时间:2023-03-06 15:56:52
导语:在多媒体播放器的撰写旅程中,学习并吸收他人佳作的精髓是一条宝贵的路径,好期刊汇集了九篇优秀范文,愿这些内容能够启发您的创作灵感,引领您探索更多的创作可能。
多媒体播放器历史
市面上出现的第一台多媒体播放器是一款功能非常简单的数字音乐播放器,也就是所谓的MP3播放器,它是以当时数字信号处理器(DSP)方案为基础,由MP Man公司和Diamond公司于1998年推出。随后市场针对影音处理需求优化设计也发展出第三和第四代芯片与方案。
图1记录了采用NAND Flash内存的PMP产品进化历程。四个世代的技术发展摘要如下:
第一代:以DSP为中心架构,小内存及缓慢的传输接口
第一代的MP3只具备简单的译码功能,采用非挥发性内存,仅提供64到128 MB的内存,大约可储存15~40首歌。当时,MP3播放器被视为迷你光盘(MD)、可携式CD播放器和卡式播放器的替代方案。优点在于比MD和CD播放器耐用,音质比卡带更好。播放器的硬件架构最主要的部份是一颗DSP,软件的主要部分是MP3译码算法。第一代MP3播放器的缺点在于DSP周边使用了许多离散组件,例如音频数字模拟转换器(audio DAC)、耳机放大器、RS232接口,以及电源管理用的离散DCDC转换器和稳压器;此外,缓慢的RS232文件传输接口让用户传输每首歌都需要花上约1~2分钟,这或许也是MP3播放器于最初两年间一直被局限于小众市场的主要原因之一。
第二代:容量与音乐传输接口获得改善
随着USB 1.1广泛普及,将传输率提升到12 Mbit/每秒。非挥发性内存容量扩充至256MB~512MB。此时Micorsoft也发表内建于Windows的WMA数字音乐格式。虽然大多数系统仍然以DSP架构和相关芯片组为基础,但同时也出现第一个采纳32位RISC控制器架构的系统实作。
第三代:大容量内存、多重音乐格式与多功能且丰富使用接口
传输接口进一步改良,透过USB 2.O支持高达480Mbit/每秒的理论下载速率。NAND Flash技术透过以多层式芯片(multi level cells;MLC)取代单层芯片(single level cell SLC)技术来大幅提升效能,基本上将每一内存cell的容量加倍到可以储存二个位,因此4或8 GB容量的非挥发性内存遂成为可行方案。同时,软件架构也大幅改变,32位微控制器架构的普及,大幅简化软件开发。在许多情形下,MP3、AAC和WMA都可以并行支持。至于PC联机方面,Microsoft发表媒体传输协议(MTP),取代大量存取装置规格(MSC)而成为新的USB协议。这项协议支持在metadata database(MDDB)数据库系统处理歌曲名称、歌手、封面设计等信息,能够在Microsoft Windows之下的MicrosoftMedia Player执行这些metadata信息的同步化。另外,Microsoft也发表数字财产权管理(Digital-Rights-Management;DRM),同样可以透过MTP协议在PC和装置的哈希(hash)数据之间进行密钥同步化。许多产品开始搭配彩色显示器,并设计了复杂的图形使用接口。软件通常建构在嵌入式实时操作系统(embeddedRTOS)上,支持先占式多任务和数个平行的线程。
第四代:结合影音与无线传输功能,无失真的高质量音讯时代来临
市场有许多不同的音讯格式,除了MP3、AAC、WMA之外,OGG-Vorbis因为具备杰出的音质,而且采免授权模式,所以也逐渐普及。AAC改良成AAC+,增加AAC+V1 sub-band replica(SBR)针对较低比特率的频率响应加以改善,以及藉由AAC+V2 parametric stereo(Ps)进一步降低固定音质的比特率。其次,WMA Professional改善基本的WMA算法,提高音质并且支持使用高达24位和96 KHz取样率,有效改善音质,远高于传统CD音质表现。除了一些会失真的算法之外,市场也出现零有损压缩格式,例如Free Lossless Audio Codec(FLAC)或Windows MediaAudio 9 Lossless Codec。
另外,视频译码也逐渐普及。MPEG-4 sP/ASP、H.263 simple profile、WMV simple/main profile成为典型的视频译码需求。支持的视频分辨率从QVGA(320×240)或wide QVGA(420x272),到高达VGA或TV/D1(720×480 for NTSC或720×576 forPAL),并增加额外接口支持电视信号输出,包括合成、S-Video或RGB格式。有些产品甚至也整合了Wi-Fi无线接口,支持音乐直接下载,或者搭载蓝牙以连接无线耳机。
