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非线性编辑系统

时间:2023-03-14 14:49:51

导语:在非线性编辑系统的撰写旅程中,学习并吸收他人佳作的精髓是一条宝贵的路径,好期刊汇集了九篇优秀范文,愿这些内容能够启发您的创作灵感,引领您探索更多的创作可能。

非线性编辑系统

第1篇

关键词:非线性编辑;系统;素材;数字信号;编辑;操作

中图分类号:TF54 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)21-4951-02

随着DV的流行普及,越来越多的人开始关注,并尝试使用非线性编辑手段对影片进行后期处理。非线性编辑,在今天的影视制作行业中已经不是一个新鲜的名词了,各种非线性编辑产品已经日益地成熟和完善起来,非线性编辑系统也已被广泛地应用于各级电视台、影视制作公司和电教系统中。从狭义上讲,非线性编辑是指摒弃了过去在录象带上按顺序组接素材的方式,剪切,复制和粘贴素材借助数据处理手段进行;从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的特殊效果,例如对视频进行滤镜、特技、二维、三维处理等等。在实际应用中,技术制作人员会面临许多实际问题,仅仅知道“压缩比”、“实时处理”、“无限层叠加”等专业术语和看到厂家提供的技术参数是远远不够的。如何应用好非线性编辑系统,充分发挥非线性编辑系统的潜能,该文结合自己近年来的实践经验,综述一二。

传统编辑是以录像机为编辑设备,即一台放像机、一台录像机、编辑控制器、配上字幕机、调音台、特技台等独立设备,通过视音频信号线、同步线、控制线的输入、输出连接而成。传统编辑设备的特点是“线性”编辑,素材的搜索、录制按时间的顺序进行,编辑时必须由前向后编,并对素材带进行反复审阅比较,然后将所选择的镜头编辑组接,大量的机械重复劳动,容易造成对磁带的磨损而使磁粉脱落,磁头很容易变脏,清洁起来较为麻烦。另外,后期的修改(如插入、删除等)也很麻烦。

对非线性编辑来说,基于硬盘存储,改变了人们按时间顺序剪辑素材的传统观念,大量的搜索素材、重放素材、编辑预览等工作都是在硬盘中进行,通过软件来实现的,处理的是数字信号,不存在多版复制画面损失的问题。画面镜头可以随机地即时读取并加以处理,节目序列可以反复的修改、插入、删除,加入特技十分方便。节目素材的起始时间、结束时间、延时都有时间信息显示,制作人员可以精确把握素材长度和节奏,只要素材和编辑序列还在硬盘中未被删除,节目就可以在系统中连续修改。

非线性编辑的实现,除了软件,硬件的支持必不可少。从硬件上看,一个非线性编辑系统可由计算机、视频采集卡(家庭简易设备常用IEEE1394卡)、声卡、高速硬盘、专用板卡(如特技卡)等构成;从系统集成来看,它能集摄象机、录像机、数字特技切换台、字幕编辑机、音频拾音设备、调音台、MIDI创作、时基等设备于一身,集录像、编辑、特技、动画、字幕、同步、切换、调音等多种功能于一身,使得非线性编辑系统的优势更为明显,大大地提高了编辑效率。

随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握像Premiere Pro、EDIUS、Let's EDIT之类的非线性编辑软件,就成为了关键。此外,还应该掌握一些例如二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等软件。

非线性编辑系统是以计算机平台为基础。如想熟练运用非线性编辑软件,一方面要熟练使用鼠标操作,另一方面,要熟练掌握非编软件中的各项功能。在众多的非线性编辑软件中,厚厚的操作说明书,名目繁多的操作热键,以及五花八门的操作功能,使大多数用户在使用的时候,感到无从下手,一片茫然。任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。如何快速有效地掌握常用的非编软件功能,我认为有以下几个方面:

2.1 素材上载

就是将模拟视频、音频信号利用采集卡转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字音视频数据通过USB接口,直接存储到计算机中,成为可以处理的素材。不管哪一种非编软件,都提供了素材的上载模块。现在的非线性编辑产品提供的接口比较多,如IEEE-1394、复合、分量、S-Video(Y/C)等,软件中有输入通道图标(或通道面板选择),选择哪个通道采集,视具体情况而定。对AV信号源、模拟/数字录像机、DV设备等可以实行手动或自动打点/批采集功能。系统软件支持音视频合成或音视频独立采集。

素材上载到硬盘中以后,下一步就是编辑环节。素材编辑就是根据编导意图,设置素材的入点与出点,选择最合适的内容,然后按时间顺序组接不同素材的过程。此外视频编辑还包括特技转场、多层字幕、特效等,对于音频素材编辑,也可以进行一些转场、特效等处理。通常情况下,硬切是最常用的画面过渡方式,在一个视频轨中就可完成,如果做一些淡入淡出等特技转场,就需要在两个视频轨中进行。在电视节目的制作过程中,字幕是非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。现今的非编软件中都有强大的字幕功能(或以插件的形式出现),提供了多轨实时字幕,每轨字幕可分别适用人物介绍、解说词及栏目标志等,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。在编辑中,最难的莫过于特效制作,它取决于软件的功能和使用人员的创作意图及想象力。令人震撼的画面和独特的音效效果,就是在这一过程中产生的,而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。

2.3 节目输出

在完成了视频编辑以后,你可以输出所有的数据。在输出以前,确认已经将节目进行保存。具体输出有:输出视频文件录制到DV带中、输出到一个移动存储设备中,也可以生成视频文件,到网上、刻录VCD和DVD等等。视频文件可以以AVI、MPEG、WMV和其他的文件形式输出。具体做法是在时间线或者故事板中确定节目的入、出点,点击输出,选择输出文件的格式模式,就可以完成文件类型的节目输出,不同的软件有不同的操作步骤。

3 非线性编辑软件与其它软件的嵌套使用

在传统编辑系统中,要提高影视制作水平,必须要加大对新设备的投入,而且随着视频录制、记载形式的不断变化,设备更新换代频繁,造成了资金的大量浪费。而非线性编辑系统所采用的,是易于升级的开放式结构,支持许多第三方的硬件、软件。而且,更多时候,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现,因此较好地解决了这一矛盾。

目前,不少非线性编辑系统都有良好的系统开放性,能够支持带Alpha通道的多种文件格式,要想非线性编辑系统功能发挥的淋漓尽致,单靠非编软件是不行的,必须借助其它的软件,相互嵌套使用。例如AfterEffect为视频后期合成软件,在它里面安装许许多多的插件,提供强大的特效功能,把非编软件中制作的工程文件直接调出,制作出光芒、烟雾、水滴、雨丝等变幻无穷的二维动画效果和绚丽的动态背景。常用的Photoshop软件,可以为非线性编辑系统提供静止画面素材,提供带Alpha通道的静帧素材,亦可对采集的静帧画面进行修饰。另外,还可以制作一些艺术体效果的字幕。三维动画软件3DMAX可以渲染出逼真的动画效果,输出的TGA序列在AfterEffect中轻松叠加。通过CoolEdit制作软件,可以编配声音素材,这些软件使得编辑的素材和制作的手段大大地丰富,完善了非线性系统的强大功能,使非线性节目制作锦上添花。

