时间:2023-07-04 16:27:07
导语:在视觉概念设计的撰写旅程中,学习并吸收他人佳作的精髓是一条宝贵的路径,好期刊汇集了九篇优秀范文,愿这些内容能够启发您的创作灵感,引领您探索更多的创作可能。
关键字:大数据;数据挖掘;分类算法;概念漂移
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)09-0011-03
Design and Implementation of Flow Mining Algorithm and Resistance Concept Drift System Based on Storm Platform
LU Yuan-fu, PENG Tian-ci, Ji Kai-yang, TAN Hai-yu
(College of Computer Science, Nanjing University of Posts and Telecommunications, Nanjing 210046, China)
Abstract:With the rise of cloud computing and Internet of things(LOT) technology,stream data widely exist in all fields as a new mega data form.This article propose a stream-classifying algorithm and system oriented to big data,which is based on DCP (Distributed Computing Platform).Parallelize windows and CVFDT algorithm are both adopted.We use a DCP to test whether the mutation concept drift happened in data stream,so as to change the inflow of modeling sample data adaptively.The accuracy and efficiency of stream data model will be improved at last.
Key words: big data; data mining; classifying algorithm; concept drift
1 背景
随着云计算、互联网+等技术的快速发展,生产制造控制、无线通信网络、电子商务交易、金融信息监控等领域形成了高速、海量、动态的数据流,而有效的对数据流进行处理并从中挖掘有价值的信息就显得尤为重要。
在流数据分类挖掘中,概念漂移是指流数据特性的改变使得目标分类模型随着时间的变化而变化。针对流数据挖掘过程中的概念漂移问题,Hulten等人提出了概念自适应快速决策(Concept-adaptingVeryFastDecisionTree,CVFDT)算法[1]。CVFDT 算法是一种扩展了VFDT算法用以解决概念漂移问题的高效算法,通过在原有的算法基础上改进添加滑动窗口使得建立决策树模型的数据流能够不断实现更新,从而保证在概念漂移的数据流中模型建立的准确率。
本文主要讨论研究了基于分布式实时计算系统STORM平台的去概念漂移算法及系统的设计与实现,在流挖掘过程中,利用分布式平台的特点采用并行化窗口方案来检测数据流中是否发生概念漂移,并行化窗口bin-win根据数据流中的概念漂移自适应调整窗口大小,从而自适应的改变建模样本数据的流入,提高了流数据的准确性和高效性。
2 算法分析与实现
2.1 CVFDT算法
2.1.1 CVFDT算法的原理
概念自适应快速决策树(CVFDT)[2]是一种扩展了VFDT算法用以解决概念漂移问题的高效算法,具有类似VFDT的HT树生成过程,在保持了VFD的速度和精度的前提下,能够处理样本产生过程中所出现的概念漂移问题[3]。CVFDT对样本维持一个滑动窗口,并能够动态改变窗口的大小。CVFDT算法过程包括CVFDTGrow过程、ForgetExample过程、RemoveExample过程和CheckSplitValidity过程。算法主要思想是先根据当前的数据构建临时决策树,然后并不断地获取新的数据去优化已建立的决策树。若在某个时候出现了概念漂移,则算法会在出现漂移的节点上建立一个新的替代子树。当替代子树的分类效果优于当前的决策子树时,就直接取而代之。
2.1.2 CVFDT算法抵抗概念漂移问题