音乐播放产品的演化历程愈来愈讲求功能,由此可以明显看出系统复杂性大半与软件开发息息相关。许多情形下,硬件开发充其量只是整体开发挑战的一小部分,而成功与否则奠基于是否拥有一套支持SoC的成熟软件开发工具。一般而言,软件开发工具包含支持所有硬件区块的驱动程序、支持音频译码/编码的中间件、音频强化、视频译码与后处理、RTOS和文件系统处理、metadata数据库建置、以及提供GUI支持的图形函式库。
图2显示奥地利微电子(austriamicrosystems)移动娱乐产品AS3536,它将所有上述硬件功能内建到一颗10mm×10mm的244 ball封装单芯片。
图3显示将上述所有软件功能包含在一个四阶层模型的软件开发工具:第0层装置ROM韧体,第1层设备驱动器,第2层服务,第3层特殊应用软件模块,以及第4层参考应用,提供一个快速应用开发的起点。
音频质量与电源管理为PMP soc建立差异化的关键
尽管SoC在硬件和软件领域呈现诸多发展,不过系统质量仍主要取决于模拟参数影响。音乐播放仍然 是可携式媒体播放器最主要的功能,而可达成的音频质量就成为一项主要的差异化特性。具备较高的动态范围和如水晶般清澈的播放质量,能够让用户明显听得出来其差异性。
除了音质之外,PMP应用的第二项关键为电流消耗。播放器的构型设计主要取决于电池尺寸的大小。现代工业设计都要求PMP必须轻薄、小尺寸,因此尺寸小且播放时间长的电池就成了必要的需求。对于只单纯提供音乐播放功能的产品而言,电池容量通常在80mAh范围。而如果搭载wide QVGA分辨率LCD和视频播放功能的PMP,电池容量则必需达到300mAh,VGA分辨率需1000mAh。按照这些假设,以下的分析将呈现模拟系统组件对于PMP整体SoC设计上,所能够提供的可能效益。图4显示整合上述所有功能的奥地利微电子产品AS3543。图5显示本方案的关键模拟效能参数。
以下将针对PMP SoC设计如何满足音频质量、电源管理及其他功能三项关键需求深入探讨:
音频处理需求
第一代MP3播放器的音质取决于所采用的数字压缩算法。以当时内建少量的音乐储存内存而言,大多数播放器都是采用128 Kbit/s或更低的比特率,因此搭配的音频数字模拟转换器(DAC)和耳机放大器就不需高于90 dB。
然而,随着高质量的音讯压缩技术例如AAC和WMA的出现结合高达320Kbit/s的压缩比特率,将音质提升到CD质量的水平,消费者对于硬件要求也明显的提高。
现今最好的有损压缩技术就属Windows Media 10Professional和high definition AAC(HD-AAC)。这些标准的取样率达96或192 KHz,位宽度增加至24位,而比特率则高达968 Kbit/s,可支持的立体音响多声道编码包括5.1或7.1声道。
另一方面,未来具备大容量音乐储存的MLCNAND Flash装置,将可以支持无损压缩技术,例如内建Windows Media Audio Lossless或Free LosslessAudio Codec(FLAC)的高阶编码器,其位宽度和取样率可提升至24位和192 KHz。
随着数字压缩音质的提升伴随软硬件升级,为便携设备开启了全新的局面,现在我们只要透过基座将便携设备连接家用立体音响设备,就可享受超越传统CD的音质。
在信噪比(sNR)部分,下一代的音质需求已提升至100 dB。以可达成的SNR等于6.02*n+1.761公式计算(其中n等于audioPCM取样位宽度),当取样位宽度等于16位时,SNR理论上可达到98dB,当宽度提升到18位则可达110.1dB。为了要满足下一代的音质需求,在音讯DAC转换器架构上取样位宽度至少需要18位。由于可达成的SNR永远是和电流消耗直接成正比,因此提供一种可以配合功耗调整音质的选项将特别有帮助,例如针对PMP等注重功耗的移动应用,音质与功耗可以向下调至约94dB,而针对音响基座等在定点使用的设备SNR与位宽度则可以设定达到100dB以上的最高质量。
电源管理需求
