时间:2023-05-31 14:56:03
导语:在情感化设计的思考的撰写旅程中,学习并吸收他人佳作的精髓是一条宝贵的路径,好期刊汇集了九篇优秀范文,愿这些内容能够启发您的创作灵感,引领您探索更多的创作可能。
中国分类号:TM925 文献标示码:A 文章编号:1003―0069(2014)09―0025―02
引言
随着科技水平的不断提高,产品设计在不断地向前发展,用户对于产品的需求也在提升。用户消费需求的提升,使得产品设计除了要考虑材料、加工方法、外观形态,还要对产品的情感因素进行把握。很多情况下,用户选择购买和使用某类产品的原因,就是由于产品本身带有的情感化因素。家用电器是人们日常生活中最常接触的产品2_-,现代人对于家用电器产品需求在不断扩大。同时,近几年智能家电快速发展,相比于传统的家电产品,智能家电产品在功能和外观方面都有了较为明显的变化。所以,在智能家用电器产品设计中,将情感化设计应用其中,更能满足用户对于家电产品的全方位需求,也会给用户带来更好的使用体验。
1 智能家用电器情感化设计研究
科技进步带动产品发展,近几年包括智能手机、智能家电产品在内的智能设备层出不穷,消费者对于智能家电的关注热潮也在升温。通过对智能家电的分析研究,可以得出智能家电产品一些共同的特点:网络化,即利用网络将智能家电与手机、电脑等其它智能终端联系在一起,实现信息共享和利用其它终端远程控制智能家电的功能:智能化,即智能家电产品可以智能判断产品自身情况、周围环境情况等等,从而智能调节其运行状态和工作时间;界面交互化,即智能家电产品一般都要依靠图形界面进行功能操控和状态观察,所以智能家电产品通常都配备一块电子屏幕以实现界面交互的功能。
虽然智能家电产品引发了很大的市场关注,但是不能否认目前的智能家电产品还存在一些问题。首先,是外观设计方面。智能家电产品由于其自身的界面交互特点,使得大多数智能家电产品配备一块电子屏幕,而在外观设计上,相比传统的家电产品,也只仅仅多了一块电子屏幕。在外观造型的设计上,智能家电产品缺乏一些个性化的设计,还需要进行改进。其次,是智能化适用范围方面。智能家电产品之所以让用户追捧,很大程度上是因为它的便捷性。而除了一般消费群体之外,还要关注老年用户群体和残障用户群体,由于他们的生理心理特点,一般的智能家电产品不能很好地适用于这些用户。在智能家电产品的设计上,要考虑这些特殊群体的用户特点,从而更好地体现出智能家电产品的智能化。
通过上述关于智能家用电器的特点和问题的分析研究,目前的智能家电产品,更多的是体现功能化设计,用户与智能家电产品的情感交流并不突出。而在今后智能家电产品的发展上,用户的情感因素非常重要。所以情感化设计作为一种以人为中心的、探索人的’情感与产品设计的关系的理论,如果能应用在智能家电产品的设计中,会使智能家电产品的设计更具人文化气息。
情感化设计的概念是由美国著名的认知心理学家唐纳德・A・诺曼(Donald Arthur Norman)提出的,情感化设计的主要内容是通过对用户心理状态和心理活动的研究,产品设计师分析总结出用户对于产品产生情感的规律和原理,然后带有目的性的、意识性的进行引发用户某种情感的产品设计,以便用户对产品产生情感共鸣,达到产品被用户所接受和选择的结果。
现在的家电行业,产品同质化十分明显,用户与产品的交互行为几近相同。虽然智能家电产品与传统家电产品相比,在技术层面上有所突破,但仍然没有改变产品同质化的趋势。而情感化设计能够赋予产品在技术层面以外新的产品精神力量。所以,在智能家电产品的设计中,应用情感化设计理论,引发智能家电产品新的设计内涵,给用户营造新的感官体验。
2 情感化设计策略研究
情感化设计的三个层面是基于用户的人脑加工水平的反映,是以用户为研究对象的一种设计理论。将情感化设计应用于智能家用电器产品中,可以从本能层面、行为层面、反思层面三个方面进行,形成三位一体的情感化设计策略。
2.1 本能层面设计策略
人的本能处于意识之后,思维之前。因此情感化设计在本能层面的要求,主要体现在用户的对于产品的直观体验和最初印象。在本能层面的产品设计,主要涉及到产品的外观造型、色彩搭配、材料质地等方面。在智能家电产品的设计中,要注意这些方面对于用户的不同情感影响。传统家用电器因为多采用白色或黑色的外观,所以也因此分为“白电”或“黑电”。而随着用户审美水平的提高与物质生活追求的提升,仅仅只要白色和黑色的家电产品已经不能满足消费者了。所以智能家电产品除了在技术层面与传统家电产品有区别之外,在颜色和造型上也要寻求突破。此外,不同的用户群体,在对待外观造型、色彩搭配、材料质地这些因素而产生的情感也是不同的。通过对于情感化设计本能层面的思考,可以在智能家用电器产品的设计中,采用创新的造型与材质,能够给用户耳目一新的感觉,提升用户对于产品的第一印象。
在智能家电产品的设计中,本能层面主要设计产品的外观造型。造型是产品的实体形态,是产品实用功能的表现形式。首先在形态方面,一般家电产品多采用方体的形态,给人沉闷古板的印象。如果能采用不同的设计形态就会给用户带来耳目一新的感觉。比如格力i系列空调,采用了圆柱体形态的造型,与通常方体形态的立式空调形成了鲜明的对比。而圆柱形态给人圆润细腻的感觉,相比方体形态给用户的是―种轻盈柔和的情感体验,更能抓住用户的眼球。其次在色彩上,传统的白黑颜色已经不能满足用户的需求,多彩的配色可以给用户带来新鲜的感觉。
此外,在材质的选择上能给用户不同的情感感受。现在家电产品多采用工程塑料或金属制造产品外壳,给用户的情感感受较为单一,可以考虑使用皮革材料、木质材料、纺织材料甚至是玻璃材料用于家电产品全部或部分外壳。各种材质代表的不同情感感受刺激用户的感官,能给用户带来更多的选择。总之,在本能层面的设计,最能刺激用户的感官,在形态、色彩、材质的选择上要能突破传统,也是智能家电产品全面创新的表现。
2.2 行为层面设计策略
情感化设计在行为层面的要求是直接与产品的功能、性能、效用挂钩的。简而言之,产品的功能表示了产品能为用户提供怎样的活动,用户可以通过产品达到怎样的目的;产品的性能表示了产品的内部结构以及零件的性质是怎样的,能否满足用户的使用需求;产品的效用表示了产品完成用户活动的时效性,也是产品的使用效率。这些都是产品行为层面的表现。在情感化设计的行为层面,用户通过对产品的操作感受决定了用户对待产品的情感。如果用户可以很顺利地使用产品达到预期效果,并且使用过程充满了乐趣,就会激发用户积极的情绪;反之,用户在使用过程遭遇障碍或困惑,不能达到预期效果,就会给用户造成消极的情绪。在智能家电产品的设计中,技术的突破和创新是一大卖点,用户的操作行为也与传统的家电产品有所不同。那么在智能家电产品的效用方面就要注意,在一些新兴功能的操作方面要简单易行,让用户能顺利完成,以保证用户在使用过程中有良好的情绪。