非线性编辑系统虽然提供了编辑的方便性、随意性、大大缩短了编辑的时间,但是,它的管理非常重要,它决定视频编辑的工作效率。大量的素材采集到硬盘、制作完成后的节目输出、特技效果的生成、各种数据的清除与整理、网络化管理等,均要求有一整套的系统管理方法。

4.1 素材的采集管理

非线性编辑系统要求采集的节目素材,尽可能为有效画面素材,这样既可以节省宝贵的硬盘资源,同时为后期的视频编辑搜索素材带来方便。尽管非线性编辑软件都有显示素材片段提示帧功能,但是素材量多了以后,很多的小画面充满了整个显示屏,此时,不得不依靠滚动条来寻找素材,另外,这些小画面占用了计算机的大量内存,使系统的运行速度大大下降。为了避免以上情况的发生,我们在采集素材前,对素材的入点、出点信息进行登记,增加到批采集列表,然后进行批采集。这样做一方面节约素材采集时间,另一方面节约了硬盘的存储资源,保证了计算机的运行速度,从而提高了制作效率。

在制作一组新闻或专题节目时,根据自己编辑习惯,分门别类建立文件夹。首先,建立这组节目的文件夹,在此文件夹下,建立子文件夹。如画面、配音、字幕、音乐和其它资料等,视频编辑时,一目了然。节目制作完成后,将时间线或故事板中所用的素材按使用的长度提取出来,并将多余部分删除,以节约磁盘的空间,进行下一组节目的制作。这样既保留了对原有节目的修改,又删除了素材的多余部分。

4.3 系统的维护与管理

保证非线性编辑系统处于良好的运行状态。避免死机,系统反应迟钝等现象的发生,就要一个完善的日常维护和管理工作。包括软、硬件的维护,要定期清除无效的数据和整理硬盘碎片等。非线性编辑系统运行到一定程度的时候,就会有许多无用的数据残留在磁盘上。这些东西多了,就会影响磁盘空间的利用,甚至影响整个系统的操作进度,所以对这些东西删除就显得十分必要。它是由一些没有选用的素材、特技和生成片段组成,每次节目制作完成以后,都应该对它们进行删除。随着素材的录入、删除

(下转第4974页)

(上接第4952页)

次数的增多,硬盘的存储空间会变得越来越破碎存储效率也越来越低,运行速度大大下降。因此,必须定期进行硬盘碎片整理,并把它写入日常维护管理规定中去。一般情况下,每月进行一次这样的工作。另外,使用非线性编辑系统的人员要有安全防范意识,移动设备的使用需经检测,不准随意进行系统软件和应用软件的安装、拷贝和删除等。

4.4 网络化管理趋势

网络化管理是计算机非线性编辑集约化发展的一种趋势,利用网络上的计算机非编系统先进行任务分工,各自独立创作,同时又利用网络方便地共享、传输数据音视频资源,最后对子非编系统完成的任务进行集成,可实现影视创意和资源的最大融合与整合。网络对于数码音视频资源的管理、查询,也是易如反掌,随着网络技术的发展,其在非线性编辑系统中使用和管理作用将显得日益重要。

总之,非线性编辑系统以其优越的性能、完善的功能、方便的操作,受到专业人士和普通百姓的欢迎和认同。以上只是本人工作实训中的一些粗浅认识,相信对您在应用非线性编辑设备时会有所启迪和帮助。

参考文献:

[1] 詹学军,杨杰,高宝宝.影视非线性编辑[J].合肥工业大学出版社,2007.

[2] 谢夫娜.视频编辑技术[J].高等教育出版社,2012.

[3] 姜全生.音视频编辑合成技术[J].高等教育出版社,2007.

第2篇

关键词:非线性编辑系统 硬盘容量和数据传输率 RAID Fibre Channel 传输媒体网络的稳定性和安全性

中图分类号:TN948.4 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)06-0124-01

近年来,由于非线性编辑系统的出现,我国电视节目的制作与播出系统在数字化方面有了一个飞越发展。非线性编辑系统融合了多媒体和计算机这两个二十一世纪最先进领域的前端技术,集多项编辑功能于一体,改变了人们按时间顺序剪辑素材的传统概念,克服了录象带多版合成、复制图象质量劣化的缺点,大大提高了编辑效率,并为编辑者的艺术创作开辟了广阔的天地,因而受到普遍关注。

2011年我院电视节目制作教室组建了由十三台单机组成的非线性编辑系统。其中十二台学生机,一台教师机。单机的非线性编辑系统是在一台配备相应的视音频处理卡的计算机(PC机)上,安装了非线性编辑软件,对存储在大容量硬盘中经过压缩的数字视音频素材进行非线性编辑及特技制作。这一系统的优势在于可以对存储在硬盘中的素材进行随意快速的剪辑,多通道的特技制作且图象质量不受损失,并可运用第三方软件进行复杂的特技制作。

现在以磁盘存储为基础的非线性编辑系统克服了传统的线性编辑的缺点。在低端(学生机),以PC为核心的多媒体技术日趋成熟,这类多媒体技术是以PC作为硬件平台运行合成的软件,如 SOFTIMAGE/DS、PREMIERE、EDIT等。对于划像、叠画、飞像等一些简单特技可以实时生成,在制作复杂特技时则需要CPU运算生成。因此,在剪接合成方面有了很大的便利:(1)可以不考虑镜头的先后次序,先把素材采集到阵列硬盘中,然后再挑选每一个镜头,决定镜头的长短。(2)挑选后的镜头可以在时间线上任意调换先后次序。(3)接下来的工作就是在镜头与镜头之间制作特技效果,叠加字幕等,其效果声、音乐和语言则在声音轨上进行合成。(4)在生成音视工程文件,输出节目时,素材节目的存储方式,可以选择有损压缩或是无损压缩。

在高端(教师机),以SGI工作站为硬件平台,运行FLAME、SMOKE等高档的多媒体软件。其制作节目的方法与低挡的多媒体软件基本相似,但其强大的特效功能,接近于实时的生成速度却是一般多媒体软件所不能比拟的。