现今几乎所有PMP都是采用锂离子电池(Li-lon)供电,电压3.7V~3.8V。为了维持最低的功耗,这些产品就必须采用效率高达85%~95%的DCDC转换器(依照负载条件而定),产生的电压则供电给数字核心系统、内存系统和模拟音频电路。典型的设计会针对数字核心电压及内存与混合信号部分采用个别的DCDC转换器支持,由于所有音频电路都仅具备有限的电源抑制比(power supply rejection ratios),因此还需要搭配超低噪声的特殊低压差稳压器(lowdropout regulators)。典型的核心电压为1.0V、1.2V或1.5V。在CPU系统的电压/频率调整方面,这些电压可以采用小步阶幅度(25mV或12.5mV)进行可程序(programmable)调整。
除此之外,针对系统采用不同的软件基础,电压调整的需求也不尽相同。举例来说,采用高度优化小型嵌入式RTOS的系统能够根据CPU当下所需的效能调整主频率,让音频译码工作中不受任何干扰。对于这类较小的主频率而言,电压可以向下调降至0.8V。为此,DCDC转换器的输出必须提供小步阶幅度和高精度:典型步阶±20mV,精度±20mV。
其他操作系统例如Linux或Windows CE则有不同的概念:这些系统基本上采较高频率频率作业,并且CPU会在操作系统闲置回路期间,藉由取消频率以进入省电状态,所以这种系统对于DCDC转换器的负载调节(load regulation)要求较高。当系统频率在400MHz和0MHz之间切换,将产生较大步阶(高达200mA)的输出负载,因此DCDC转换器的负载调节就必须将输出电压维持在作业条件的容许范围内。
电源管理的另一个重点是电池充电器。一般情况是使用降压型充电器(step-down chargers)搭配浮动充电、固定电流和固定电压充电算法。充电曲线的主要部分会是采用固定电流模式,当然这必须视情况而定。当装置采用一个USB接口充电时,必须符合二项限制条件:一般USB装置使用100mA,高功率装置则为500mA。这些限制必须支持可程序设定,以符合USB规范。再者,同样必须留意的是,这些限制是指连接USB期间的整体系统电流消耗。所以,充电电流是以USB电流限制减去其余系统的电流消耗,也因此需要诉诸一种由软件控制且范围宽广的电流步阶技术。
拥有大型显示器的视频播放器无法透过USB提供足够的充电电流。对这类产品而言,通常需搭载容量高达2000mAh的电池,为了提供最佳充电时间,这些装置需要使用1C等于2A的电流充电。为了避免线性充电器在这些电流下产生大幅的功率流失,需要采用一个整合DCDC降压转换器的充电器。
其他模拟PMP功能需求
配备LCD显示器的PMP装置会将大部分模拟功能整合在TFT之内,并将其余功能例如白色LED背光的驱动器整合在SoC中。这些属于DCDC升压转换器的驱动器,能够产生高达25伏特电压,驱动多达8个白色LED。大型显示器通常采用二串LED,在这种情形下,必须采用二个可程序且相匹配的电流流入端(currentsink),以维持显示区域的固定亮度。
未来PMP的另一重要功能为触控接口。许多装置为了支持视频播放而设计的大型显示器,往往几乎占满PMP的正面空间,而无法容纳键盘接口。因此,触控屏幕成为工业设计的最佳方案,同时也符合图像用户接口便利性。
现在的方案通常是以模拟电阻式触控面板为基础,这种技术能够促成成本优化的方案设计。未来可以预见的是,电容数字转换器(capacitive-to-digitalconverters)的精确与响应性,将促成新类型的用户接口。它可以侦测复杂的输入动作,并根据那些input执行和控制用户指令,例如上下滚动条或缩放等。
再者,为了满足数字财产权管理(DRM).PMP内必须建置一个常设的实时时钟(real time clock;RTC)。但是RTC在关机时还是必须维持运转,从电池汲取固定电流,因而缩短了产品的待机时间。为了将RTC控制在超低功耗,必需采用一种特殊设计的石英晶体振荡器,除了维持频率精确性并可将功耗控制在1μA~2μA范围。举例来说,若在关机期间将RTC运转维持在5μA系统功耗,就可让一颗80mAh电池维持2年的寿命。
结论
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目前,国内车载电子设备市场极度缺乏多媒体综合软件,该软件能有效地将车载导航、影音图像、倒车雷达、娱乐互动等多个功能整合,方便乘客和车主的使用[1]。将多种娱乐和使用功能整合统一,使得设备简洁美观,同时降低了重复安装的成本和投入。可以极大地减少车内空间消耗,降低整车油耗[2]。多媒体共屏展示也能保证驾驶员的操作强度,保证行车安全。因此,将行车信息、娱乐互动、交流通信、车载导航等功能集于一体的嵌入式综合媒体系统符合市场和环境的发展要求[3]。