情感化设计在行为层面上,主要强调的是用户与产品之间的交互过程。首先用户能有效的完成智能家电产品的各项产品功能,其次在使用智能家电产品时产生有趣、愉快、舒适的情感,这两点是情感化设计在行为层面的要求。智能家电产品与传统家电产品相比,在外观结构上的差异不大,差别主要是配备了图形界面、网络化操作等。所以,在行为层面上的情感化设计,实际是对用户与家电产品的交互过程进行设计。在图形界面方面,可以使用一些能带动用户情绪的图形,比如笑脸、红心等一些能够带给用户积极情绪的图形。当用户在进行某些行为时,如启动智能家电产品或成功使用智能家电产品的功能等等,在交互界面上显示这些图形,用户就会被这样带有积极情绪的图形所带动,有助于提升用户自身的情感感受。其次还可以使用一些语音的方式。智能家电产品目前还是一种新兴事物,所以一些用户并不能非常熟悉地进行操作。而面对不会使用或使用困难的产品,用户会产生负面情绪,所以利用语音提示操作步骤,指导用户操作就会减少这些负面情绪的产生,这也涉及到产品的易用性。产品使用起来得心应手会令人快乐,加倍喜欢。这是设计中为什么易用与情感总要联系起来的原因。在智能家电产品行为层面的情感化设计会与交互设计有很多联系,应用一些交互设计的技巧会提高用户的情感感受。
2.3 反思层面设计策略
反思层面是情感化设计中的最高级层面,是产品的内隐无形层,将对产品设计的要求提升到文化形态、精神需求和社会价值的层面。而且反思层面非常容易随着不同用户的文化水平、生活经验、教育程度等方面的因素产生个体化的差异。情感化设计的反思层面的体现包括用户在使用产品过程中的对于自我形象和对于用户自身的满意程度,甚至还体现在是否能引起用户的记忆。基于反思层面的设计,会引发用户的思考,用户会将产品标签化,以便思考是否符合用户对于这个产品的认知。结合产品而言,即某种产品会特别受一些用户的欢迎,而另一些用户非常不喜欢这种产品。在智能家电产品的设计中,在反思层面的考虑因素是全方位的,反思层面智能家电产品的设计能够给用户产品的概念。而且反思层面的设计还与用户的使用经历、品牌效应有关。智能家电产品通过反思层面的情感化设计,决定了用户对于产品的最终印象,用户在反思层面会给产品定下结论,也是用户选择产品的至关重要的因素。
情感化设计中反思层面的设计,投射在产品上,更多表现在产品品牌文化方面。在反思层面上,用户会对产品产生有一定的思考,品牌文化会对用户在理解产品方面起到一定的影响。品牌文化是品牌在经营过程中逐步形成的文化积淀,代表了企业和消费者的利益认知、情感归属。所以,在反思层面的智能家电产品设计中,在用户心目中建立健康的品牌文化也是一种设计策略。比如德国西门子品牌,给用户营造的是一种严谨、专业、可靠的品牌形象,所以在西门子的产品设计上,造型简约而性能持久稳定。用户在使用过西门子产品之后,就会感受到这样的品牌文化,从而建立起长效的品牌意识。
品牌文化的建立与民族文化也有一定的联系。如果品牌文化与用户内心的民族文化相统一,产生情感共鸣,也会对用户在选择时产生影响。我国传统文化博大精深,如果本土品牌在产品的设计上,能结合一些民族文化,这样的产品能和用户产生情感共鸣,用户就非常容易认同产品,而且还能激发用户的民族热情。同时,很多用户是带有很强烈的本土化品牌倾向的,这样对于我国的智能家电产品会是一个很好的契机。
此外,品牌形象除了和产品本身有关之外,与产品的配套服务也有很大的关系。智能家电产品设计还处于发展阶段,很多用户对于其具体功能操作有待熟悉,应该加强产品的引导服务和售后服务,这样也会使用户产生较好的产品印象,有助于增强用户在反思层面的情感感受。
1.1产品情感化设计
情感化设计的产品与人的情绪与感情有着良好的沟通,这样的设计会给人们的交流带来愉快,也能拉近人与人之间的情感距离。产品情感化的设计,会使产品具有良好的亲和力,具有较强的情感化因素,产品与人之间的距离将会因为情感的交流而相互靠近。情感化设计在更深层面上体现出了对人性的关怀与体贴,它以一种贴心的方式诠释着设计师对生活的理解与追求。功能是具有理性的、逻辑性的认知,而情感是感性的,情感化设计是建立在满足产品基本功能与性能的基础上,再融入情感化的考虑,从而达到在产品设计中做到理性与感性两者的有机结合。
1.2父母与孩子的感情缺失
在如今这个竞争压力巨大的现实社会中,大部分年轻一代的父母对自己的孩子生活的关心和照顾是心有余而力不足,使得儿童在日常生活中缺少了与父母的互动和情感的沟通。工作的繁忙,导致孩子长期得不到家人的关爱,容易导致亲情疏远淡化,渐渐的就会淡漠了对亲情的渴望与需求。在长期处于感情缺失的影响下,许多孩子和父母的感情淡薄,从而使得儿童因为“情感饥饿”而产生一些不良的心理变化。因此在父母有空的时候都希望能与孩子在一起,能多陪陪自己的孩子;当然,外出时也不会放心孩子独自在家。但带着孩子出门也同样存在很多问题。
2超市购物车的设计分析
超市购物车的设计是一个理想,也是一个巨大的挑战。超市购物车是美国文化的一个标志,就像Zippo的打火机一样为人所熟知,但同时也是一种很僵化的东西。在设计更新方面,它提供了丰富的可能性,但也意味着一种创新困境。不同的人群对购物车有着不同的需求,针对不同的点需要不同的设计面去适合它。
2.1可供儿童乘坐的购物车优缺点简析
当今国内外市面上可供儿童乘坐的超市购物车类型大体分为两种,一体型和卡通车与购物车结合型,如图1所示,其特点如下。如图1(a),特点为:①使用推车需投入一枚硬币挤出铁片取出推车,使用后需放回推车拿取处,插入铁片挤出硬币,这样可以解决使用者乱摆乱放的问题;②空间比较小坐起来比较拥挤,且男女宝宝的生理特征不同,会导致男宝宝的不舒适;③当宝宝坐在推车里的时候,如果家长去货架上拿物品没法扶住推车,这时推车很可能会因为一些原因而移动,对孩子来说是较危险的。如图1(b),特点为:①可以与家长进行交流沟通,但儿童乘坐不舒服、不安全;②节约空间位置,便于收纳。如图1(c),特点为:①卡通车型所占空间位置较大;②颜色鲜艳,造型卡通可爱。孩子可以在里面玩耍,不会影响家长购物。但塑料儿童车里仅适合4岁以下小孩乘坐,且需大人在身边看护以防意外。孩子坐于前方不能与家长更好的沟通交流。
2.2购物车情感化的需求
购物作为家庭生活中不可或缺的一部分,很多父母会带着自己的孩子一同购物。同时,消费者在购买商品时,使用的产品受情感因素的影响也日益加大。然而,如今中国的超市购物车以装货物为主,重点于儿童方面的少之又少。尤其在乘坐舒适、安全问题上,考虑的更是少之又少,儿童不舒服,同样也会影响父母购物。即便是所谓的专门的可供儿童乘坐的超市购物车,大部分也只是把儿童卡通车与现如今的超市购物车相结合而已,这样同样也存在了很多问题。
3应用范例——超市购物车设计
本超市购物车的设计重点在对于儿童乘坐方面更为人性情感化且安全,回到设计本身,让超市购物车不再是儿童玩具与超市购物车的组合,而是真正考虑儿童人性化、安全化的设计。针对儿童的生理和心理特征、行为习惯等,在超市购物车原有基本功能和性能的基础上,对色彩、材料、造型、功能结构等进行设计。安全性:一方面为购物车本身的安全;另一方面为儿童乘坐的安全。实用性:保持购物车本身具有的基本功能。环保性:产品材料的选用要注意其环保性,避免污染性材料的使用。在这里需要特别指出的是,此次设计不仅要从儿童的心理特征、行为习惯入手,还要从年轻父母的心理特征着手。以舒适、安全为本,实现其可发展利用性。
3.1超市购物车设计