另外,由于非线性编辑制作实际上是学生在一台计算机上进行的,所以我们使用计算机网络将十二台单机(学生机)连接起来,与一台拥有大容量存储器的数据服务器(教师机)联接在一起。数据服务器与可以用几倍速进行数字视音频数据输出输入的数字录象机相连,集中进行视音频数据的输入输出处理。各台非线性编辑制作单机(学生机)通过高速以太网从服务器读取所需的素材,完成各自的制作任务。或者几台非线性编辑制作单机(学生机)可以读取同一素材,进行协同制作,实现资源共享,形成规模效应,提高使用效率。

虽然非线性编辑系统给电视制作和教学带来了极大的变革,改变了电子编辑的传统理念,但同时我们在教学中发现,它也还有许多不尽人意的地方。

(1)由于不同档次的多媒体所基于的软硬件平台不同,阻碍了图象文件在不同档次多媒体之间的传输。这里主要指单机(学生机)信息传输。(2)由于网络传输速度不够快,目前还不能做到视频数据的实时传输,或者传输的费用过于昂贵。(3)虽然多媒体都有中文的字幕软件,但是,当需要制作大量中文字幕时,制作的效率无法与传统制作方式相比。(4)低档多媒体的工作状况还不稳定,死机、系统崩溃的现象时有发生。

由于非线性编辑系统存在的上述局限性,我们在组建教室时对其相关的技术进行了详细地分析和选择,以克服其不足。现在经过了两年多的运行使用,我们的非线性编辑系统工作稳定安全,其教室已对全校开放。

2.1 合理选择传输媒体

传输媒体指数据在网络中传输的介质,常用的通信介质有:双绞线、同轴电缆和光缆。在我院的非线性编辑系统视频网络中,是双绞线和光缆的结合使用。双绞线用于学生机间10/100Mbps以太网的连接,光缆用于服务器(教师机)与以太网的连接。

如果非线性编辑系统联接了多个教室,在100Mbps以太网中传输距离超过了100m,传输媒体应使用光缆,而不能使用双绞线。在光缆的两端使用光收发器,再通过较短的双绞线,连接到网卡和Hub或Switch上。

使用FibreChannel网络时,当传输距离超过500m时,需使用单模光纤或由另一个Switch作为中继设备,从而达到延长站点距离的目的。

2.2 网络的稳定性和安全性的考虑

通常有如下几个方面的因素对系统的稳定性和安全性有比较大的影响。(1)单机的稳定性。指网络中单机(学生机、教师机)的安全性。在主机或主板、软件、网络的稳定性方面要进行很严格和长时间的测试。(2)共享硬盘的稳定性。共享素材硬盘是网络的核心,共享硬盘的损坏意味着音视频素材的丢失。与共享硬盘阵列安全性相关的因素有阵列的容错功能、阵列控制器的质量、硬盘的质量以及阵列的设计工艺包括电源、风扇、机箱工艺、防震特性等。在节目制作网络中,其系统对硬盘的速度、容量要求比较高,可考虑使用非容错硬盘阵列。而在节目输出网络中,考虑更多的是安全性,所以通常会考虑使用容错硬盘阵列。(3)_服务器数据的安全性。服务器负责的是网络系统的管理,包括素材、节目、栏目、操作人员权限、生产、文稿等管理以及高压缩比素材存储,所用的数据库都存放在服务器上,所以一旦服务器崩溃,整个系统的管理信息将会丢失。因此,在安全性要求极高的系统中,将采用服务器双机备份方案。

参考文献

[1]詹青龙.《非线性编辑网络的设计》,中国电化教育.2012年第4期.

第3篇

关键词:云计算;广播级;非编帧精度

一、云计算技术及发展现状

云计算的概念源于2006年Google发起的一个分布式运算项目,之后IBM参与到该项目中,并在2007年提出了自己的“蓝云计划”,云计算这个概念至此才被成功地推向市场。随后,云计算受到了众多IT厂商的关注:亚马逊、微软、Sun等众多IT巨头纷纷加入!尽管人们目前在什么叫云计算这个问题上还各持一词,但是,对云计算的几种基本形式已经基本达成了一致,这就是基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)、软件即服务(SaaS):位于最底层的是基础设施即服务(Infrastructure as a Service,IaaS),最为典型的是Amazon的弹性计算云。IBM产品创建的“蓝云计算”同样可以算做此类;再上一层是平台即服务(Platform as a Service, PaaS),这一领域的典型代表有微软的云操作系统Azure、的和Google的APP Engine。虚拟化管理软件,包括Vmware的ESX Server、Citrix的XenServer等服务器虚拟化管理平台在内也可以算做此类;最上面一层是SaaS(Software as a Service, PaaS),是最有代表性的供应商,其在线CRM服务是其中的代表。

云计算原理是它通过虚拟化技术将服务器的硬件处理能力抽象为标准化的逻辑处理能力,形成计算池,再将不同类型的处理任务分配到计算池中相应的虚拟服务器上,这样就实现了服务器运算处理能力的动态分配,对于负载较高的任务增加逻辑处理单元,对于负载较少的任务减少逻辑处理单元,从而提高了服务器处理资源的平均利用率,达到了减少系统建设成本,并降低能耗的目的。因此,如果能将云计算与非线性编辑应用相结合,就可以消除传统节目制作网资源分配不均衡的弊端。

如果在非线性编辑系统中直接采用标准的云计算技术,首先就需要对非线性编辑工作站进行虚拟化,即根据需要将非编工作站资源划分为虚拟机,再利用相对低端的瘦客户端,以远程桌面的方式进行操作,但这种方案存在较多的限制和不足。

二、云非编的实现

1、服务器虚拟化技术

服务器虚拟化是将系统虚拟化技术应用于服务器上,将一个服务器虚拟化成若干个服务器使用;服务器虚拟化使得在单一物理服务器上可以运行多个虚拟服务器。服务器虚拟化为虚拟服务器提供了能够支持其运行的硬件资源抽象,包括虚拟BIOS、虚拟处理器、虚拟内存、虚拟设备与I/O;服务器虚拟化通过虚拟化软件向上提供对硬件设备的抽象和对虚拟服务器的管理,并为虚拟机提供了良好的隔离性与安全性。采用虚拟机 +GPU 方案,显卡通过PCIe接口连接到集群刀片服务器上,虚拟机绑定 GPU 后,可以用于图形或视频编辑渲染,一个刀片服务器部署 4 块显卡,每块显卡分别绑定多个 VM。

2、vGPU技术

GPU(图形处理器单元)主要进行浮点运算和并行运算,其浮点运算和并行运算速度可以比CPU强上百倍之多,使用GPU虚拟化技术之后,可以让运行在数据中心服务器上的虚拟机实例共享使用同一块或多块GPU处理器进行图形运算,满足安全且高效的桌面访问方式。