1 车载嵌入式播放器总体设计
出于应用领域、自带资源、可扩展资源、功耗等多方面的考虑,选择Linux 内核为嵌入式多媒体播放器的操作系统核心。将多媒体技术应用于嵌入式系统中面临着诸多的技术难题,嵌入式设备的特点决定了其资源通常非常有限,而有限的资源意味着需要进行多方面技术的优化[4]。
首先,嵌入式设备采用蓄电池提供能源,所以对系统的功耗要求比较严格;第二,嵌入式设备上通常没有实用的图像加速器,声卡等硬件加速设备的支持;第三,不存在DirectX,DirectShow等高层多媒体的支持。基于上述考虑,有必要设计适用于嵌入式应用的嵌入式处理器,嵌入式操作系统。根据嵌入式多媒体播放器的功能需求及技术特点,通常将嵌入式多媒体播放器的体系结构划分为硬件层、内核层和应用层,具体如图1所示。
系统的硬件层的硬件平台包括嵌入式微处理器和外围设备,通过合理选型和匹配可以完成满意的底层硬件组合。本系统的嵌入式MCU使用三星公司的S3C2410高速微处理器,S3C2410高速微处理器作为整个硬件系统的控制核心,接收、处理相关数据并实时发出控制指令。与其配合的系统外围设备是完成系统功能的必要组建和模块,涉及系统存储模块FLASH和E2PROM,LCD输出单元、主控外围电路和音频输出模块等。
软件部分包含应用层和内核层两个部分。应用层包含嵌入式Linux操作系统和硬件驱动程序,包括BootLoader, Linux内核,根文件系统3部分。应用层包含嵌入式用户应用程序、音频解码器和GUI。本系统选择嵌入式Linux操作系统作为操作系统[5]。
2 操作系统平台的构建
内核是整个Linux系统的核心,根据实际情况针对内核的配置进行选择,本质上指根据开发系统的功能需求对已有的操作系统进行选择,保留开发需求的系统单元,删除不需要的模块单元。在本系统中,嵌入式Linux内核选择ARM?Linux内核。Linux内核的配置系统由Makefile、配置文件(config.in)、配置工具组成[6]。完成内核的数据参数配置后,不能将程序数据直接下载到嵌入式系统中进行调试运行,因为此时数据仍然以源代码的形式存在。此时,为了生成最终能在嵌入式操作系统上运行的可执行代码[7],需要进一步对内核进行编译。
过程结束后,Image和zImage两个内核映像文件会在arch/arm/boot目录下生成,zImage为压缩后的映像文件,Image为正常大小的映像文件。得到内核映像文件后,首先在开发板使用的宿主机(PC)上建立一个tftp服务,使用DNW工具,在开发板上电时按任意键进入U?Boot提示符,执行以下命令:
在嵌入式操作系统正常运行时,需要使用根文件系统支持各种功能[8],在内核刚启动运行时根文件系统需要挂载起来用于支持访问外部设备,同时完成内核模块应用程序的装载和运行,避免出现Kernelpanic的情况,防止系统内核在启动时没有根文件的支持。在实际应用中,嵌入式操作系统使用动态随机存取器、同步动态随机存取器、FLASH存储器作为存储设备[9]。基于存储设备,使用JFFS2,YAFFS,CRAMFS,ROMFS,RAMFS等常见系统作为存储设备的嵌入式文件系统。在本系统中,选择NANDFLASH作为硬件提案所使用的存储芯片,选用NANDFLASH上使用比较广泛的Cramfs文件系统作为嵌入式根文件系统。
嵌入式Linux 操作系统的启动流程如图2所示。系统启动流程包括六个步骤:
(1) 系统复位,从地址0x00开始执行,进入步骤(2);
(2) 启动Bootloader模块,进入步骤(3);
(3) 判断系统是否进入Linux,启动Linux内核映像,不启动则进入U?boot的命令操作环境,如果启动内核,进入步骤(4);
(4) 系统从NANDFLASH加载内核到内存中,完成对硬件设备的初始化工作,进入步骤(5);
(5) 挂载根文件系统,执行init进程,并从/etc/inittab取得配置文件,进入步骤(6);
(6) 提示执行用户应用程序或用户登录信息。
3 视频播放器软件设计
3.1 基于Mplayer实现多媒体播放器
Mplayer是一个Linux下的电影播放器(也能运行在许多其他的Unices和非X86的CPU上)。Mplayer的逻辑结构可以分为四个层次,即:输入层、分流层、解码层和输出层,其结构如图3所示。
本文选择Mplayer作为后台设计播放软件。利用Qt/E为软件平台设计GUI图形控制界面,对多媒体播放器的播放过程进行控制。由于条件限制,本实验在宿主机上编译并安装了Mplayer,通过Qt设计基于X86的多媒体播放器。