推车整体成流线形,色调为中国红,简约美观大方,如图2所示。购物车把手处设计锁扣,使用推车需投入一枚硬币挤出铁片取出推车,使用后需放回推车拿取处插入铁片挤出硬币,如图3所示。小孩乘坐区与购物车区分出来,小孩正面朝向父母,乘坐区安全舒适;如果没有小孩乘坐,可以放包等重要东西,靠近自己,比较安全。
3.2超市购物车儿童方面的设计
首先车体无任何坚硬的边角,购物车边角均包裹或圆角;其次此次设计把儿童乘坐的地方独立出来,然后在坐垫和保护儿童护栏部分使用一些较软的材质,这样可以让孩子更为舒适,不会吵闹;同时还给推车加了两个小孩可以抓手的地方,孩子可以转动把手玩耍;最重要的是在设计时特别将把手与轮子结构设计同机场推车原理一样,向下按压把手,车体可运动,放开把手,车体静止。这样当孩子乘坐在购物车上时,家长也可以放心地去货架取东西。
4结语
关键词:家居收纳产品;鞋架;情感化;设计
一、设计概论
(一)研究的目的和意义
家具是一件功能产品,伴随着科技的进步与发展,已经从简单的功能物品进化到了一种丰富的信息载体和文化形态。作为文化物质的一部分,它能反映不同名族、不同国家、不同历史时期的传统特点及成就。通过家具中鞋架这一产品进行情感化设计,意义在于利用创新的设计解决了对于各类鞋子的放置问题,满足了人们对于鞋架额外的需求。同时通过这一设计使得人们生活更加灵动,突出了情感化这一主题。对消费者的基本心理特征进行分析,使之更加贴近消费者的感情世界,更加深入到消费者的心灵深处来进行设计,以达到情感化设计,用设计来与消费者完成情感的交流。
(二)研究的方向及方法
本课题设计方向是具有收纳功能的可收缩的多功能鞋架。针对现代人的生活特征,行为习惯,心理情况,思维方式等等,在原有设计的基本功能的基础上,对鞋架进行了优化,是使用者使用起来更加的方便舒适。根据现在生活环境的日渐缩小,人们希望在有限的空间内创造更多容纳空间,用最小化的资源达到容纳最大化的物质。根据生活习惯和情感需求做一些更为人性化、情感化的设计,将形与意结合,摆脱单一风格,从过去单一组合外形发展为多功能组合,以适应现代人的审美需求和情感需求。
二、鞋架设计背景分析
(一)情感化设计概述
所谓情感,也就是“在人的认识过程中,周围环境的刺激对人们发生了具有一定意义的信号作用而引起的比较稳定的态度和体验”,包括喜怒哀乐悲伤恐惧等心理状态。人类文化学者认为,人类存在着一种不可根除的情感,即对于寂寥空间的恐惧和对于空白的一种由压抑而转化生成的填补冲动。社会中高技术越多,我们就越渴望创造高情感的环境,用设计创造一种能够容纳和激起使用者情感的东西。这也是情感化设计的必要性。
(二)市场分析
材料是决定风格的主导因素之一。材料对结构、工艺有制约作用直接决定产品的质感。金属、玻璃、塑料、藤面、布艺都运用到了板式家具上,不锈钢与基材、玻璃与板材的两种组合尤受市场亲睐,也更容易体现板式家具的通透感,使板式家具的造型呈现更丰富的表现力,这是家具材质逐渐多样化的表现。采用纯天然或者无毒无害的“绿色材料”,玻璃、金属、胶合板等,既节约了木材资源,又有异曲同工之妙。家具的设计和生产,并不局限与外观造型,它提供的是一整套的解决方案,着眼于将材料和构思完美的统一起来。
(三)鞋架的情感化因素
在现代社会,人们对家的重视程度越来越突出。人们开始关心生活的情趣与质量。所以产品的情感化设计是十分有价值的。那么下面主要来介绍一下所设计的鞋架的主要特征。首先,增添一个放置靴子的功能。靴子不容易在鞋架上放置的,易折、易倒,占地面积大。其次在鞋架上面放一个抽屉,这样一些杂物可以放在抽屉里面例如鞋油鞋刷,而且在人们出门穿鞋的时候,可以把随手包之类的东西放在抽屉上面,避免了穿鞋时手拿东西的不便之处。
三、设计方案的展开
(一)方案分析
1.鞋架增添了一个收纳功能—抽屉,可以放置平时一些闲杂物品,也可以在出门的时候将手中的物品放在抽屉上面的平面上,穿鞋子更方便。2.鞋架的特色之处在于对于一类特殊群体的放置—靴子。
(二)材料选择分析
在这个鞋架材料的选取上,抽屉部分是木制,木材以其易于加工、强重比高、热绝缘和电绝缘性好,可吸收冲击能、弹性与塑性好、并具有天然美丽的纹理、光泽和颜色等诸多优良性质而成为家具材料的首选。鞋架的下半部分采用不锈钢,不锈钢属于金属。金属为工业材料,抗拉强度、抗剪强度、弹性、韧性等机械性能远优于木材,金属光洁度高、可塑性强、坚固耐用。可采用薄壁管材、线材、薄板材等设计制造纤巧轻盈、明快精炼、可拆装、折叠、组合等结构的金属家具。上面设计在保持了中国传统特点,在此基础上进行创新,并将情感化引入到现代家具设计之中。
参考文献:
[1]徐望霓.家具设计基础[M].上海:上海人民美术出版社,2008.
[2]吕杰锋.人机工程学[M].北京:清华大学出版社,2009.
[关键词] 数字动画;情感化;设计
随着科学技术的迅猛发展,整个世界都在发生翻天覆地的变化。尤其是近20年来,数字技术的普及和应用更是推动了社会的发展,开创了一个全新的数字化时代。受数字化技术的影响,动画也从传统的手绘形式转变为现代的数字形式。
一、数字动画及其发展
最初的动画是用线条描绘的漫画作品。后来,发展为用木偶或线条绘制的影片。随着电影业的发展,出现了用绘画表现人物形象和剧情的卡通影片。这些传统的动画主要依赖于绘画的技法和摄像机的拍摄,来完成影片的制作。而数字动画是采用图形图像的处理技术,借助动画制作软件生成一系列画面。
数字动画艺术是传统艺术与科学技术相结合的产物,是在传统动画艺术的基础上,以数字技术为依托,不断创新发展的新兴数字艺术。随着信息社会的发展而应运而生的数字艺术,体现了科技与审美的交融,也是科技向设计渗透的具体表现。
在动画百年的历史中,数字动画的历史仅仅十多年,大致经历了三个阶段:第一个阶段为CG动画设计。传统手绘动画逐渐被CG动画所取代,并很快成为一种潮流。CG技术是一种图形图像处理技术,属于二维动画。CG技术不仅可以制作场景,还可以模拟真人。美国迪斯尼动画公司不断地推出数字动画电影,这些电影均是由电脑制作出来的。第二阶段为Flash闪动画。Flash闪动画属于一种网页流式矢量动画软件,是专业为网络打造的动态的、可互动的制作软件。因为占用空间小、运行速度快,很快得到了普及。Flash闪动画是在有限的时间内表达丰富的情感,往往以独特的构图和色彩来表现情感的波动,用流动的镜头产生运动。Flas是在CG动画的基础上发展起来的小动画,不能广泛地应用于动画影片之中,但却在网络以及广告等领域得到了发展。随着科技的不断发展,计算机软件和硬件得到了更加全面地发展,数字动画也逐渐从Flash小动画发展到了三维动画。以3DMax、Maya、Moxi等为代表的三维软件,促进了数字动画的快速发展。这些高科技软件给艺术家带来了更加广阔的创作空间和更加直观的数字创作方式,创作者可以利用软件制作出各种特殊效果,产生强烈的视觉冲击力。
数字动画发展到今天,从动画技术、制作流程、创作思想到包装运营的整套体系,都达到了近乎完美的程度。但是,近几年,数字动画市场出现了“向数字技术要艺术效果”的倾向,原因在于数字动画的创作过分地依赖于技术所带来的程序化的视觉效果,往往流于程式化、而缺乏艺术感;过分依赖机械化,而失去了情感化。