概念漂移表示目标变量的统计特性随着时间的推移以不可预见的方式变化的现象[4]。在流数据分类挖掘中,也指流数据特性的改变使得目标分类模型随着时间的变化而变化。CVFDT周期性的扫描HT生成树的内部节点来检验原先的分裂节点是否依然是最优的分裂属性节点。当该节点发生了概念漂移,最优分裂属性节点已不再是原先的Xa。CVFDT算法会重新寻找最佳测试属性,新的属性不直接取代原有的测试属性,而是成为一个替代子树的根节点,并且依据该根节点建立替代子树。如果后继滑动窗口的样本在替代子树上有较高的分类精度,则替代子树便取代原先的决策树,以维持滑动窗口的样本和更新后的决策树的一致性。
2.2 基于STORM平台的CVFDT算法实现
2.2.1 CVFDT并行化窗口抵抗概念漂移算法设计
本小节讨论以STORM作为分布式实时计算平台,结合CVFDT流挖掘算法,解决数据流的概念漂移问题,从而提高模型建立的准确性。基于storm分布式平台的并行化窗口抵抗概念漂移方案,通过并行化窗口bin-win对数据流实时检测实现概念漂移抵抗[5-6],窗口调整流程图如图1所示。
从流程图中,可以看到并行化窗口根据数据流中的概念漂移自适应调整窗口大小,当窗口检测数据流未发生概念漂移时,则增大窗口中的样本量,反之,则减小并行化窗口的大小,有利于较快的适应概念漂移。
其中,检测是否发生概念漂移模块,通过对HT树中的非叶子节点的替代子树调用CheckSplitValidity函数,计算属性增益,从而判断是否发生概念漂移,流程图如图2 所示。
2.2.2 CVFDT算法实现与分析
在现实生活中,大部分数据都是非平稳分布的,数据流根据时间的推移不断发生变化,即发生了概念漂移[7]。CVFDT算法通过并行化窗口检测数据流是否发生概念漂移,窗口太大不能快速有效的抵抗数据流中的概念漂移,窗口太小影响模型建立的时间和模型一段时间内的稳定性,如图3所示在建立决策树模型时检测到概念漂移,则减小窗口的大小。当数据流稳定时,则增大窗口的大小,从而有效建立准确的决策树模型。
3 系统实现
3.1 系统总体架构
CVFDT算法在STORM平台上的实现方式有两种,一种是垂直并行化实现,一种是结合随机森林的实现,该抵抗概念漂移系统的设计主要基于垂直并行化的实现方式。系统包括三大模块:并行化窗口模块、抵抗概念漂移模块、决策树建立更新模块。系统整体框架如图4所示。
3.2 系统界面
抵抗概念漂移流分类挖掘系统参数设置界面如图5所示,用户输入训练样本、更新样本、测试样本以及样本所在文件的具体地址。点击确定之后传输相应参数,CVFDT算法执行结束之后,弹出该算法挖掘结果显示窗口,姐main如图6所示,结果展示界面输出当前决策树以及其评价结果,以及未分类样本的标记结果[8]。
4结束语
本文以分布式实时计算STORM平台,设计并实现CVFDT算法,解决在流数据挖掘过程中出现的概念漂移现象,保证了流数据分类挖掘模型的准确性和高效性。CVFDT算法对样本数据维持一个滑动窗口,在新样本到达的时候更新节点上的统计信息,并在样本滑出窗口的时候肩上其对应的统计信息。STORM平台保证算法能够提前预测数据流中的概念漂移,并实时更改窗口的大小,提高决策模型的准确性。
本文设计实现的算法与系统仅仅只是数据挖掘的一个方面,随着大数据时代的到来,数据流会越来越大,并且会不断变化,这就影响到了决策模型的建立与改善,因此,如何设计准确的算法和平台来彻底解决流数据的概念漂移仍然需要进一步的研究。
参考文献:
[1] Hulten G, Spencer L, and Domingos P. Mining time-changing data streams[C]//Proceedings of the Seventh ACM SIGKDD International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining. San Francisco, California, USA, 2001: 97-106.
[2] Ganti V, Johannes Gehrke, Raghu Ramakrishnan. Mining Data Streams under Block Evolution. [J].SIGKDD Explorations, 2002, 3(2).
[3]Street W N, Kim Y S. A streaming ensemble algorithm (SEA) for large-scale classification[C]//Proceedings of the seventh International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining. San Francisco, USA, 2001: 377-382.
[4] Mitchell T M. Machine learning[M]. New York City: McGraw-Hill, 1997.
[5] 杨雅双. 关联规则的并行挖掘算法研究[D]. 西安:西安科技大学,2010.
[6] 唐耀红. 数据流环境中关联规则挖掘技术的研究[D]. 北京:北京交通大学,2012.