3.2 软件总体模块设计
由于Qt/Embedded工具可以绕过X Windows System协议客户端库,直接读/写帧缓存的FrameBuffer的数据信息,因此实现Qt类库对帧缓存的直接读/写操作,使用基于Qt/Embedded的应用程序可以完成。本系统使用嵌入式Linux作为操作系统,通过Qt的图形平台和函数库完成嵌入式多媒体综合播放。多媒体播放系统采用模块化设计思想,其架构如图4所示。
嵌入式多媒体播放器包含五个主要的模块:
(1) I/O(输入/输出模块):用于多媒体文件的读入和输出。
(2) UI(用户界面单元):用户界面单元的作用是方便用户操作嵌入式媒体播放器的各项功能,提供良好的人机操作互动界面和使用体验。
(3) 插件接口单元:读入多媒体数据(通过输入插件获取I/O模块发送过来的数据)、调用Mplayer对文件进行解码播放、文件总的时间长度、编码类型、比特率等信息的获取、暂停、快进、快退、停止、输出、输入等的动作,输入动作具体指将输出插件完成解码的数据信息传送到系统输出输入单元的过程。
(4) Mplayer解码单元:为了对不同类型的多媒体文件进行解码操作,系统选择的Mplayer解码单元由分离器、音视频解码器等部分组成。
(5) GUI单元:为了方便快捷的产生读/写FrameBuffer以及用户界面, GUI单元通过使用Qt/E嵌入式工具作为底层图形库。
软件总体模块中各单元之间的相互连接关系是:通过输入/输出单元读入音视频信息数据,用户界面单元在接收到播放信息指令后,调用插件模块相应的函数,产生相应的信号,调用Mplayer完成对多媒体文件的解码,完成解码之后将数据送到I/O模块输出。
3.3 控制流程设计
主程序设计流程如图5所示。当从菜单项打开视频文件时会触发triggered()信号,执行slotopen()槽函数,调用Qfiledialog的getOpenFileName()函数从对话框中选择要播放的视频文件。系统首先判断文件格式是否为*.avi格式,如果是,则创建一个Qprocess进程,通过该进程调用Mplayer后台对视频文件进行播放,并在指定区域进行输出显示。
4 交互式图形界面设计
QImage类提供了一种与硬件访问无关的图片存储方式。QPainter则主要用来完成绘图事件。QPushButton提供了图形用户界面最长用到的命令按钮部件。此GUI交互界面利用Qt Designer以QMainWindow类为基础设计了主框架,包括菜单栏以及状态栏等;同时,以QWidget类为基础创建了一个对视频播放进行控制的插件接口,并通过合理的布局与主窗体组合在一起。
在指定目录打开avi格式视频文件,运行效果如图7所示。在播放过程中,通过状态栏实时显示当前视频文件的播放时间。通过界面下方的按钮对播放器的播放过程进行音量调节、暂停、快进、快退、停止等控制,基本达到了预期的效果。打开视频文件时,终端开始输出文件的加载路径,开始读取并输出ANS_TIME_POSITION(视频播放时间)参数值,在Qt与Mplayer之间完成了通信。
当在控制台实施各种控制操作时,在终端输出执行的操作动作并发送该信号,调用相应的槽函数完成对视频播放的控制动作。
以上是在主机上运行播放程序执行播放控制的过程。在主机上运行的Qt程序是基于X结构的,而在实际的嵌入式开发中,需要直接通过FrameBuffer进行显示。由于条件限制及其他因素,通过qvfb模拟程序在嵌入式开发板中运行的情况,如图8所示。
从图8中可以看出,在qvfb中运行该程序时,菜单项的中文显示出现了方块型的乱码,这说明菜单项已经得到了识别,只是qtopia中缺少相应的中文字体库,在默认的情况下,qvfb会调用字体库中的默认字体,这样在显示中文时会出现如上问题。可以在网络上下载相应的中文字体库并拷贝到Trolltech/Qtopiacore?opensource?4.3.0/lib/fonts中。
5 结 论
本文通过对车载播放系统的设计,根据车载嵌入式多媒体播放器的功能需求和技术特点,选择一款合适的嵌入式处理器,在此平台上构建了功能完整的嵌入式Linux系统开发平台。经过对Qt的GUI设计的研究,以Qt的基础类库为前端设计嵌入式多媒体播放器的前端控制图形界面。通过创建QProcess进程,实现了对播放过程的控制,与后台Mplayer进行通信,实时读取并显示播放信息,并在指定窗口对音视频码流进行输出显示。通过测试表明,本系统达到了应用于车载音视频播放的要求,对相关开发具有重要参考价值。