二、情感化设计
诺曼在《情感化设计》一书中,将人脑的加工水平分为三种:本能的、行为的和反思的。与之相呼应的设计水平也有三种:本能水平设计、行为水平设计和反思水平设计,[1]这三种水平的设计常常是交互使用、相互渗透的。
我们在进行三种水平的设计时,必须考虑到人的认知和情感因素。对于认知和情感的关系,存在着两种对立的说法。一种认为二者是对立的,认知属于理性的、逻辑性的、人性化的,而情感属于感性的、非逻辑性的、兽性的。另一种则认为二者相互依存、不可分离,情感是在认知基础上产生的,情感的波动会改变人的思维方式。实际上,情感和认知都属于信息处理系统,只是功能不同。何谓情感?徐恒醇这样写道:“情感主要是由社会认知和文化价值导向形成,随着理性的发展,由情绪器官产生的心理体验”[2]。情感主要是引导和判断,帮助人们确定事物的真假,而认知则是解释,帮助人们弄清事物的内涵。由此可见,情感和认知的关系属于外在和内在的关系。
数字化技术使人与人之间的情感交流方式发生了变化,现代的人机交互代替了传统的面对面的情感交流,孤独成为现代人的新苦恼。当人们无法达到面对面的交流时,就自然而然地将个人情感的表达转移到产品上,对产品的精神价值需求越来越高。这些产品包括实用性强的生活用品,还包括精神性强的娱乐性产品,如数字动画、网络游戏等。优秀的设计作品能与人的情感发生碰撞,产生共鸣。所以,情感因素是设计创作过程必须考虑的关键性因素。
与人的情感相关的因素很多,但就设计的情感因素而言,主要包括情绪和美感两个方面,情绪是情感的外在表现,我们所做的每一件事情都会受到情绪的影响,积极向上的情绪会指引我们不断地前进,情绪会影响一个人对事物的接受和思考。美感是人的情感的外在因素,当人们看到美观的物品时,情感就会积极活跃起来,产生一种想要认知和拥有的情感冲动。相反,不美观、难看的物品,则会使人的兴趣大打折扣。设计虽然属于以实用功能为主导的商业活动。但是一味地追求实用性,而忽视了审美性,使其缺乏美感,必将导致失败。
作为数字艺术的一个组成部分,数字动画受技术的制约,常常会导致过度地追求技术所带来的炫彩,而忽视了人的情感在数字动画中的渗透,导致数字动画作品缺乏深度和意义,而走向失败。所以,数字动画同样需要情感化设计。
三、数字动画的情感化设计
数字动画如同所有戏剧艺术一样,让观众在认知和情感方面都参与进去。Boorstin指出电影投合三种不同的情感水平:本能的、替代的和旁观的,与诺曼的本能的、行为的和反思的三种水平是一致的。[3]电影和动画有着本质的相似性,尤其是现代的数字电影和数字动画同属于数字艺术。所以,该理论同样适用于数字动画设计。
所以,对于数字动画的情感化设计,我们也可以从这三个方面来考虑:
(一)本能水平设计
诺曼认为:本能水平设计与外形有关,视觉、触觉和听觉处于支配地位,能给人带来感官刺激的活色生香。一部有着华美的三维画面、优美的数字音乐的动画片,给人一种炫目、炫耳的视听觉感受,这是本能设计所起的作用。所以,数字动画的场景和音乐、灯光和色彩,都会对本能水平产生影响。
数字动画中的场景、灯光、色彩以及音效都属于信息传递、情感接受和表达的外在因素,与外形有直接关系。为了体现数字动画的本能水平设计,设计师必须充分把握这些因素及其关系,合理地进行艺术表现,以求达到外形的美观,唤起接受者的情感。数字动画主要利用数字技术来完成各种元素的创作和表现,具有机械性,像数字动画的建模、灯光和材质都具有明显的程式化,制作出来的元素难免具有某种相似性。所以,原画师在进行各种元素的设计时,要从主题内容出发,尽可能地赋予各种元素以美感,来满足人们情感的本能水平的需求。
此外,视角的设定也会影响本能水平。太远,观众看不清楚,达不到亲身体验。太近,形象过于清晰,很难表现气势。俯视,场景中的人物被压缩,显得很渺小。仰视,人物变得强大。其实,这些不同的视觉感受正是设计者操纵用户情感所采用的一种艺术技巧。数字动画的声效和音效也会影响本能水平设计的主要因素之一。
总之,数字动画设计的外在形式因素都与情感的本能水平有关,直接影响着人的行为实施。设计时,应在其功能性的基础上,注入更多的审美性,使其能引起人们的感觉舒适。
(二)行为水平设计
Boorstin的“替代的”对应着诺曼的“行为的”。诺曼认为:用户必须学习掌握技能,并使用技能去解决问题,从而获得成就感和愉悦感。行为设计讲究的是效用,优秀的行为水平设计包括功能、易懂性、可用性和物理感觉四个方面。在进行设计时,必须以人为中心,把重点放在理解和满足真实使用产品的人的需要上。
数字动画由于观众不能直接参与,只能通过观看来感受影片中的各种活动,高水平的影片一样能带给人身临其境的艺术幻觉。正如Boorstin所说:“替代的眼睛把我们的心放在演员的身体内,我们受演员的感觉,但我们为我们自己判断它”[3]。数字动画中的行为水平属于一种幻觉行为水平,是故事情节和人物情感将观众卷入影片,幻觉性地参与活动。产生这种幻觉需要观众集中精力,使自己全部的有意识的注意力都参与,不受外界的干扰,精神处于一种紧张的状态。
数字动画的行为水平设计必须充分地调动人的幻觉心理,利用扣人心弦的故事情节、细腻感人的人物情感以及炫目炫耳的数字特技,将观众带入一种亲身体验的幻觉行为中。
(三)反思水平设计
反思水平是一种理智的水平。在数字动画中的角色,故事情节要表达的隐喻和类推的深度和复杂性比影片中所看到的角色和故事更深刻、更富有意义。Boorstin所说的“旁观水平”就是一种反思水平。反思水平设计在本能水平设计和行为水平设计的基础上,进行反思、观察,并加以评论。对于设计来说,反思很重要。这种反思不仅包括设计者的自我反思,还包括观众的反思。设计者的反思往往建立在观众意见反馈的基础上,目的是为了更好地进行艺术创作,不断地提高个人的素养和眼界,以便于更好地迎合观众的需求。而观众的反思在于对透过影片的故事情节和艺术感染,反思影片的思想以及生活哲理,以便于更好的生活。
反思水平设计不仅要求设计师有扎实的艺术修养和高超的艺术技能,还要有较深的文学素养。一个好的剧本,只有在好的设计师的努力下,才能创作出优秀的动画影片。对于反思水平的设计,依然要从人的情感的角度去思考和把握,首先,反思是人的反思,需要人通过个人的情感需求来体现对作品的接受和认可。其次,影片是通过故事情节来反映人的情感的。要想让观众对影片有更深刻、更有意义的理解和认识,就必须抓住人的情感。
当然,反思水平设计是在前两种水平设计的基础上,进行设计的。可以说,本能水平设计是为了满足观众的视觉和听觉需求,行为水平设计是为了带给观众身临其境的体验感受,而反思水平设计是为了留给观众思考、遐想的无穷回味空间。人的需求、体验和回味都是需要以情感作为依托的,当人对某事物有了某种情绪,这种情绪恰恰是与该事物所含的情感相一致,且该事物又具有一定美感的时候,人的情感就会与该事物的情感产生共鸣。所以,从情感化的角度,来进行数字动画的设计能达到更好的艺术效果。
[参考文献]
[1] [美]唐纳德•A•诺曼.情感化设计[M].北京:电子工业出版社,2008.
[2] 李砚祖.艺术设计概论[M].武汉:湖北美术出版社,2002.