由此可见,概念设计是一种非常理性、目的性很强的设计。它的主要作用就是让游戏吸引玩家,并能得到投资者的投资。对于致力于游戏概念设计的人来说,个人美术风格不是首要的,反而要花大量时间研究大众的娱乐心理,了解大众的游戏趣味,很难想象一个从不玩游戏的人会成为游戏概念设计师。
通过前面的文字描述,大家对概念设计的基本含义已经有所了解。下面,我们进一步研究游戏行业中的概念设计,具体有哪些类别。
1、角色概念设计
角色概念设计包括对象的额相貌、体型体格、服装配饰等方面的设计,这些方面的设计,可以体现角色的性别、种族、性格,身份、职业、社会背景等。
在RPG(角色扮演游戏)、FTG(格斗类游戏)、ACT(动作过关类游戏)、AVG(冒险类游戏)等游戏中,角色在游戏中是主角,他们的概念设计设计好坏,对一款游戏的成败至关重要。好的角色概念设计,可以让游戏的角色获得永久的生命力。譬如生化危机系列中的“Leon”,街霸系列的“Ryu”等,他们不仅在游戏界赫赫有名,现实生活中以它们为原型的影视作品也层出不穷,Cosplay盛行,俨然也是赫赫有名的大明星。
要成为优秀的角色概念设计师,相应地需要具备解剖、透视学、服装、心理学、地理学、历史学等方面的知识。在平时生活中注意观察,特别留意人物性格与肢体语言、服装等因素的关系,并大量画速写。注意广泛阅读关于人类心理学、历史学、服饰学等方面的书籍,增强自己的观察深度和认知水准。
2、工具概念设计
工具一词的内涵很广,概念设计中的工具设计主要指的是角色所创造出供其使用的衍生物设计。机械设计就是很典型的工具概念设计。
对于一部游戏作品来说,工具概念设计可以鲜明地表现该游戏设定的世界观和时间背景,科技人文水平。好的工具概念设计,可以给游戏玩家带来酷和爽的感觉,在视觉上和心理上形成强烈的冲击力。譬如经典的FPS(第一人称视角射击游戏)游戏――战争机器中典型的武器链锯枪的设计,一方面展示了战士的强悍,另一方面也表现出战争的残酷。
要成为优秀的工具概念设计师,相应地需要具备透视学、工业造型、人体工程学、力学、物理学等方面的知识。 在学习过程中,注意经常写生各种工艺品、工具器械、各类机器的整体和局部构造(临摹照片也行),熟悉各种纹理图案和制作工艺。积累的素材越多,工具概念设计的可信度就越高,也越能打动观众。
3、场景概念设计
场景一词的内涵很广,概念设计中的场景设计主要指的是角色所处的环境设计。这里的环境,既包括自然景观,包括山川河流,大地星球等地理环境;也包括人文景观,包括现代建筑,城市风光,室内环境等等。
在AVG(冒险类游戏)、RPG(角色扮演游戏)、FPS(第一人称视角射击游戏)等游戏中,场景的概念设计会对角色和游戏的进程产生很大的影响。当游戏玩家以游戏角色的视角穿行于游戏设定的世界中,一路上五光十色的风景会极大程度上影响和左右玩家的情绪。最终幻想13中,华丽的场景设计与美轮美奂的主角,让游戏玩家留念忘返,如痴如醉地沉浸在这个“茧”这个虚拟游戏世界的庞大叙事构架中。
要成为优秀的场景概念设计师,相应地需要具备透视学、人体工程学、地理学、环境学等方面的知识。 在学习过程中,注意经常观察和写生各种风景、室内外景观。读万卷书,行万里路,多见识各地风土人情,积累的素材越多,越有可能设计出独有魅力的场景概念设计,让观众欲罢不能。
4、游戏体验的概念设计
游戏体验是指玩家在玩游戏过程中,游戏的画面,音乐,剧情变化等方面给游戏玩家带来的生理和心理感受。随着3D视像技术、人工智能技术、人机互动技术的发展,游戏体验也越来越逼真和丰富,未来发展的方向是直接作用影响于人的五感(视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉)。电影《Matrix》中描述的现实与虚拟世界互相混淆的场景,甚至在不久的将来,人们在游戏中就可以真实地体验到这一幕。