随着工艺的提高,LED的应用越来越广泛,包括通用照明、液晶电视和笔记本电脑背光及汽车照明等。以可拍照手机为例,消费者对拍照质量的要求越来越高了,尤其是在光线较暗的环境中,这使得集成高亮度闪光灯成为趋势。
和氙灯相比,白光LED具有闪烁时间可控、驱动电路简单、尺寸小等优势,更适合可拍照手机。驱动LED闪光灯有电荷泵和电感式转换器两种方案。
来自恩智浦半导体的吴克毅小姐介绍了UBA3001 LED闪光灯驱动器。由于它具备自动升/降压转换功能,无论电池电量多少都可以获得极佳的闪光性能。该方案还具有发射模式期间降低电流、自动关机,以及不同应用下电流设置的完全控制等特性。
钟建鹏先生介绍了美国国家半导体的800mA电荷泵闪光灯驱动器LM2754。它的特点是具有一个闪光中断引脚,在RF功放传输脉冲期间禁用闪光灯,并将LED电流降低至聚光模式。
多媒体音/视频方案是此次研讨会的又一热点。 来自SigmaTel的陈荣光先生介绍了媒体播放器市场的发展趋势。从MP3、WMA,到WMV、MPEG4和H.264,媒体播放器将支持更多格式的编解码,同时也将集成更多功能,如游戏、网络电话和订阅等。SigmaTel的STMP3600 SoC能以更低的整体系统成本开发出电池使用寿命更长、体积更小且具备更高处理能力的多媒体播放器。
德州仪器的张洪为先生介绍了GPS的音频设计。由于要适应车载环境,GPS的音频设计既要有和媒体播放器一样的高音质,还要注意声音响亮。与音频设计相比,GPS的供电设计就复杂多了,不但要求响应快,还要防振动,满足更宽的温度范围,同时更要兼顾尺寸小、功耗低等便携产品的设计要求。电池充电管理芯片BQ24070可以满足这些要求,它采用了动态电源路径管理(DPPM)技术,可在为系统供电的同时独立为电池充电,并根据系统电压动态调节充电电流。
大恒科技显示科技事业部总经理何亮表示,LED、背投与液晶之间各有优劣。在户外环境下,LED屏幕的亮度、可视角度较占优势,但优质LED的价格不菲,好的品牌可达每平米20万元左右;同时,LED分辨率较低,适合远距离组成大尺寸画面,不适合近距离使用。因此,液晶在户外展示方面主要应用在70英寸到80英寸这个区间。
背投的最大优势在于拼接的接缝细。好的背投可以做到小于3毫米的接缝。而液晶目前还无法做到这一点。优派此次推出的窄边产品拼接接缝可以控制到7.3毫米。优派全国行业销售总监姚刚也表示,将会继续研发更窄边框的产品。
“液晶拼接这一块市场的发展是非常快的,而且现在液晶在拼接市场的比例越占越大。”姚刚介绍。而何亮则表示,目前大屏液晶的销售中,拼接和单屏应用的数量比例约在3:7左右,而销售额的比例大致在4:6到5:5之间。“在商用大屏领域,核心已经不是硬件的屏幕了。”姚刚向记者介绍,无论是户外展示还是拼接领域,用户要求更多的是功能的实现。
“单从屏的角度来讲,液晶屏对温湿度的要求大体都是一样的。我们现在所做的,包括加入屏幕亮度检测单元,通过网络可以了解到某一块屏是否在工作,它所在环境的温度,同时启用箱体风扇、空调等设备来实现在相对比较恶劣的环境中良好工作。”姚刚介绍。
1、想要将手机内存移到sd卡,可以将手机内存复制后粘贴到sd卡内,具体操作方法:首先打开手机,将多媒体资料文件复制到外置SD卡:功能表的文件- Sdcard(手机内存)-长按住需要移动的文件夹-移动至- extsdCard(外置SD卡)。
2、除了可以采用复制的方法之外,也可以在浏览器中更改存储路径:功能表-互联网-点击左下角虛拟菜单键,选择“设定”-高级设定-默认存储器-存储卡。或者直接将手机的图片或者下载文件以及摄像文件的存储路径设置为SD卡,具体操作:功能表-照相机-点击设置-将存储器设置为储存卡。
3、名词解释:SD存储卡是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备,由于它体积小、数据传输速度快、可热插拔等优良的特性,被广泛地于便携式装置上使用,例如数码相机、个人数码助理(外语缩写PDA)和多媒体播放器等。
(来源:文章屋网 )
产业5星
自从游戏机出现,这个由手柄和游戏软件操纵的市场就从未停止过繁荣,而游戏行业的三大巨头也一直没有停止过争夺。目前,在全球视频游戏机市场,索尼公司一家即占据了70%的市场份额,余下30%被微软公司的Xbox和日本任天堂瓜分。