关键词:日用陶瓷;造型;情感化设计
1 前言
纵观现今我国日用陶瓷产品的发展,产品多表现为创意不够、设计落后、国际知名品牌较少,这些已成为困扰中国日用陶瓷行业占领国际市场、走向全球化发展的障碍因素。随着社会的发展,现代人的消费观念在满足于价格和实用的同时更多的是在追求个性化的精神需求,消费者更注重产品本身的情感特征和带给自身的心理反应,高情感设计的提出使得产品设计的注意力逐渐转移到情感化设计方面。日用陶瓷产品造型情感化设计的使用有助于拓宽设计师的设计思维,更能接近消费者的心理,能够与消费者建立情感上的联想冲突,以致和消费者之间产生一种情感上的共鸣,从而被消费者所喜爱和接受。
2 情感化设计
情感是在人的认识过程中,周围环境的刺激物使人们产生了具有喜悦、悲伤、恐惧等的心理状态,本文仅从快乐的情感出发进行探讨。情感化产品设计是相对于现代主义设计过分强调产品的功能导向、忽视人的情感需求而提出的。基于人的内心情感需求和精神需要的设计理念,创造出令人快乐和感动的具有表达某种情感状态特征的产品,使人从中获得内心愉悦的审美体验,物品自身带给消费者的回忆与幸福感将远远大于物品的使用价值。产品的情感化设计就是要让人们从希望购买产品到和产品建立深厚感情,并和产品成为朋友的过程。
诺曼将情感化设计分为三个层面:本能水平、行为水平和反思水平。柳莎则将情感体验分为感官层面、效能层面、理解层面,其实两者所表达的实际意义基本是相同的。本文以诺曼的观点来进行论述,本能水平的设计来自人类本能,行为水平的设计是以人为中心的设计,反思水平的设计则与物品的意义有关,这三种水平的设计在经验形成中起着各自的作用,每一水平都很重要,但是每种水平都需要设计者使用不同的方法。下文详细阐述了情感化设计在日用陶瓷产品造型中的具体体现。
3 日用陶瓷产品造型中情感化设计的表现
日用陶瓷指日常使用的具有实用功能的陶瓷,包括茶具、咖啡具、中西餐具、旅店饭店专用餐茶具、文具、酒具等。日用陶瓷通过造型获得了自身的形态和外观,造型本身是产品视觉语言的媒介物,从这种意义上说,设计一种产品就意味着设计一种产品语言,它用特有的语言形态传达出产品的精神内涵。日用陶瓷产品的使用者是人群,不同的年龄、性别、观念、职业以及残疾人士都会产生不同的情感需求。造型作为设计构思的直接现实,呈现在消费者面前,成为设计师与消费者沟通的桥梁。日用陶瓷产品的造型若仅为满足其功能性和可用性,造型将过于简单、单调,情感化的设计思想从一开始就基于对形式――功能定律的反叛,对单调冷漠风格的批判。在日用陶瓷产品的情感化设计领域,我们必须做适度范围的变通,造型的适度复杂化是为表现产品的情感的,这也是提高日用陶瓷产品附加价值的手段。
3.1本能水平情感化设计在日用陶瓷产品造型中的表现
本能水平设计关注的是外形,讲的就是即时的情感效用。必须摸着舒服,看起来好看,感性特征和性感特征在其中起着作用。
本能设计的产品对思维较简单的、岁数较小的消费者有一定的吸引力,如3~14岁的孩子都比较喜欢颜色鲜艳的或者仿生的产品。在本能水平上,物理特征――视觉、触觉和听觉,处于支配作用,应用于日用陶瓷造型设计中就是在视觉上更能直接地打动人,触觉上给人以舒适的心理感应,它可以是几何形体或卡通形象,可以是抽象的、拟人性的或是夸张的,以这些造型特征来传达产品的情感。不同的造型形象引起人们不同的联想,形象的独特性、色彩的鲜明性是本能水平设计的表现,民间艺术和儿童产品中包含更多的本能水平设计。例如:图1所示的餐具就是对卡通形象的概括和处理,把手和盖钮的特殊设计,为整个造型增添了活力,具有很强的亲和力,利用卡通形象鲜明的趣味性,满足了人们的“童心”情结。因此在造型设计中,只要充分发挥想象力,创造出新的样式,打破原有单调的形式,就可以增加趣味性给人以愉悦的情感反应。
3.2行为水平情感化设计在日用陶瓷产品造型中的表现
行为水平的设计关注的是操作,优秀行为设计包括四个方面:功能、易懂性、可用性和物理感觉。行为水平的设计以理解用户的需要宗旨出发,通过在家庭、学校、工作地点或者产品进行相关的行为研究,从而得知用户的具体需要。行为水平设计的产品适宜于15~25岁的青年人,这类人的思维逐渐成熟,喜欢接受新鲜的事物,喜欢从操作中得到乐趣。
行为水平的情感是指人与物交互的情感,来自人们在对物的使用过程中所感知和体验的“用”的效能,即物品的可用性带给人们的情感体验,功能是行为水平设计中最主要的,日用陶瓷产品的设计以功能效用的发挥作为核心和目的,离开功能效用去追求形态的情感化是没有价值的。功能上的需求基于人的生理需要,主要把人的要素作为设计的主要条件和原则,使产品更易操作,使用更舒适、安全。图 2 是由日本设计师小松诚所设计的一套瓷烟具,它是由一个大底盘和数颗可随意移动的半球形小烟托组成。这些小烟托就像一颗颗的小“算盘珠”, 只不过中间没有穿孔,取而代之的是一道U形线凹槽,其功能是放置香烟。这套烟具从功能到造型, 从整体到局部,一反平日我们所见的烟具,代之为一种可聚可散可执可放、灵活多变、轻松自如的新功能、新形态。这套烟具的作用,除其使用性外还会给使用者带来几分幽默与情趣。缓和了生活于城市中人们的紧张乏味的情绪,增添了生活乐趣,通过造型的巧妙变化,使用者感受到了它的功能中所带有的情感体验。
3.3反思水平情感化设计在日用陶瓷产品造型中的表现
反思水平设计关注的是形象和印象,这是情感化设计的最高层面。反思就是看到一种事物而引起的个人回忆,在产品设计过程中,能设计出让人产生某种有意义的回忆而激起消费者的购买欲望。
反思水平的设计是知识、信念、艺术等在产品设计上的反映。使用反思设计产品的消费者其实是在用产品向大家反映其文化背景,包括自己的成长经历、喜好、知识、信念等等。除了物品的设计之外,个人因素是任何一个设计者都不能提供的。生活中的物品对我们来说不止是物质上的占有,我们以它们为骄傲,不一定是因为我们在炫耀自己的财富或地位,而是因为它们赋予我们生活的意义。喜爱的物品是一种象征,它建立了一种积极的精神框架,它是快乐往事的提醒,或者有时是自我展示。而且这一物品常含有一个故事、一段记忆,或者把我们个人与特定物品、特定事件联系起来的某些东西。
图3为厨房调味罐的设计。人物五官和出料孔很好的结合,同时形象也可爱幽默。尤为突出的是系列性的存在,很好地处理了彼此间的关系,设计者通过对生活的敏锐观察,生动地再现了生活中一家三流的情景,似乎向消费者讲述了一个故事,其朴素的形态让人感觉更贴近生活、贴近自然。这套设计在功能上也许并不好用,但是却能让人联想到很多与生活有关的有趣场景,一家三口的形象一下子拉近了产品与人的情感距离,可能这一点就会让消费者喜爱它进而产生购买的欲望。
本能的、行为的、反思的每一水平的设计在人类行为中都起到重要的作用,在产品的设计、销售和使用中也都起着同样重要的作用。优秀的设计是以各个地区、民族不同的文化为背景,将情感化设计的三个层面综合运用其中,从而得到拥有使用者情感寄托的产品。日用陶瓷产品造型设计也是文化的一种浓缩,任何优秀的陶瓷产品造型设计都应该有着深厚的文化内涵,通过本能的、行为的和反思的方式反映出来,使物品不仅好用,还能牵动我们内心深处微妙甚至几近沉睡的情感,让物品能够成为我们自身情感的寄托。
4 日用陶瓷产品造型的情感化设计思维方法
情感化设计风格已经是现代艺术设计思潮中重要的方面,日用陶瓷的设计也已经趋向于情感化的设计,本文对情感化设计中三种水平的设计在日用陶瓷产品造型中的体现已经有所介绍,而如何运用这三种思维方式进行情感化设计成为我们所思考的问题。情感化设计是围绕人的情感而产生的设计,因此离不开消费者的情感需求,即目标用户的情感需求成为我们研究的重心。同时现代社会是一个注重个人情感和个性发展的社会,研究个性化的情感也是我们进行陶瓷产品情感化设计的重要依据。