虚拟机结合 GPU 之后GPU 充分渲染,GPU 将渲染后的位图放入显卡视频缓冲区,为了将缓冲区内容实时无损的投送到瘦客户机,虚拟机采用 HDX 3D Pro技术,经过 CPU 深度压缩后,有效降低传输带宽,而瘦客户机则经过解码后将图像内容清晰的呈现给用户。

GPU虚拟化根据对业界相关技术的了解,目前在NVIDIA的VGX技术应该已经可以达到复杂渲染业务需求了,但是在虚拟化技术层面目前只有微软Hyper-V的RemoteFX技术可以完整地支持;VMWare和Citrix目前还没有相关产品,这两家还只能通过类似DirectIO的技术使用GPU;虚拟化平台中采用vGPU技术对Nvidia GRID GPU加速卡提供了内置支持。虚拟机能够访问多种内存大小的vGPU,分辨率更高而且最多能够增加4个额外的显示。专用的直通GPU支持基于操作系统的服务器以及基于操作系统会话的桌面。一块K1卡能够支持多达32个活动的vGPU或者4个直通GPU。在多个虚拟桌面之间共享真正的 GPU 硬件加速,丝毫不牺牲图形体验,应用程序的特性和兼容性与使用台式计算机时完全相同。

3、网卡虚拟化

网卡虚拟化即将一块物理网卡虚拟出多块虚拟化网卡,虚拟化网卡能够对不同的虚拟机提供独立接入,区分不同虚拟机的流量,以提供相应的安全和QoS策略。在实现方式上,虚拟网卡支持“虚拟接入”和“虚拟通道”技术。“虚拟接入”技术利用标签,在全网范围内区分出不同的虚拟机流量;“虚拟通道”在物理网卡上对上层软件系统虚拟出多个物理通道,每个通道具备独立的I/O功能。FC网络虚拟化,目前可以了解到的情况是VMWare和Hyper-都有相应的解决方案,而Xen目前也可以部分支持。

4、桌面虚拟化

桌面虚拟化依赖于服务器虚拟化,在数据中心的服务器上进行服务器虚拟化,生成大量的独立的桌面操作系统(虚拟机或者虚拟桌面),同时,根据专有的虚拟桌面协议发送给终端设备。用户终端通过以太网登陆到虚拟主机上,只需要记住用户名和密码及网关信息,即可随时随地的通过网络访问自己的桌面系统,从而实现单机多用户。

虚拟化节目生成使用的是虚拟化技术,Citrix是桌面虚拟化解决方案领域中的领导者。Citrix的XenDesktop桌面虚拟化结合了Citrix特有的FlexCast交付技术,可通过单一解决方案满足各种要求。利用FlexCast,IT部门能够交付各种虚拟桌面C每种桌面都经过专门定制,可满足每位用户的性能、安全性和灵活性要求。

作为一种应用交付系统,Citrix?Delivery CenterTM可集中管理和交付应用和桌面,并融合了网络优化和应用/桌面/服务器虚拟化技术,从而可将IT转变成一种服务按需交付。

Citrix Delivery Center 利用旗下的四大核心产品线搭建了完全虚拟化的基础架构:

用于桌面虚拟化的Citrix XenDesktopTM,可提供个性化桌面,增强安全性,并将总拥有成本(TCO)降低40%。

用于服务器虚拟化的Citrix XenServerTM,对服务器进行虚拟化,并动态管理工作负载。

用于Web 应用交付的Citrix NetScaler ,可加速性能,降低成本,以及增强Web 应用安全性。

用于应用虚拟化的Citrix XenAppTM,可在一个安全的位置交付基于Windows 的应用。

作为Citrix Delivery Center 的重要组成部分,CitrixReceiverTM是一个功能强大、占用资源极少且可自动更新的客户端界面。通过此客户端界面,用户可使用任何设备方便、安全地访问应用和桌面。采用Citrix Receiver,IT 人员只需花很少的时间就可为用户安装新的客户端或者进行客户端升级。集中管理桌面、服务器和应用,并对其进行虚拟化,然后将其作为一种服务按需交付不仅可降低IT 管理成本,而且可提高员工的工作效率。

虚拟机的全部状态由存储在共享存储器上的一组文件进行封装,虚拟机的活动内存及精确的执行状态通过高速网络快速传输,实现了零停机,不中断用户操作;监控系统配合虚拟机管理软件,可以监视整个云架构的资源利用情况,自动的进行资源动态调整,并使用管理软件迁移和优化工作负载,提高了系统的灵活性和扩展性。

综上所述,如果直接把非编站点中的应用迁移到虚拟化环境中,从技术上看目前只能实现纯软非编的迁移,由于没有进行完整的技术验证,所以目前还无法确定这样的迁移是否可以完全满足非编业务的需要。但是这个方案可以最大限度保证现有系统的稳定,从可操作性上判断可能更加符合云计算发展的现状!

第4篇

可以在任何时候反反复复对数据进行编辑和处理。在实际编辑过程中,非线性编辑系统仅仅对编辑点及特技效果予以记录,对剪辑、修改和调动画面顺序不会造成任何影响,当然也不会降低视频音效的质量,非线性视频编辑完全弥补了传统线性编辑系统的缺点。非线性编辑系统与电视新闻数字化的结合在技术上不断地突破,具有视音频处理途径多样、编辑模式多样和数据采集灵活等优点。非线性编辑系统的设备虽然非常小,但功能集成度高,与普通计算机相比,操作更简单,更容易联网。

二、加强数字化电视新闻的感染力

利用非线性编辑系统制作电视新闻节目,可以经常使用颜色调整、集合变换或马赛克等手段来提高电视新闻的画面效果。例如在字幕的制作过程中可以运用各种各样的字幕手法与特技功能,当然也可以运用阿尔法通道的方法来创作出半透明的图形,叠加在电视新闻的画面上,这样可以达到意想不到的视觉效果。非线性编辑系统的唱词功能非常强大,它能够对采访人所讲的内容进行单独的调整,很大程度上为后期制作的工作人员提供了方便。对唱词制作和修改的工作来说,非线性编辑系统具备高速打包的功能。电视新闻后期编辑根据节目的要求对电视新闻节目进行后期制作,按电视新闻编辑的原则将新闻内容和形式制作成声画对位,让观众有身临其境的感觉。非线性编辑系统与电视新闻数字化的结合有利于加强数字化电视新闻的感染力。

非线性编辑系统与电视新闻数字化的结合,其工作人员不仅仅要具备专业理论知识和熟练精湛的编辑技术,而且还要具备良好的协调能力。电视新闻制作人员在外场要了解现场的各种情况,在制作过程中对构图、色彩、节奏进行特技制作以达到良好的视觉效果。编辑电视新闻通常是由摄像、撰稿、制作组成的,由于电视新闻具有实时性、记录性、跟踪性和报道性,其制作不容忽视。非线性编辑人员不仅要完成编导的要求,还要对节目进行特技制作,为观众呈现最好的电视新闻节目,以满足观众朋友对电视新闻真实性、生动性的要求。