2006年因为索尼的PS3的推迟上市,给了微软Xbox 360机会。由于微软的特殊位置,人们对Xbox 360一直非常关注,微软也一直试图让人们接受Xbox 360的市场地位。任天堂的Wii和索尼PS3的供货短缺在一定程度上促进了Xbox 360销售,一方面是任天堂低估了市场对Wii的需求,另一方面索尼PS3的生产问题早已广为人知。据在线购物网站亚马逊的统计,微软Xbox 360成为2006年最畅游戏主机,2006年11、12两个月的销量达到200万台,超过了Wii和PS3。
但微软并不是游戏出身,索尼和任天堂才是电玩行业原住民。相对与索尼PS3,任天堂的Wii价格更便宜,但索尼的实力更强。 PS2曾给索尼带来相当的财富,即使在微软Xbox 360已经上市销售的市场上,PS2依然占据着相当的市场份额。
分析人士认为,在索尼和任天堂真正有机会发反扑之前,微软Xbox 360仍将在家用游戏机市场保持领先地位。
前景3星
便携式游戏机一度被认为只不过是一个有趣的实验产品,它是从业的游戏机供应商为了填补新硬件上市之前的销售缺口,在周期性新产品间歇期间让公众持续关注其品牌的举措。而如今便携式游戏机已经从单一的游戏平台转变为PMP的“发动机”。
有分析人士认为,未来5年,它们将日益成为聚合多媒体播放器和针对应用的平台如数字音乐播放器的潜在替代产品。
索尼很有机会赢得这场大战,因为它在消费类电子行业拼闯了几十年,完全知道市场需要什么。索尼公司的PS2产品以巧妙设计、高价品牌著称,已称霸游戏市场。在微软加入之前,PlayStation就已经打败了所有对手,夺取了这个市场。
但索尼历来存在的问题是,它无法抱成一团与对手较量,最近索尼传出的消息更多的是各部门之间的内讧,而不是高奏凯歌。尽管在三家公司中,索尼是惟一一家实际拥有媒体的惟公司,这本应会带来重大优势,但由于它担心盗版,所以将产品设计得过于复杂、不易使用,这无疑为自己的产品销售设置了障碍。
微软也从未放弃对市场的争夺。微软表示,它的最终目标是将10亿用户吸引到这一游戏帝国中来。尽管这一目标有些宏伟,但不难想像,微软将为此全力以赴。
佳能5D3使用建议使用Class10的SD卡,确保获得更稳定的读写速度。
SD存储卡是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备,由于它体积小、数据传输速度快、可热插拔等优良的特性,被广泛地于便携式装置上使用,例如数码相机、平板电脑和多媒体播放器等。
佳能5D3采用了佳能独立开发和生产的全画幅CMOS图像感应器的产品具有1280万有效像素,拍摄的照片最高分辨率达到了4368×2912。EOS5D采用的这块全画幅CMOS感应器尺寸是35.8mm×23.9mm,与35毫米胶片的大小基本相同,而EOS-5D也是一款售价在3万元以内的全画幅数码单反相机。
(来源:文章屋网 )
目前,经常出现在便携消费电子产品领域的硬盘产品主要有2.5英寸、1.8英寸和1.0英寸3种规格:2.5英寸规格的硬盘也就是绝大多数笔记本电脑所采用的硬盘,这些硬盘产品容量普遍在20~80GB之间,硬盘本身的体积大约与一叠名片相当,重量约90g,常见的供应商为日立、东芝、富士通、三星和希捷。2.5英寸硬盘对于随身携带的设备来说,性能和容量是绰绰有余的,但是体积、重量和功耗还稍有那么一点不足。于是1.8英寸的硬盘应运而生,事实上这样的硬盘产品也出现在一些追求极致轻薄的笔记本电脑产品上。1.8英寸的硬盘体积比2.5英寸硬盘小了许多,重量也只有60g左右,常见容量为20GB和40GB,主要的供应商是日立和东芝。1.8英寸硬盘的性能显然不如2.5英寸硬盘,但功耗却减少了很多,容量对于一般的多媒体应用也足够了,其体积和重量上的优势使得1.8英寸硬盘成为了目前便携消费电子产品的最佳搭档。1.0英寸硬盘也就是我们常说的MicroDrive(微硬盘),目前日立、希捷和南方汇通均有此规格的产品,最大容量可达5GB(希捷),更大容量的产品也在计划之中。1.0英寸硬盘的尺寸只有邮票大小,重量只有16g。这类硬盘目前常用于超小尺寸的MP3播放器,例如Apple的iPod Mini,并且也被用于数码相机的存储卡(使用CF卡接口)。
硬盘联姻消费电子产品
无论是哪种规格的消费电子类硬盘,其容量都远远超过了常见的闪存储存器,当我们在为一款闪存MP3 128MB甚至256MB的容量感到不满的时候,一款采用4GB甚至20GB容量的硬盘便携多媒体设备却能够让你持续听1000首以上的MP3歌曲,或者连续看4个小时以上的高品质电影。在过去,我们曾经介绍过几款采用硬盘介质的多媒体设备(参看PC World China第6期“存储随身行”一文),这一次我们征集了以硬盘为介质的MP3播放器产品中的经典之作Apple iPod,及最新的拥有齐全的多媒体功能的Archos AV400便携式多媒体播放器。