设计师在开始进行创意设计前应该充分了解用户,包括用户的年龄层次、文化背景、审美情趣、时代观念、心理需求等,并且应充分了解用户的使用环境,也就是要将设计进行定位,以便设计出的产品能够真正融入到用户的生活和使用环境中。并且在设计过程中也应该让使用者参与进来,在不同的设计阶段对产品设计进行评估,这样可以使得设计的中心一直围绕目标用户,设计出来的产品也能更加贴近用户的需求。“情感化”作为人性化设计的一个方面,与人性化设计一样反应了产品设计对人本身的关爱与呵护,提高产品亲和力的重要性。而情感化设计更注重满足人们情感上的需求,给人们带来更多轻松快乐、幽默新奇的心理感受和情感体验。产品都是为人设计的,从设计的本质来说,在产品设计过程中,任何观念的形成都需要以人为基本的出发点,这是进行情感化陶瓷产品造型设计最为核心的一点。既然是以目标用户为日用陶瓷产品造型设计的中心,那么我们应当注意产品造型的构成要素对用户的心理影响,去了解用户的不满和真正需求。
刘勰在《文心雕龙》中说“故辞理庸俊,莫能翻其才;风趣刚柔,宁或致其气;事义浅深,未能乘其学;体式雅正,鲜有反其习;名师或心,其异如面。”意思就是各个文学创作者的个性都各不相同,正如每个人的面孔都不一样。因此在辞理、风格、气质、思想内容、文章体式等诸方面都会表现作者的个性特点。在文学创作上有这样的表现对日用陶瓷设计来说也是一样,每一件产品都在体现着目标人群的个性情感。现代社会是一个允许存在个性和鼓励个性的时代,传统大众化的审美观念已经不能满足、适应现代人的审美需求。就拿服装来举例,以前人们会因为穿同一种流行的服饰而有炫耀感,现代却都害怕“撞衫”,可见个性和自由的精神观念在现代社会中的深化。这种个性和自由的观念同样表现在日用陶瓷产品造型设计上开始表达独立的、个性的艺术思想。
除了以上两个方面,研究消费者的心理,熟悉陶瓷文化、历史,了解时尚流行的元素等,这些也都是我们进行情感化陶瓷产品造型设计的基础。
5 结 语
优秀的设计源于设计师的独具匠心。设计出来的产品本身是没有生命的,只有满足用户的心理需要时才会充满灵性,真正体现它的设计艺术价值。
人与人之间是通过语言来交流的,物与人之间则是通过物的功能和造型来传达的。造型表现出一定的性格和情感并向消费者表达它的生命力。人性、科技、时尚一直是设计中的重要因素,人的因素将主宰着设计的发展方向。作为一名设计师必须了解市场、研究设计形式因素和分析消费者的各种心理,才能准确地感受到产品的设计与消费者心理活动的规律,将广阔的思维方式凝聚在人文因素中,将文化和人的情感与产品的功能、形式相统一。情感性化设计将成为日用陶瓷产品造型设计永恒的生命力。
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书中以本能、行为、和反思这三个设计的不同维度为基础,阐述了情感在设计中所起的重要作用,深入地分析了如何将情感效果融入产品的设计中。本论文将着重研究有关产品的界面设计与情感化设计的三个层面。分别为:本能层,即视觉形式的感受和本能的反应,行为层,即性能、使用的乐趣和效率。反思层,即自我感觉,个人满意度和体验记忆。在产品设计过程中注重产品的功能是非常重要的,产品界面的设计让人易操作也是很重要的,但最重要的是,这个产品设计给用户带来的情感体验,能够使用户在使用的过程中感到愉悦。设计师在设计界面的时候,需要结合自身的体验,分析用户的心理需求,并将这种情感融入到界面设计中,让用户在使用产品时能够得到情感上的愉悦体验。
视觉层面的情感化因素分析
对于设计师来说,本能的反应是直接的感知,像悠然自得的愉悦,听到优美的声音,或者指甲在粗糙表面划出刺耳、恼人的噪音,不管是听觉或视觉,触觉或嗅觉,这些都是典型模式,事物的外在表现触发本能反应。这与产品的可用性、有效性无关,人是视觉动物,对外形的观察和理解是出自本能的。构成界面设计中的美观要素包括色彩,图形,文字,布局与排版等。
交互界面中的色彩设计应用要灵活,色彩风格的选用需要考虑用户的人群和背景,然后再进行产品定位,比如:简洁的、复古的、可爱的、商务的等等,不同风格需要搭配不同的色彩。界面设计中的对比度,物体的明亮程度或者黑暗程度是相对于周围的环境而言的,我们可以利用对比度的反差来突出那些需要人们注意的元素。图形设计最大特点是信息符号的可视化,要在设计过程中扮演者不同的功能角色,设计师通过点线面的表现手法和创造性的处理方式,可以使图形产生多变的视觉效果,准确直观地向受众传递信息,从而实现情感的交流。界面中字体设计的表现充满了无限的魅力,不同的字体都有着其不同的的气质,根据界面的风格来选用与其气质相符合的字体,给予用户最直观的情感体验。版式设计就是将页面中的各个视觉元素进行有机地组合与排列,呈现视觉逻辑,建构页面秩序,实现页面元素的协调统一。这要求设计师在设计方案的时候考虑全局性,实现视觉元素与用户的友好相处。
使用层面的情感化因素分析
行为层面,它主要影响我们日常生活中的脑部活动,主要涉及的是产品的可用性和互动性,更多的是为了满足生活需求。这层面主要的问题是用户在使用过程中,感受到的乐趣和效率,还有从这个过程中获得的成就感。发现产品的设计合理,使用方便快捷,那么用户就能获得满足感和快乐;界面是用户间建立起信息交换的桥梁,明确了界面设计中信息交流功能的重要性。信息传递在这个过程中具有理性、逻辑性的认知级别,对信息的传递起到至关重要的作用。时至今日,用户对于界面设计的需要已超越了信息传递本身的功能,用户界面的情感影响成为用户注重的第感觉,很多产品虽然具有非常好的功能性,但人们却不去选择;而一些交互界面设计好、功能般的产品却能赢得用户的青睐。
个好的界面设计首先应该把注意力放在功能使用是否能够达到用户的预期,其次是“去理解人们所想和所需”,再次是把“友好性”和“忠诚度”作为用户体验中高层次的设计需求,最后,乐趣是使用最重要的目标之,通过使用获得乐趣,用户会感到开心愉悦,我们便会对此服务或应用产生好感,进而有想继续使用的欲望。所以,用户体验的每个细节对于设计都很重要。
反思层面的情感化因素分析
最高的层次就是反思层,反思层次是有意识的认知,是经过缜密思考的结果,含有很多的情感因素。这个层次是在前两个层次的基础之上,在用户心中产生的更深理解、个人经历、文化背景等种种交织在起。通过它,产品可以长期吸引用户购买使用,本能层次和行为层次是潜意识里的,它们反应迅速,但没有太多的分析。反思层次是认知的,有深度而缓慢的。
文化与情感之间相辅相成,在界面设计中,情感化的表现,必须挖掘用户文化背景,才能设计出符合用户审美情趣特点的产品。人类的文化背景深深影响着产品的设计行为。不断地找出用户亲和力的界面视觉设计元素与使用习惯,成为户对界面设计的情感需求,也可以增加使用的亲和力。
真正的好设计是能够打动人的,它能够传递感情,勾起人一种“温馨”和“回忆”的感觉,给人惊喜的界面设计是生活的情感与记忆。使用户好感剧增,印象深刻,故事感强烈的设计往往能够激起人的好奇和联想。只有在产品和用户之间建立起情感的纽带,通过互动影响用户自我形象、满意度、记忆等,才能形成对产品的认知,从而增加对产品的好感。
关键词:产品设计;绿色设计;儿童家具;可持续设计;情感化设计
一、引言
目前,儿童家具在整个家具行业中占比高达9%,由二胎政策带来的新用户让儿童家具产业有了更为广阔的前景。环境污染、资源匮乏等问题,正对人类造成严重的威胁,为解决这些问题,绿色设计新理念开始成为设计的主导思想。在中国知网上可检索到有关儿童家具的中外研究论文共达1172篇,而造型设计、情感化设计、益智性设计和绿色设计等方面的理论研究成果较为丰富,其总占比超过46%。当家具无法适应儿童不断变化的需求时,家长就会更换家具,从而造成资源浪费,也违背了绿色设计的理念。鉴于儿童家具的绿色设计可以对绿色设计的研究意义以及延长儿童家具的使用寿命的现实应用意义有着深远的影响,笔者就“儿童家具的绿色设计”进行一些系统的分析。
二、绿色设计的概念
绿色设计在产品的企划、调查、设计、生产、销售、使用、维修和回收整个生命周期内,着重考虑产品的可拆卸性、可回收性、可维护性、可重复利用性等环境属性,并将“实用、经济、美观”作为设计目标,在满足环境目标要求的同时,保证产品应有的功能、使用寿命、质量等要求。系统设计、特殊人群设计、生活方式设计、可持续发展设计、非物质设计都可纳入绿色设计的范畴。