游戏体验概念设计,主要是研究针对于游戏玩家视觉、听觉、触觉(以后会包括触觉和味觉)元素的运用,把握游戏玩家的游戏感受和游戏体验受。游戏的玩法、操纵性、互动元素等非造型因素的改变也会影响游戏视觉造型方面。作为一名游戏概念设计师,应该紧密追随游戏发展潮流,及时体验各种类型的游戏,将新的灵感不断带入到自己的概念设计中去。
一、概念设计在动画电影创作中的应用
概念设计最开始被应用于产品设计当中,作为一种行之有效的设计方法,既可以调高设计效率,同时还可以提供更多想法并规避一些容易忽略的错误。因此,在众多的设计领域中,概念设计越来越多地显示出了独特的魅力,比如在游戏设计当中,概念设计占有相当重要的位置。在初期,设定好整个的游戏框架之后,概念设计应紧随其后,它是将整体文字视觉化的重要过程。在这个过程中,设计者与导演或制片人不断就各个设计问题进行探讨,概念设计者对某一概念提出各种设计方案和设计理念,包括细节、颜色、服装等方面的设计表现,以求能够设计出达到预期效果的表现图。经过概念设计,才能真正进入制作。概念设计的难点是,一要绘制出现实中并不存在的东西,二要真实可信。概念设计最为重要的就是想象力,想象力来源于联想和感觉。设计者需要根据剧本中的几个关键词、提供的一段音乐或一些提示性的图片或色彩,创作出一系列的画面。如果想象力不够,画工再好,设计作品也很难达到“真实可信”。
二、概念设计对动画影视创作的作用
(一)概念设计能够提高电影创作的效率
电影创作对于制作效率的要求一直很高。概念设计诞生于整个流程设计之初,在设计的最开始已经将影片的整体风格进行把握,将影片的大体美术效果展示出来,从而有指导性地为后面的各个阶段做更加真实合理的设计提供模板。这样大大提高了制作的效率。电影最后呈现的视觉效果很大一部分源于概念设计的把握。尤其是一些需要很强视觉效果的电影,比如电影《画皮》,导演乌尔善做完剧本后,邀请日本插画设计师天野孝喜做概念设计,乌尔善认为天野孝喜的画风与整部影片的风格相似,符合他设想的影片风格。天野孝喜根据剧本绘制了100多张效果图,将电影中的镜头和故事完美地呈现出来。观众所看到影片的效果——镜头的构图、色调、内容表现,几乎与概念设计的作品如出一辙。可以说,概念设计对于整个影片的大环境营造做好了充足的准备,以至后面的拍摄非常顺利。又如徐克导演的电影《狄仁杰之通天帝国》,在拍摄过程中,徐克亲自绘制了一些概念图,包括动作设计、拍摄角度等。他在指导拍摄这些镜头的时候,已经对于电影视觉效果了然于胸,使得电影最后呈现的效果达到了他的预期效果。
(二)概念设计能够提升创作的质量
对于电影创作来说,前期的准备至关重要。在以往的创作过程中,并没有专业的概念设计,有些镜头只是模糊的草图。概念设计是一部影片在制作时必不可少的部分,导演宁愿花大量时间去讨论每个镜头的构图、光影、位置、时间、拍摄技巧等,这样在真正的拍摄和后期制作中就有了完备的模版,不需要再花费很多时间讨论影片的效果,这样就提高了制作效率和周期。尤其对于大投资的影视创作,概念设计尤为重要。在创意剧本和构思文字的时候,创作者已经将所要表现的世界形成在脑海当中,只是文字的编写者并不能如实地将它们记录下来,因此剧作家要与设计者进行沟通。在概念设计阶段,设计者可以通过各种方式进行表现,以求最后能够达到剧作的要求。比如电影《指环王》系列,书中出现的视觉效果在现实世界中并不完全存在,而如果要提升整体的影片的视觉质量,前期的概念设计必须要达到一定的高度与深度。在电影拍摄的初期,美术部门每天要给导演杰克逊过目超过100张的草图,通过这样漫长而细致的推敲,才能慢慢地将原文中的魔幻世界一点点地呈现出来。
结语
关键字:概念书籍;创新思维;审美教育
一提到书,都会想到书店里一排排整齐的印刷品,它是记录知识、传递信息的印刷品或出版物。而书籍装帧的形式,也是随着历史的推移,逐渐演变过来的,期间经历了结绳记事--刻画(甲骨文)--手抄--印刷等,在当代的信息化时代,我们还可以利用先进的数码影像技术记录。