Apple iPod
作为采用硬盘为储存介质的MP3播放器,iPod并不是一个崭新的创意,因为之前已有其他公司推出过此类产品,但在Apple推出iPod之后,才真正算得上是成功的产品。流线型外观设计,几十GB的容量加之出色的音响效果,iPod开始对传统的音乐光盘播放方式构成冲击。
Apple iPod厚1.5cm,重158g,乳白色塑料配银色金属的外壳设计,容量从15GB、20GB一直到40GB,可做移动硬盘使用,内置小游戏(纸牌、堆方块和降落伞)、日历、通讯录,可以用来读电子文档,当闹钟,配上Belkin读卡器还可以存储数码照片。
试用过iPod的人,也许会从多种角度去评价这款产品,但一致的第一反应是“这耳机真的不错!”。iPod的耳机能够响应20Hz~20kHz的音频频率,使用钕质传感器,较之使用铝、钴或陶瓷的耳机,性能更强。其实,音效的卓越不仅与耳机有关,Apple产品的一贯特点就是软件硬件相结合,通过iTunes软件输入的320Kbps MP3文件和AAC格式音频文件是动听音乐的基础。iPod与iTunes的配合是非常流畅的,建议PC用户也使用iTunes来管理iPod,相对于音乐盒子(Apple为PC用户提供的软件),它有更简洁明了的界面和更简便的操作逻辑。
再来看看iPod的基座(20GB和40GB的才有),比起原来那根不知会被甩到何处的火线强多了。每天,很固定的,我往座位上一坐的同时,iPod也往它的基座上一坐,干净利落。基座后面有个音频输出端口,可以外接有源音箱或音响设备。充电的时候iPod“火气”比较大,金属后盖有些热,不过电充满了,温度会降下来。
20GB和40GB的iPod带线控,使用比较方便,还可以夹在衣物上,就是线有些长,如果能配个收线装置就更好了。
截止到本文发稿时,iPod mini也在北京了,有兴趣的朋友可以参见本栏目《产品新闻》版块。
Archos AV400
Archos(爱可视)AV400系列是Archos公司在其AV300系列的基础上推出的又一款便携式多媒体播放器,集电视节目录制编排及音频、照片、数据存储功能于一身,具有20~80GB的容量。我们测试的这款样机的容量为20GB,实测重274g。
打开Archos AV400的包装盒,除了AV400本身外,最引人注意的要数其附带的电视基座和相对比较“大个”的遥控器了。电视基座上集成有复合视频输出、输入及S端子线缆,通过这个电视基座,可以使AV400直接从电视机、VCR或光缆/卫星接收调谐器上录制节目,而且第一次将底座和电视机、VCR或光缆/卫星接收调谐器连接之后,以后就不再需要连接了,只要对接AV400就可以了。遥控器上的功能也比较丰富,可以自动调节频道,设定录制节目的起始、终止时间或是节目的录制长度。
AV400的全称为Archos video recorder AV400,从它的名字上就可以看出AV400主要偏向录制功能,事实也是如此:AV400可以录制视频、音乐;可收听及录制广播;内置CF读卡器,并可以幻灯片模式进行观看。
除了录制视频,你也可以将PC内的视频拖到AV400上进行观看,只是AV400支持的文件格式比较少,而且也不支持外挂字幕,不过这可以通过固件升级来实现。
AV400的3.5英寸、320×240LCD屏幕显示效果相当不错。观看视频时,画面清晰细腻,暗部及亮部细节表现均比较完整,可视角度也不错,几个人同时观看也不会觉得有明显的偏色或是发暗,文字聚焦也比较锐利,并且具有16:9及4:3播放模式,只是在播放快速切换的画面时有拖尾现象产生。当然,你也可以将视频输出到电视机或是投影机等一些大屏幕显示设备上进行收看。
相对其20~80GB的容量,AV400的电池使用时间显得有些单薄,测试中,连续播放视频的电池续航时间为5h左右,而连续播放MP3的电池续航时间为8h左右。
AV400提供了非常丰富的功能,但是说明书及菜单均不支持中文,这可能会阻碍一部分用户来使用它。
工程师寄语 >>
MP3播放器可以说是刺激硬盘市场的导火线,iPod自问世以来凭其硬盘支撑下的海量存储、夺人的外观和Apple公司iTune音乐下载网站的支持等因素,迅速获得了成功,并在业界招致了大量的仿效者。而随着音乐、视频等越来越多的媒体内容在便携式多媒体设备中的应用,硬盘市场将面临更大的机遇。