三、研究对象的历史
我国儿童家具产业起步较晚,因此关于儿童家具的研究历史也较短,国内最早对儿童家具有所研究的论文是童文浩从人机角度展开分析的《儿童家具》。中国知网上对儿童家具的研究成果大致可以分为三个阶段,即初探期、成长期和快速发展期。初探期停留在单纯地分析研究色彩、造型、人机在儿童家具设计中的运用这一浅层,刘畅在《艺术与设计(理论)》(2008)上发表的《设计不安于“弃”——永续性环保设计》一文,在“用过即弃”而造成资源浪费的社会背景下,提出了产品永续性环保设计的理念,自此儿童家具的研究开始步入了成长期,该时期尝试从绿色设计的层面上进行理论的研究与实践。尉锋在《艺术与设计(理论)》(2010)上发表了《浅谈可成长性儿童家具设计》,指出了当时儿童家具设计颜色、造型、功能单一和家具未能满足儿童生理及心理的现实问题,并提出了可成长性儿童家具的设计原则。同样提出了可成长性设计原则的是岳翔在《湖北第二师范学院学报》(2013)发表的《儿童家具的可成长性设计探析》一文。袁蓉在《工业设计研究辑刊》(2013)发表的《我国儿童家具中的绿色设计浅析》中阐述了儿童家具的绿色设计应从材料、造型结构和色彩的角度出发。2014年以后,关于儿童家具的研究便开始快速的发展,如汤浩、王静和谌涛在《包装工程》(2014)上发表的《基于一物多用理念的儿童家具设计》一文中,作者通过分析一物多用的理念、方法以及儿童家具的设计特征,找出两者在成长性、玩具性及低碳环保等方面的契合点并提出了4种基于一物多用理念的儿童家具设计方法,即功能转换法、空间集成法、模块分解法以及形态仿生法。王晓瑜、刘宗明、刘文金、秦旗等都在儿童家具绿色设计领域有丰硕的研究成果,但仍未上升到精神层面。
四、研究对象的现状
国内对儿童家具绿色设计的理念层出不穷,据近三年中国知网查询的结果,可持续性设计已成为一个新的设计理念方向,该理念关注的是如何设计出能够满足儿童各个成长阶段生理与心理需求的儿童家具。关于儿童家具的可持续性设计的研究大致可以分为两种类型,即功能导向型和情感导向型。功能导向型是指增加或延展家具的功能而使其使用寿命延长,这也是最早出现的类型,朱云、刘秀和肖潭在《包装工程》(2015)上发表的《基于可成长理念的学前儿童家具设计》中提出了可拆卸调节设计和组合模块化设计的儿童家具成长设计的方法,该设计方法首次系统地从功能的角度出发从而延长家具的使用周期。穆存远和刘学敏在沈阳建筑大学学报(社会科学版)发表的《基于需求层次的儿童家具设计原则》(2015)中,以马斯洛需求层次论为依据,以儿童的身心特征为出发点,鉴别儿童不同层次的需求,并据此提出了四项儿童家具设计原则,即实用性、安全性、趣味性和益智性。于东玖和张浩在《包装工程》(2016)上发表的《基于使用性的儿童家具可持续设计研究》、张琳在《大众文艺》(2017)上发表的《儿童家具的可持续设计研究》中也提出了多功能设计的设计策略。魏蓉的硕士论文《多功能儿童家具的探究》(2016)中提出了把儿童玩具与家具结合的设计新构想,解决了儿童家具仅仅作为家具存在的问题。许志丽在《大众文艺》(2017)发表的《论儿童家具设计中的可成长》中提出了运用形态特征和结构方式来设计可成长性的儿童家具。情感导向是指利用使用者的使用心理,对儿童家具产生一定的情感依附,从而减少家具更换的频率,以此来延长儿童家具的使用生命周期,达到可持续的目的。
关于情感化的研究可见于期刊和学位论文,例如:何小娟在《包装工程》(2015)上发表的《现代青少年家具的设计方向研究》中提出了将家具与阅读习惯、交流分享和亚文化结合的新的研究方向,给儿童家具的设计指引了一条可以从情感角度出发的新方向。谢艳虹在《艺术研究》(2016)上发表的《动漫文化在儿童家具创意设计中的情感传递》中分析儿童和家长的心理情感需求,将动漫元素有机地融入到儿童家具的设计中,以动漫文化在儿童家具设计中为情感传递纽带,延长儿童家具的使用寿命。盘湘龙和罗英皇在《包装工程》(2016)上发表的《儿童家具的可持续设计研究》中阐述了儿童家具可持续性的必要性并给出了儿童家具可持续设计的三大原则,即模块化设计原则、材料的可持续性原则和人性化设计原则,这一设计原则虽然把功能、材料和情感结合在了一起,但却不够系统。曾艳萍在《工业设计》(2017)上发表的《基于儿童家具情感化设计的思考》一文中,结合儿童的自然成长规律,从仿生设计、趣味性、模块化等角度来探讨儿童家具的情感化设计,提出了儿童家具在满足科学合理的使用功能的同时,也应满足儿童的情感需求。
五、研究的趋势
根据文章的论述及对市场上现有的儿童家具的分析,我国的儿童家具设计不管是从功能上还是从情感上都正在尝试向绿色设计靠拢,但依然存在以下几点问题:一是儿童家具的设计过于卡通化,因此在造型上限制了它的使用周期,在儿童的心理日趋成长成熟时,这些卡通造型就会让他们感到幼稚而想要更换家具;二是功能略显单一,不够多样化;三是用户对家具的情感依附还不够。因此,儿童家具设计如何引导用户不再在家具未达到使用生命周期时抛弃将是未来的研究重点,在工业4.0产品可定制的时代,家具模块化、极简化、材料环保化、全屋可定制加以情感化的可持续设计必是未来儿童家具绿色设计的研究趋势。
六、结语
目前,随着经济的快速发展,工业产品给人类的生活带来了便利的同时也带来了环境污染、资源匮乏等问题,并对人类社会生存与发展正在造成严重的威胁,因此绿色设计已是设计的必然趋势,儿童家具虽然占据着家具行业很大的一部分,但依然不能脱离绿色设计的轨道,如何设计出满足儿童成长各个阶段的家具,让家长不提前更换,是儿童家具设计的重点。家具模块化、极简化、全屋可定制加以情感化的可持续设计或许可以为未来的儿童家具设计指引一个新的反方向。
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关键词:感官障碍;无障碍设计;感官代偿;情感化
在工业大生产的现代社会,人们不再满足于物质生活需求,而是追求精神生活的愉悦。生活需求的多样化带来了经济模式的改变,产业、服务、体验三者联系越来越紧密,因此产品设计不再是以满足使用功能需求为最终目标,而是将用户体验置于产品设计的首要位置。
1 感官的体验设计
体验设计需要用户参与进来,这需要深度的调研与换位思考。如何更好地提高产品体验,关键是顺从我们的感官体验,用户通过感官接收产品信息并给予反馈,有效的感官刺激能让使用者体验更加鲜明。
体验设计中五感的体现可以分为:视觉传达设计体验、触觉传达设计体验、听觉传达设计体验以及嗅觉与味觉传达设计体验。例如,视觉传达体验,通过产品颜色、形态、材质等使用户对物体产生主观印象,这种视觉体验运用得较早的成功案例便是mac糖果系列台式机。运用圆润的造型、缤纷的色彩、透明的新材料,改变了用户对于电脑机器的黑白灰的认识,让人们迫不及待地想拥有它,这种感官体验满足用户心理需求正是体验设计所推崇的。而在现在的服务经济时代,产品也是将多感官结合达到极致体验。
而对于感官障碍类群体,市场大多数产品并不能很好的服务此类用户,而体验设计不仅需要解决感官障碍群体对产品功能的需求,还需要让用户真正的接受它。这就需要考虑到产品的无障碍设计。
2 无障碍产品设计
无障碍设计概念最早由联合国提出,强调一切有关人类衣食住行的公共空间、建筑、设备等设计必须充分考虑生理缺陷人群的使用需求。在人性化设计的推动下,无障碍作为产品设计优劣的考虑因素之一,无障碍设计在产品造型、色彩、操作等方面进行优化,让使用困难者与正常用户均能使用,消除生理缺陷人群的自我分类心理。图1、图2中无障碍设计的浴缸正是体现对特殊人群的关爱,专为行动不便人群进行设计,浴缸由上下两部分组成,浴缸外壳可以升降,使用者进行沐浴可以让它降到底部,然后水逐渐填满浴缸。
对于感官障碍类用户,更需要从情感文化因素体现产品无障碍设计,无障碍设计不仅是生理上达到通用设计,心理上同样需要达到无障碍。对于此类人群,他们生活有不便利的地方,需要同样的产品能为他们考虑并解决他们的难处,但是对于产品的心理诉求和正常人是一致的,这就需要设计师从情感化角度出发,巧妙的设计构思来解决此类难题,减少他们的自卑心理,以此达到增强用户体验。