四、结语

第5篇

随着当前我们国家的计算机行业迅猛的发展和进步,计算机相关的一些科学技术也在电视行业中得到了非常广泛的应用。也正因为这样,数字化电视技术也应该有一些新的创新方式。非线性编辑在我们国家的电视节目制作当中属于是主导的地位,非线性编辑包括了我们通常认知的传统的电视节目制作过程中的刻录功能,同时也可以通过计算机的存储将制作出来的内容保存起来。由于计算机还具备可以相互联通的功能,因此在一定的技术背景下,人们可以在原来的文件完整的情况下进行一些编辑和处理并且能够保证它不受到损害。从这一点上来考虑,非线性编辑是值得更好的应用的,它具有一定的简便和有效性。

如今我们的节目制作当中应用到的非线性编辑的技术,已经不再只是依靠计算机本身的软硬件之间的配合,同时也还需要比较完善的非线性编辑的系统作为依托。也正因为这样,一个比较良好运行稳定的系统对非线性编辑来说是非常重要的,它也是计算机编辑系统和电视节目的制作相结合的成果。非线性编辑系统中一些基础的设施是非常重要的。这个系统本身是由很多的不同的设备组成的,为了非常好的处理一些比较高端的数字录像机完成并传输的信号。因此通常情况下,非线系统上都会带有相应的数字传输端口,以此来完成信号的输出和输入的信号,并且保证信号的品质,特别是系统当中的视频卡,它本身就有比较简单的输送和收集的功能,也正因为这样,我们可以通过它来进行视频信号输出和转换的一些具体的操作,同时,非线系统当中的一些软件也非常的重要。目前我们的计算机技术越来越发达,设备也不断的完善和提高,因此电视节目也不再单纯的依靠硬件设备的作用了,更多的会依靠软件的设计,建设比较好的非线编辑软件设备变成了非常重要的工作之一。

1、素材。非线编辑中需要使用的很多的素材,在节目制作之初可以选择一些相关的素材然后进行简单的浏览同时,综合考虑非线编辑的一些特点。这个过程由于比较灵活因此可以选择多种方式进行比较快速比较便捷的浏览。浏览完选择的素材之后就需要对素材进行初步的调整了,通常可以采取比较精确的方法,对画面每一帧进行具体的编辑和调整,改变整个素材的长度。也可以使用电影制作中常使用的剪接的办法,这是一种非常直观的办法,在对素材进行剪辑的过程中需要考虑画面的衔接是否合适。其他的操作过程则需要我们在实际的操作中根据现实的情况来调整。最后,在编辑过程中使用到的素材,必须保证是相同的格式来进行储存。这样可以让复制文件的时候保证画面能够不出现质量的问题,也没有一些画质上的问题,这样在编辑过程中的一些素材就可以在以后的编辑中再次得到利用,这样不仅可以让存储空间变大,也可以充分利用已经使用的空间。

2、镜头。镜头的前后组接必须完整的考虑时间这一重要的部分,以时间线为基准来非常好的组织镜头的顺序。对于素材在具体的编辑过程中的位置是可以随现实情况进行调整的。除此之外,在编辑的时候,需要插入和删除的素材和镜头也要注意,不然容易对节目的前后衔接产生很大的影响,可以将一些素材进行再次的使用,可以完善画面的美感,同时也避免逻辑性不强的弊端。

3、特效。非线编辑最大的优势就是可以实时的在节目制作当中加入一些特效效果,比如我们常见的pr软件,就可以在节目制作的过程加入一些不同的特效和艺术效果,改变画面的色调和风格。

4、字幕、图形。一个非常完整的非线编辑系统是需要非常好的字幕和图形的处理模式的,以我们早期接触的系统来说,功能非常的少,工作的反应速度也不快,无法很好的满足电视节目制作者的需要,因此,我们为了处理这样的问题,开发出了比较新的编辑系统,它改善了功能不多、速度也不快的问题,同时也增加了一些新的功能,比如滚动字幕等,还有一些新的动态的特效,比如变形等,效果非常好。

结语:随着如今我们的现代社会中计算机的迅猛发展和长足的进步,我们在制作电视节目的过程当中也越来越需要计算机的应用。同时,网络技术的发展让网上的远程技术也越来越发达了。综合来看,非线编辑综合了以上所说的所有的优势,并且在具体的应用过程当中,也在极大程度上减少了故障出现的可能性,加强了节目编辑工作的稳定性和高效性。同时也减少了复杂的工作模式,因此越来越多的电视媒体使用非线性编辑的工作模式。相信在不远的未来,非线编辑将会得到更多的应用,并且随之带来更好的经济效益。

参 考 文 献

[1]刘岩.浅析非线性编辑系统在电视节目制作中的应用[J].黑龙江科技信息,2013(21).

第6篇

E7-ETeam非线性编辑工作组其突出特点为模块化设计,集成度高,定制方便,安全性好,软件性能优越。主要特点如下:

一、E7-ETeam非线性编辑工作组网络架构。E7-ETeam非线性编辑工作组产品,由X-COMB中心设备单元、编辑工作站集群组成。X-COMB中心设备单元采用集成的iSCSI Bridge的磁盘阵列,构建的IP-SAN架构存储网络的非线性编辑组群系统。搭建极为简便,编辑工作站仅需使用千兆网线与X-COMB中心设备单元连接即可使用。

二、A.R.T 引擎技术。E7是基于sobey第二代CPU+GPU核心技术――A.R.T引擎,A.R.T是指Advanced Realtime Technology(先进实时科技),能够确保在高清环境下的多层视频实时编辑、多层特技实时处理、多层运动字幕实时渲染;同时,ART的英文本意是“艺术”,也代表着E7采用的新一代CPU+GPU引擎可以帮助用户实现复杂的视觉艺术创作,具备非常完善的节目制作和包装能力。

Sobey的CPU+GPU技术可以实现同时多路编解码,并充分利用PCI-Express总线高带宽技术以及GPU的强大特技运算能力,不受硬件编解码器的限制,完全实现高标清一体化编辑。

三、高标清一体化编辑。借助E7强大的A.R.T引擎,索贝公司可以提供系列化的新一代非线性编辑产品,实现高标清一体化、视频图文一体化编辑;E7系列产品是高标清兼容的全功能非编,为用户提供了高标清平滑过渡的理想工具。