然而现阶段人们感兴趣的所谓“概念书籍设计”,则是一门培养我们将书籍艺术形态转换成有效表现思想创造性设计启迪教育的课程。强调视觉艺术的概念书籍设计,目的是启发积极的创新性思想、思维意识的习惯。 我们可以从以下几个方面去认识概念书籍:
一、概念设计的含义
概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。
以某种“概念”作为设计的出发点,可谓是有紫红名副其实的概念设计,如同人们能够普遍接受的“概念车”、“时装表演”那样。概念性的设计是向人们展示设计人员新颖、独特的构思,更多地摆脱了传统意义上的思维模式,尽情甚至夸张地展示自己的独特魅力。
二、什么是概念书籍
概念书秉承了概念设计的含义,运用崭新的思维和表现形态体现书籍与众不同的内涵,令人耳目一新,是独具个性特征的新形态书籍,概念书籍的设计,不仅要体现现代社会发展的现状,更要体现生活观念和意识形态的变化,要有先进的设计理念,也要在创意中表现一定的哲理,对文化或设计的切身感受。形态可以不拘一格,可以运用游戏的方式演绎为视觉化形态或阅读方式,也可以在视觉语法中延展意义,运用图片表达而不是文字,将书籍真正变为“图书”。图像可以为卡通、漫画、时装、汽车、家居以及旅游等,在视觉的盛宴和享受中让读者忘却文字的必需。但这些插图却不同于传统的连环画,连环画是根据文本的内容对文字的注解和描述,而概念书籍的主角是“插图”,文字大多是去的配角。
因此,概念书籍的设计,不仅仅是书籍的封面设计,而是一个多侧面、多因素、多层次、动态的系统工程。卡夫卡曾说过:“艺术家试图给人以另一副眼光,以便通过这种办法改变现实。”所以现代概念书籍设计师要将思维打开,吸收传统的良性因素,大胆地学习和采纳现代设计理念,用新的视角、新的观念,新的设计方式来不断提升书籍设计的审美功能与文化品位。
三、教育学院的概念书籍课题研究
现代学院教育及课题研究讲述的概念演绎为要概念的书,将书的理念各异化,利用独特的视角,多样的形式和手法,不再以具体的知识传播为主要目的,而是让人们从书中得到与一般传统书籍现象相反的阅读体验,得到更多的是视觉信息,从而达到视觉的享受和翻阅的。当形式有了姿态,它就立刻鲜活起来,一本普普通通的书,会因之活泼生动,使人爱不释手。当形式有了姿态,它也就有了生命。它会和读者交融,也能发出情感的信息,同时也就使书籍产生了主动的态势,伸出了它灵敏的触角。书籍设计中同样蕴涵着艺术的各种概念。
概念书籍设计课程的进行建立在探索性、未来性、实验性基础上,教学目的是使学生了解与掌握书籍设计的概念性表现,针对书籍设计专业的同学,注重前瞻性与观念性的思考与创造,在书籍设计的概念之上,探索设计的创新性表现以及形态与神态的完美关系、 阅读行为与设计技巧的关系、书籍设计与艺术观念表达的关系。设计的思想和行为应当指向未来,概念书籍设计也不例外。针对学生尽力引导全方位释放自我能力,于是探索、思考和进步,于是有了意想不到的创意点和崭新的视觉表现。去用心体会什么是设计?什么是传达?什么是观念?什么是设计要指向未来?于是同学们试着把自己放进书籍的每一个角落,寻找自己的方式,去创造。让灵感释放,创想,成长。
概念书设计是书籍设计中的一种探索。从表现形式、材料工艺上进行前所未有的尝试,并且在人们对书籍艺术的审美和对书籍的阅读习惯以及接受程度上寻求未来书籍的设计方向。它的意义就在于扩大大众接受信息模式的范围,提供人们接受知识、信息的多元化方法,更好地表现作者的思想内涵,它是设计师传达信息的最新载体。