3 感官障碍群体生理与心理特征
感官障碍群体的产品需要达到真正的无障碍设计,则需要了解这类群体的生理与心理特征。充分进行调研分析,以准确数据来进行产品设计。
以听力语言障碍人群为例,由于生理缺陷导致生活不便利,行为表现也会较为特殊。例如,他们在交谈时或者用手语交流,面部表情丰富,肢体语言表达让他们的情感流露方式变得特殊,虽然听力不便,但是视觉、触觉则在长期的训练之下能很好地替代听觉,具有补偿作用。虽然同健全人一样有着丰富的情感,但由于生理缺陷会形成一个自己的生活圈,会被区别对待而产生自卑、孤僻的心理。例如,周围人随意的动作或者言语都有可能对他们造成伤害,因此这类人对周边事物会十分敏感。这种敏感的内心会让他们意志力薄弱、情绪不稳定且反应激烈,同时这类人群对事物的审美观念也较为独特。这种独特让他们在某些方面有着优于常人的能力,如舞蹈表演、文艺作品等。
4 多感官体验下的无障碍产品设计情感化
4.1 感官障碍群体产品现状分析
工业设计是产品对使用者的满足,目前感官障碍类产品也得到更多人的关注,设计师也在这方面做出了许多努力。例如,深圳市最早开展无障碍建设之一,在全市新建道路铺设盲道,开动无障碍公交路线,退出GPS定位导航,配送爱心手机信息卡等。而对于感官障碍类产品设计则更需要极致的细节体验。图3是盲人药瓶,辛辛那提大学设计系的Alex Broerman和Ashley Ma以药瓶为原型设计了一种可以更好为盲人及视力受损人士服务的药瓶。通过矮胖的造型让药品拿取更加方便,同时利用不同的表面材质做瓶盖来告知用户药物分类,在关闭打开还有声音按钮。类似此类产品还有很多。图4的盲人拐杖虽然在一定程度上解决了用户的生理需求,却很容易让他们与其他用户区分开来,形成闭塞的心理,并不能很好地融入社会圈子。
如今无障碍理念已经深入公共设施、生活家居等各类产品中,社会对生理缺陷人群的关注程度大大提高,将无障碍设计系统性覆盖整个城市,但是无障碍产品决不能简单的为解决此类人群功能需求而设计,同时必须结合这类人群心理特征。因此对于感官障碍人群,应以他们的生活习惯为日用品设计创新提供依据,为设计理念革新提供可能。深度挖掘他们的内心感受,将情感化结合到无障碍产品设计中,从而真正做到产品无障碍的设计体验。
4.2 感官障碍群体产品情感化设计方法
1.两者阅读载体有很大的差异
传统书籍的阅读载体是纸质,主要记载了图片、文字等信息,而电子书籍则是以光盘、U盘等为载体,主要记载了动画、文字、图像还有声音等信息。传统书籍由于受到纸质媒介的限制,其形态主要是以印刷输出,比较固定,而电子书籍则是通过手机显示屏、MP5、掌上阅读器和电脑等电子载体显示书籍内容,其中信息更加丰富,除了文字、图片等,还有活动影响和声音等,更加灵活。除此之外,电子书籍还具有快速查询功能和快速检索功能,从传播速度上来说,电子书籍也更加的快捷,给人们的阅读带来了很大的方便。甚至有专家预言,随着电子科学技术的继续发展,之后电子书籍将会完全取代传统书籍。
2.两者阅读习惯有很大的差异
传统书籍的记载由于受到纸质的限制,记录方式比较抽象,人们阅读起来需要对书籍中的文字和词语等进行深层次的理解、组织和思考,很难获得阅读的愉悦感。而电子书籍则能够直观的表达思想内容,并通过影像、声音、图片等给人们的视觉和听觉造成直接的刺激,变抽象为具体,变复杂为简单,从而更有助于读者进行理解和接受。在科学技术发展的推动下,社会呈现信息化的趋势,在这种背景下,人们开始追求文化速食、新奇时尚以及感官上的愉悦,电子书籍正好满足了人们的这一需求,因此逐渐开始取代传统书籍。而阅读模式与阅读思维是相辅相成的,阅读模式发生转变必将会对人们的阅读思维产生影响,在信息化时代下,人们将会逐渐改变文字类逻辑表达的思维方式,而开始以来电子书籍提供的图像、视听类信息,从而转变阅读思维模式。
二、动漫电子书籍情感化设计的措施分析
1.本能水平的情感吸引
本能情感是指瞬时的情感效果,也就是说当人们在第一眼看到事物的时候心里所产生的情感。在人的行为趋向中,本能情感具有较强的支配能力。人们首先对事物进行观察,如果本能情感是喜欢,就会产生好感,并对其表现出巨大的兴趣和热情,进而产生主动与之发生进一步交流和互动的欲望,然而如果本能情感是讨厌,那么就会产生消极的心理,缺乏与其发生深层次的交流和互动的趋向和意图。动漫电子书籍设计中,情感设计是一个基础环节,在设计中,要以读者为出发点,根据他们的喜恶,在书籍的整体外观设计上寻找突破点,从而能够激发读者的阅读兴趣,使他们产生本能喜爱,进而产生强烈的情感吸引。动漫电子书籍的外观形态是它的第一传递信息,它往往是读者本能情感的决定性因素。一般来说,动漫电子书籍的阅读对象都是年龄较小的儿童,他们热爱大自然以及小动物和花鸟虫鱼等,同时也喜欢童话世界。那么在设计中我们就可以运用仿形法模仿、加工并创造孩子们喜爱的形象,更容易获得读者的喜爱。例如在动漫作品《小鲤鱼历险记》电子书籍的设计中,可以将外形设计成儿童喜欢的小鲤鱼的形象,并将电子书籍的功能按钮设计成小水母美美、海马阿酷等与小鲤鱼一起历险的朋友们的形象,这样就容易使读者觉得更加有趣,情感上也更加亲切,从而激发主动、积极的阅读兴趣。
2.行为水平的情感化设计
行为情感主要是指在使用过程中,产品的功能设计给人带来的情感体验。也就是人们的使用产品的过程中所产生的切身感受,在产品的设计中要求产品不仅要具有易用性,同时也要具有趣味性,只有这样的设计才能使人在使用中产生愉悦的情感体验。动漫电子书籍中的行为水平的情感设计也是一个非常重要的设计环节,同时也是设计中的一个中心环节,它能够将书籍的阅读功能、趣味功能以及娱乐功能完美的结合在一起,不仅具有承上的作用,同时还具有启下的作用,因此非常关键。在以行为水平的情感为基础的设计中,要求动漫电子书籍一方面要读者提供全方位的多功能阅读服务,发挥电子书籍的功能优势,另一方面还要根据读者的年龄特点和情感特点,在书籍设计中灵活的运用游戏等方式,加强书籍阅读与读者之间的互动性,从而使读者获得完美的阅读情感体验。从色彩设计上来说,首先色彩要有利于保护读者的视力健康,并且色彩搭配要以恰当、和谐、适度为原则,要符合人的色彩审美标准。除此之外,还要对文字与图像等之间的呈现关系进行巧妙的处理和融合。另外,在设计中还要注意为读者提供方便、快捷、舒适的全方位视听服务,充分利用数字多媒体功能,运用情感化的设计语言,将书籍动态设计与静态设计有机结合起来,加强动漫意境的情感表达,使读者产生身临其境之感。最后电子书籍还可以开设一个自我创作的版面,在这个版面中,读者可以自主的根据自己的喜好来对图画进行描绘,然后将作品保存起来,可用作举办个人画展等,从而使读者更好的享受现代科技给他们带来的独特情感体验和全新阅读感受。
3.反思水平的情感记忆
数字化时代,对电子书籍设计者提出了更高的要求,要与时俱进,丰富自身的艺术修养,才能使电子书籍设计更好地发挥自身的优势,创造出新时代的特征。由产品本身引发的用户情感共鸣以及感动等,就是我们所说的反思情感。反思情感是产品本身对用户的一种感动,往往决定了一个人对产品的总体印象和评价。例如,迪士尼卡通形象作为动漫中永恒不变的经典,它受到了一代又一代人的喜爱,这主要是因为它满足了儿童对美好事物的幻想,能够带给他们深刻的情感共鸣和情感记忆。动漫电子书籍在情感设计中也要充分运用这一设计思想,要力图带给读者一份感动和永恒不变的情感记忆,给读者留下美好的、深刻的印象。这就要求动漫电子书籍在设计中,在本能情感吸引和行为情感体验的基础之上,还要对读者的内心最深处的情感需求进行探索和研究,将书籍作者想要表达的情感与书籍情感设计完美的融合在一起,并以读者最容易理解和接受的方式表达出来,从而实现书籍与读者之间的更深层次的情感互动和交流,为读者创造他们喜欢的阅读情境,在游戏中体会现代阅读的快乐,最终达到情感设计的目的。
三、结束语