E7可以实现真正的ANY IN ANY OUT, E7可以支持HD和SD的各种信号接口,包括HD-SDI、SDI、模拟分量和模拟复合,也可以从IT接口中获取高清或标清的原码率数据,在软件内部实现不同分辨率和不同格式的任意混合编辑。

四、图文视频一体化编辑。首先,E7融合了国内外图文字幕系统的不同特点,实现了视频图文一体化编辑;其次,E7除了具有独立的字幕轨道之外,还支持将任意的图文字幕对象(包括唱词和滚屏)放置在任意视频编辑轨道上,在设置字幕本身的滤镜、入出屏特技、运动轨迹后,再对其施加视频特技,这就意味着图文字幕除了具有国内产品常规的特点之外,还具备国外图文字幕软件强大的特技和动态轨迹编辑能力,形成更为丰富的字幕特技效果;第三,E7的图文字幕模块还支持对图文字幕对象进行时间线编辑,编辑的形式以及操作与视频时间线一样,极大丰富了图文字幕的艺术效果。

江西电视台影视频道根据频道发展的需要,于2007年10月在制作机房原有4台索贝EditMax5非线性编辑系统单机基础上升级为索贝公司的E7-ETeam非线性编辑工作组系统。该系统采用了4台Editmax7有卡站点,3台Editmax7无卡站点,加之中心存储体X-Comb,其内部整合的ISCSI技术核心的SA-6993高性能磁盘阵列。

第7篇

【关键词】非线性编辑;计算机平台;视音频采集卡;编辑软件;联机编辑和脱机编辑;特技处理;字幕;动画制作与合成

非线性编辑是对镜头的任意编辑,可以按顺序从前到后进行编辑,也可以从任意位置开始编辑。当所编辑素材需要修改时,可以把一个镜头直接插入到节目的中间位置,也可以把任意位置的镜头或几帧画面从节目中删除,丝毫不会影响后面的内容;还可以进行镜头的移动和对换或者让一个镜头覆盖另一个镜头。这种对素材的灵活编辑是在传统线性设备上不可能实现的。在非线性编辑中,每段素材都能够以帧画面的形式显示在屏幕上,可以进行非线性的镜头搜索,直接快速地找到所需素材,从而避免了传统设备搜索寻找素材困难的问题。非线性编辑系统集各种功能设备于一体,减少了设备以及设备之间的连线、接口,免去了信号之间的重复转换,提高了可靠性。设备的小型化、零维护费用、功能集成以及开放式软件等使设备综合能力大大提高,而成本却大大低于传统的设备。主机记录介质采用硬盘,通过视音频采集卡,把编辑录像机送来的视音信号采集为数字信号存于计算机硬盘中,硬盘为非接触式记录设备,记录时磁头与磁盘之间不直接接触,不存在磁头与介质磨损的问题,因而故障率极低,工作寿命远远长于录像机。

非线性编辑系统通常可以分“硬编”和“软编”两类,硬编是指编辑制作过程依赖一定的硬件(板卡)来完成的,软编则是通过纯软件来实现的。因此,一台普通微机加上视音频卡和编辑软件就构成一个基本的非线性编辑系统,主要包括:

2.1 计算机平台

目前,云南电视台大部分新的非线性编辑系统倾向于采用Windows操作系统。非线性编辑系统所用的硬盘不同于普通硬盘,它要求硬盘的速度较高,高达8Mbps,且要求其容量较大。

2.2 视音频采集卡

视音频采集卡是非线性编辑系统的核心部件。它的性能指标从根本上决定着非线性编辑系统质量的好坏。许多视音频卡已不再是单纯的视频处理器件,他们集视音频信号的实时采集、压缩、解压缩、回放于一体,并且一块卡就能完成视音频信号处理的全过程,具有很高的性价比。

现在云南电视台主要使用大洋、索贝、新奥特、AVID等编辑软件,在实际运用中取得了不错的效果。

适合节目类型:

在后期编辑中,把现场录制的素材通过复制将其编辑在一起,插入字幕、特技、声音等,使其成为一个完整的节目。由于云南电视台各种节目和栏目各自的要求不同,也不能对所有节目和栏目都使用非线性编辑系统来制作。那么,非线性编辑系统适合于那些类型的节目呢?

1)栏目制作

通常的栏目和节目板块长度一般有十几分钟,要求能够对视频画面进行各种修正处理,对字幕和特技也有一定的要求。因此,制作这类节目通常采用非线性编辑系统进行编辑,如《法制栏目》、《经典人文地理》等。

2)节目包装在电视片头、广告片及专题片的制作

在电视片头和广告片中,大量使用多层画面的运动、叠加、透明,画面的快、慢动作,三维动画、颜色的特殊处理,字幕的特殊处理等效果。在专题片中,除了应用特技效果以外,还大量使用长于5s的镜头。针对这些要求,用非线性编辑系统实现起来非常容易,如公益宣传片、在电视剧中插入广告等。

3)新闻制作

云南广播电视台业务中的新闻节目和专题节目是具有时事性强、时效性强特点的板块型节目,节目素材的选取经常具有很强的突发性。这类节目的制作对技术要求不高,镜头基本采用硬切、叠化,或者只需要很少的特技,制作方法几乎都是重复的。如果新闻要求滚动播出,还要经常变更新闻串编的次序,采用用线性编辑把每条新闻编辑完成后,再采集到非线性编辑系统中,加入口播头、字幕和适当的特技等,进行整个新闻片的串接。采用这样的方法编辑速度很快,信号的质量高,效果好。现在传输发射播出中心播出用硬盘技术后,就更加方便,编辑完的节目直接传送到硬盘播出服务器进行播出,如《云南新闻》、《都市条形码》等栏目。

非线性编辑工作流程包括素材准备、素材量化采集监视、节目制作、非线性编辑节目输出。

4.1 素材准备

在使用非线性编辑系统编辑节目之前,一般需要向系统中输入素材。大多数非线性编辑系统是实时地把磁带上的视音频信号转录到磁盘上的,这比传统编辑增加了额外的操作时间。

4.2 素材量化采集监视

通过录像机将所需要的画面和音频实时数字化后存于硬盘,自动加上时间码,声音与画面同步采集。数字化后每段素材以典型画面表示,形成一个视频文件。输入时可对各种参数进行调整,如电平、色彩平衡、相位、亮度、色饱和度等。可在监视器上看到这些调整效果,以保证取得满意的采集效果。

4.3 节目制作

非线性编辑的特点集中体现在以下编辑环节中:

4.3.1 素材浏览

在查看存储在磁盘上的素材时,非线性编辑系统具有极大的灵活性。可以用正常速度播放,也可以快速重放、慢放和单帧播放,播放速度可无级调节,也可以反向播放。

在确定编辑点时,非线性编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行粗略定位,也可以使用时码精确定位编辑点。

