。进行片段制作时需要利用三维创建软件。现如今,pc计算机市场正在不断进行创新与发展,由于计算机软硬件的快速发展和持续更新,促进了软件开发的继续扩展。近几年,出现了一些先进的三维制作软件,例如MAX,Part3D和其他软件。其中,Maya和MAX使用最广泛,并且不仅具有敏捷、灵活性和精度的特征,还具有可开发性,因此很受广大动画设计师的欢迎。三维制作软件的使用,可以清楚地表达动画作品的真实性。此外,所有建筑模型都是使用对灯光和舞台材质有很高要求的三维制作软件创建的。拥有深厚的美术基础和雄厚的技术功底才能确保图像更加稳定和流畅。
3.3后期的合成工作
后期的合成是将准备工作和片段工作更好地结合在一起,然后进行处理以生成更好的图像。这个过程非常重要,需要更好的软件,该软件应该能够合成不同的分辨率和帧速率以获得更好的特殊效果。从表面上看,计算机动画一点也不困难,但是实际上,计算机动画的范围非常广泛,并且对于三维动画的实现来讲,不仅需要根据当前社会的状况,还要融入人们的现实需求。
4计算机动画设计中特效技术的表现力
计算机动画在进行设计时,特效技术主要分为镜头转换和特效光影以及交互特效、空间动感四个方面,下面针对这四个方面进行详细分析。
4.1镜头的转换分析
所说的镜头转换,就是通过专业的艺术表达手法,进行动画中每个镜头之间的转换,以达到动画艺术的高效结合。因为所有动画都是由多个场景组成的,因此连接每个场景都需要灵活使用特效技术,以达到艺术渲染能力的展示。所以在发展电影语言的过程中,利用虚拟照相机和虚拟空间的特性来制作,以便获得用照相机难以获得的拍摄效果。在进行动画设计时,可以使用三维技术来实现具有难度的镜头效果,从而可以使拍摄成本得到大大降低,使观众的视觉焕然一新。
4.2特效光影分析
就当前的三维动画来说,特效光影技术具有极高的影响力和代表性。长期以来,传统动画设计中的光影处理是一种基于原始动画中明暗关系的简单光处理,这种处理方法已经无法满足当前的动画设计,不光造成光影稳定性不足,还造成了大量的人力和物理的浪费。随着计算机技术的逐渐创新与发展,动画光影的设计采用了现有的特效技术,通过特殊效果的光影,可以完美地表达人物的内在情感和场景,这是通过专业的二维动画软件的关键帧技术实现的。光影的处理实现了场景与人物之间光影互动的粒子转换。此外,可以使用特效技术来调整各种参数的虚拟灯,最终实现光影的交互作用,并且可以通过叠加光影时间帧层和调整明暗度来达到艺术表现力的展现。
4.3交互特效分析
通常情况下,三维动画的制作需要通过特效的交互作用来完成,继而实现想要实现角色描述,而通过设计元素的定义和构建三维模型的方法来完成这些类型的特效。通过利用上述技术完成设计元素的各种运动路径,以创建具有模拟现实的动画制作,并通过角色和环境的定义来达到整个画面的互动,并且根据角色的动作来进行周围环境的改变。在进行角色设计时,需要创建与观众相对应的互动效果。通过仿真技术的使用,来展现完美的视觉效果。
4.4空间动感分析
科学合理的使用特效技术,除了更好的刻画动画角色以外,还可以使动感特效在三维空间中得到展现,以达到角色特点与动画场景的贴切融合。在传统的动画设计中,动画场景和角色是进行分开绘制的,并且是作为元件的形式分别存在。在传统的动画空间设计中存在角色设计与场景之间互动不足的现象,而三维空间的使用,使动画角色的刻画不再受时间及空间的限制进行任意运动,其次还可以与其他动作进行互动,使场景设计更加逼真,画面更具有立体效果[4]。
5结语
综上所述,随着中国社会经济的逐渐进步与发展,中国动漫产业也得到了进一步发展,公众对其创作技术的要求也越来越高。在动画设计中使用特效技术可以使动画角色更加具有生动性,并且特效技术可以通过创建不同的光感来增强动画的视觉效果。通过使用特效技术创建动画或添加渲染样式来创建动画,使图像以更加唯美的形式展现出来。还可以使用专业的设计软件来变换角色的动作,并将其转换为特殊的动画效果,以使动画的质感更加逼真。因此,在未来的发展过程中,可以积极鼓励特效技术的应用,以促进中国动漫产业的长远发展。
参考文献
[1]任群.计算机动画设计及制作中的特效技术[J].长春工业大学学报(自然科学版),2014(2):238-240.
[2]何竟文.刍议计算机动画设计及制作中的特效技术[J].数码世界,2019(1):161.
[3]游祖会.计算机动画设计及制作中的特效技术[J].科技展望,2017(11):12.
[4]杜博.影视后期制作中特效的合理应用探讨[J].商情,2018(28):149.
作者:王云江 单位:杨凌职业技术学院