4.3.3 素材长度调整

在调整素材长度时,非线性编辑系统通过时码编辑实现精确到帧的编辑,同时吸取了电影剪接简便直观的优点,可以参考编辑点前后的画面进行直接手工剪辑。

4.3.4 素材的组接

非线性编辑系统中各段素材的相互位置可以随意调整。编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或多个镜头,或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑中常用的插入和组合编辑。

4.3.5 素材的复制和重复使用

非线性编辑系统中使用的素材全都以数字格式存储,因此在拷贝一段素材时,不会象磁带复制那样引起画面质量的下降。当然,在编辑过程中,一般没有必要复制素材,因为同一段素材可以在一个节目中反复使用,而且无论使用多少次,都不会增加占用的存储空间。

4.3.6 软切换

在剪辑多机拍摄的素材或同一场景多次拍摄的素材时,可以在非线性编辑系统中采用软切换的方法模拟切换台的功能。保证了多轨视频精确同步,然后选择其中的一路画面输出,切点可根据节目要求任意设定。

大多数非线性编辑系统采用联机编辑方式工作,这种编辑方式可充分发挥非线性编辑的特点,提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储容量的限制。如果使用的非线性编辑系统支持时码信号采集和EDL(编辑决策表)输出,则可以采用脱机方式处理素材量较大的节目。非线性编辑系统中有三种脱机编辑的方法:第一种方法是先以较低的分辨率和较高的压缩比录制尽可能多的原始素材,使用这些素材编好节目后将EDL表输出,在高档磁带编辑系统中进行合成;第二种方法根据草编得到的EDL表,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,然后让系统自动制作成片;第三种方法是在输入素材的阶段首先以最高质量进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素材,复制的素材占用存储空间较小,处理速度也比较快,在它的基础上进行编辑可以缩短特技的处理时间。草编完成后,用高质量的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成。

4.3.8 特技处理

在非线性编辑系统中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影响,尤其是软件特技,还可以根据需要扩充和升级,只需拷入相应的软件升级模块就能增加新的特技功能。

4.3.9 字幕

字幕与视频画面的合成方式有软件和硬件两种。软件字幕实际上使用了特技抠像的方法进行处理,生成的时间较长,一般不适合制作字幕较多的节目,但它与视频编辑环境的集成性好,便于升级和扩充字库;硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与画面的叠加效果,但一般需要支持双通道的视频硬件来实现。较高档的非线性编辑系统多带有硬件字幕,可实现中英文字幕与画面的实时混合叠加,其使用方法与字幕机类似。

大多数基于PC的非线性编辑系统能直接从CD唱盘、MIDI文件中录制波形声音文件,波形声音文件可以非常直接地在屏幕上显示音量的变化,使用编辑软件进行多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。

4.3.11 动画制作与合成

非线性编辑系统除了可以实时录制动画以外,还能通过抠像实现动画与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。

非线性编辑系统输出制作完成的节目可以用三种方法:

4.4.1 输出到录像带上

这是联机非线性编辑最常用的输出方式,对连接非线性编辑系统的录像机和信号接口的要求与输入时的要求相同。为保证图像质量,应优先考虑使用数字接口,其次是分量接口、S-Video接口和复合接口。

4.4.2 输出EDL表

如果对画面质量要求很高,以非线性编辑系统的最小压缩比处理仍不能满足要求,可以考虑在非线性编辑系统上进行草编,输出EDL表至DVW编辑台进行精编。这时特别需要注意EDL表格式的兼容性,大多非线性编辑系统都可以选择多种EDL表的格式输出。

4.4.3 直接用硬盘播出

直接用硬盘播出的输出方法可减少中间环节,降低视频信号的损失,但必须保证系统的稳定性或准备备用设备,同时对系统的锁相功能也有较高的要求。

第8篇

关键词:非线性 视频 压缩 存储

中图分类号:TN948.4 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2011)12-0222-01

非线性编辑技术一门综合性的技术,它包含了电视技术和计算机技术等领域,其中又包括了视音频处理技术、数据压缩技术、数字存储技术、数字图象处理技术、以及计算机网络等技术。目前根据实际需要所发展起来的非线性编辑系统的形式和所完成的功能也是多样的。一般来说非线性编辑系统可分为三部分:(1)支持视频和音频的硬件系统;(2)操作系统和用户图形界面;(3)支持多媒体数据的系统软件平台、软件开发和发送工具。由此,我们从技术角度出发,对构成非线性编辑系统的硬件结构和软件结构、接口进行简单的分析。

非线性编辑系统重点在于处理声音和图象信息,这两种信息数据量比较大并且工作要求实时性强。要实时处理数据量这么大的数据就需要有高速处理器、宽带数据传输装置、大容量内存和外存等一系列硬件环境的支持。

数据量大可以采用压缩技术使其降下来,目前已经有多种压缩技术,但压缩以后的视频信号想要实现实时传送多路还是比较困难。因此,提高运算速度和增加带宽还需要采取其它一些措施,需要高性能的计算机平台、大容量高速度的存储器,另外还需要采用数字信号处理器DSP、专门的音频处理VLSI芯片以及附加电路板来增强数据处理能力和系统运算时间。

1.1 视频压缩

无压缩视频对于非线性编辑系统的带宽和储存能力要求是相当高的,为了能节省带宽和存储空间资源,对视频数据进行压缩是必要的,目前的非线性编辑系统都对视频信号进行了压缩。

1.2 计算机平台

由于非编处理的视频流的数据量非常庞大,所以计算机平台的性能(CPU的性能、内部总线的带宽、磁盘存取能力、工作稳定性等等)对非编系统影响非常大。尤其是实时非编,对计算机的要求就更高了。非编计算机平台主要包括SGI工作站、苹果Mac机和多媒体PC机三种主流机型。

1.3 存储器

由于视频流数据量大,所以对存储设备的要求也高。目前非线性编辑系统的单机工作模式已经成形,它使用通道接口连接方式将存储素材的硬盘与主机连接起来。通道接口协议大多采用SCSI并行接口,这种连接方式能高速传送大量的数据,但每次传输只限于点对点(主机到存储硬盘)的数据传输。在非线性编辑系统中,硬盘是最薄弱的环节,但近几年硬盘制造技术提高的很快,尤其是RAID技术的出现,不仅提高了存储器的安全性能,同时还提高了硬盘的读取速度,极大地降低了非线性编辑系统存储器的成本。

非线性编辑系统的功能与计算机平台的支持息息相关。首先它要满足非编视频流带宽的要求,按广播级视频标准,它要求至少需要80Mbps稳定的带宽(两路视频);其次,还需要高速硬盘来完成视频数据的存取。当非编平台扩展到网络时,作为对网络平台的要求也是这两个方面。

1.4 软件系统

从软件来看,由于非线性编辑系统实质上就是标准的多媒体系统,因此,非编系统除了需要多任务实时操作系统和图形界面的支持外,还需要有一个软件环境来统一管理多媒体信息。对非编系统软件的最基本要求是设计一个完全满足多媒体技术要求的、独立的、能适应不同硬件平台的多媒体操作系统。

非线性编辑系统是建立在计算机平台上的,其硬件部分就是计算机,与普通计算机不同的是要处理视音频信号,因此有称为视频编辑卡,它依赖于计算机平台,它只是计算机扩展槽中的一个或一组板卡。视频编辑卡的主要功能是视频输入输出(I/O)、压缩解压缩(Codec)、视频混合(Mix)、特技处理(DVE)、字模叠加(GFB)等。

2.1 图文字幕的叠加

字幕是编辑中不可缺少的一部分,在传统的电视节目制作中,因为字幕总是叠加在图象的最上一层,字幕机是串接在系统的的最后一级上。在非编系统中插入字幕有硬件和软件两种方式。

软件字幕是利用作图软件的原理把字幕作为图形键处理,生成带Alpha键的位图文件,将其调入编辑轨对某一层图象进行抠像贴图,完成字幕功能。硬件字幕需要专门的电路支持,其硬件构成通常由一个图形加速器和一个图文帧存构成。

2.2 视频信号的输出和显示

非线性编辑系统中,视频信号的显示方式有两种:一种是显示在标准的电视监视器上;另一种在显示在计算机显示屏幕上。后一种方式可以直接在计算机显示器屏幕的GUI窗口中看到正在采集或回放的视频,可大大提高编辑的效率,这需要在技术上解决逐行扫描的VGA图形与隔行扫描的电视图象叠显问题。视频与计算机的叠显一般有两种方式:硬件实现方式和软件实现方式。

2.3 系统内视音频信号的连接

专业非线性编辑系统的结构非常复杂,必须用多块板卡组合才能实现系统的基本功能,这些板卡都插在计算机的主板的总线槽上。主板上的总线并没有足够的富裕带宽来传输视音频数据,而在复杂系统的各个功能模块之间则需要传送大量的视音频数据和控制信号,为了能够实现实时地处理视音频信号而且不与计算机争夺总线与CPU资源,各个功能模块之间的视音频数据管理就成了首要解决的问题。于是人们设计了在板卡之间传输高速数据流的介质流总线(Media Stream Bus)。介质流总线是各种媒体传输总线的总称。

3、非编的软件部分

非编的硬件功能是靠软件来实现的,因此,非编软件的各项性能(硬件功能、软件功能、可靠性、稳定性、易操作性等)即反映了整个非编系统的特性。非编软件功能庞大、技术复杂,而且要求有很高的可靠性和稳定性,所以要求操作系统必须十分强大。对于微机而言,Mac OS和Windows NT/2000符合企业级软件系统对安全性稳定性的要求,是较理想的软件平台。

第9篇

非线性编辑是直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。编辑时,对素材可以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段。从非线性编辑系统的作用来看,它几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显。

1、高质量的图像信号。使用传统的录像带编辑节目,素材磁带要磨损多次,而机械磨损也是不可弥补的。另外,为了制作特技效果,还必须“翻版”,而造成信号损失。而在非线性编辑系统中,这些遗憾是不存在的,无论如何处理或者编辑,信号质量将是始终如一的。由于系统只需要一次采集和一次输出,因此,非线性编辑系统能保证得到相当于模拟视频第二版质量的节目带,而使用模拟编辑系统,绝不可能有这么高的信号质量。

2、强大的制作功能。目前,一套非线性编辑的功能往往集录制、编辑特技、字幕、动画等多种功能于一身,可以不按照时间顺序编辑,非常方便地对素材进行预览、查找、定位、设置出点和入点,还具有丰富的特技功能。而且编辑节目的精度高,可以做到正负0帧。在非线性编辑系统中,大量的素材都存储在硬盘上,可以随时调用,不必费时费力地逐帧寻找。素材的搜索极其容易,不用像传统的编辑机那样来回倒带。同时,多种多样、花样翻新、可自由组合的特技方式,使制作的节目丰富多彩,将制作水平提高到了一个新的层次。

3、工作可靠性高,功能拓展方便。由于非线性编辑集多种功能于一身,在实际使用时,大大减少了传统的编辑系统的连线,使故障率大大降低,工作可靠性大大提高。随着网络技术的不断发展,电视台内部的网络连接已经广泛应用,网上传送节目、审片、网上编辑等技术已经日趋成熟。非线性编辑系统的应用,对于扩展网上的应用来说,前景广阔。

4、后期投资少,节省费用。非线性编辑系统对传统设备的高度集成,使后期制作所需的设备降至最少,有效地节约了投资。在整个编辑过程中,录像机只需要启动两次,一次输入素材,一次录制节目带,这样就避免了磁鼓的大量磨损,大大延长了录像机的寿命。而且非线性编辑系统所采用的,是易于升级的开放式结构,支持许多第三方的硬件、软件。通常,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现。

线性编辑就是磁带的编辑方式,是用电子手段、根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术。通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面,然后,再以插入编辑的方式对某一段进行同样长度的替换。但想要删除、缩短、加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面抹去重录,这是电视节目的传统编辑方式。

1、技术成熟、操作简单。线性编辑使用编放机、编录机,直接对录像带的素材进行操作,操作直观、简洁、简单。使用组合编辑插入编辑,图像和声音可分别进行编辑,再配上字幕机、特技器、时基校正器等,能满足制作需要。

2、制作较麻烦。使用传统的编辑方法,为制作一个十来分钟的节目,往往要面对长达四五十分钟的素材带,反复进行审阅比较,然后将所选择的镜头编辑组接,并进行必要的转场、特技处理。这其中包含大量的机械重复劳动。

3、线性编辑系统的连线较多、投资较高、故障率较高。线性编辑系统的投资比同功能的非线性设备较高,且连接用的导线较多,比较容易出现故障,维修量较大。

1、根据电视片的制作要求和两种编辑方式的特点,选用合适的编辑方式。在电视片头、广告片及专题片的制作中,需要大量使用多层画面的运动、叠加、透明,画面的快、慢动作,三维动画、颜色的特殊处理,字幕的特殊处理等效果。在专题片中,除了应用特技效果以外,还大量使用长于5s的镜头。这些要求,用非线性编辑系统实现起来非常容易。在新闻片的制作中,因为电视新闻要求每个镜头的长度一般小于5s,以增加信息量,且新闻片中,较少使用特技效果,大部分为镜头的直接组接,因此,使用传统的线性编辑比较合适。线性编辑一般用分量连接,以减少信号传输过程中的损失。

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