设计必须创新。创新思维就是不受线程的常规的思路的约束,寻求对问题的全新的独特性的解答和方法的思维过程。例如德国的教育思想体现了这个民族的一种创新精神,他们注重艺术本质-即个性化和“创新”研究,学生们相当注重表现,而忌讳被人说成类同。因此对于现代教育学院的宗旨就是培养学生的这种创新意识,具有时代感,在自己的作品中尽量体现时代文化的视觉质感。
关键词:标志;反复技法;评判标准
中图分类号:J524.4 文献标识码:A 文章编号:1007-0125(2013)09-0241-02
企业在视觉传播上最离不开的就是标志,因为标志作为一个企业的视觉符号,它承载着企业的理念、企业文化、企业品牌、行业特征等讯息。各行各业的企业对自己公司的标志设计非常重视,乃至不惜重金聘请设计人员对其精心设计。肩负重任的设计师对标志的设计除了在创意上寻求突破,也在设计技法上不自觉地运用和探析,其中,对“反复”这种设计技法的运用炉火纯青。
一、反复技法呈现的美
反复是指在同一设计中相同的形象出现过两次或超过两次,它可以加强视觉印象,造成有规律的节奏感,秩序感和韵律感。大自然周而复始,年年岁岁,岁岁年年,这种自然现象造就了人类对反复这种有规律的秩序美有一种习惯性的喜欢,并在设计中尝试和运用这种美。反复分为单纯反复和变化反复。对于单纯反复的运用可以体现标志的端庄与质朴之美;对于变化反复则可以体现标志的活泼、欢快之美。
二、反复技法案例分析
以下两个都是标志济南社区服务站征集的标志。无独有偶,两个标志都运用了反复这一设计技法和体现市标最常规的双圆形作为最佳视觉载体。图一和图二的反复体现在“人”上面,社区服务站服务的不是一个人,是一个家庭,千千万万个家庭。这么多的人和家庭如何去概括,如何用视觉符号去表达这个“众”的概念?在中国我们归纳“众”的概念是三人为众,故反复的技法在思维中就已经注定了。
图一的概念体现是家园,在这个标志中,有蓝天、有人群、有房屋、有小溪,体现美好家园。
图二的概念体现的是家庭,用变化反复体现家庭,体现包容,体现“人本”思想。
图三是英国慈善基金会慈善推广标志,该标志使用了变化反复( 头发上的变化)来体现“众人拾柴火焰高”的理念。
图四是日本排球运动会标志,该标志也使用了变化反复(颜色上的变化)来体现“共同呵护”的团队合作精神。
在图一、图二两个标志在创作技法上都使用了反复,构图都很饱满美观,有的有秩序美,有的有文化性,有的很浪漫。基于这种选择方向矛盾性的存在,评定更合适的标志就需求评判标准的参与和指引。从有内涵这条就可以判定图二更能体现行业特征和文化性,即以人为本的思想和人与人互相包容的理念;图一在概念上体现的是家园,感觉停留于表面,没有折射为人服务的行业特性。图三和图四使用变化反复的技法,团体、团结的概念很清晰,符合慈善行业和排球行业特征;另外图三和图四的构图更是为这两个标志在内涵上添砖加瓦。图三的三角形构成,从视觉上很稳定,很可靠,这个标志让人情不自禁地联想到只要大家团结一致,就可以为需要帮助的人提供源源不断的关爱和帮助。图四的构图让“同心协力”的概念更明显,更是折射出了体育的精神。
通过以上案例的分析,我们可以看出,反复技法通常情况下被用在表达“众”、 “集体”、“团结合作”等诸多概念。
三、反复技巧在教学中的实效
学生作品一 学生作品二 学生作品三
学生作品一使用反复技法表达三原色,结合CMYK,结合活跃的艺术思维,巧妙的用艺术专业最常见的色彩形式等元素来表达艺术学部的标志。
学生作品二是为一个小学设计的标志,利用反复技法和比喻的手法表达幼小的种子只要得到很好的呵护,就可以成为参天大树,结出丰硕果实。
学生作品三是为一个主题公园设计的标志。对汉字“六”进行变形,结合反复技法来表达“家人”的概念。
四、结语
反复作为标志设计技法中的一种,单一运用这种方法可以创作出许多有思想内涵的标志作品。如果结合其它技法加以触类旁通、综合运用,一定为设计师的设计锦上添花。
总之标志设计的方法是一种概括的辩证法则,在进行标志设计时,可以遵循标志设计构成形式的一般规律和形式美法则,仔细推敲设计中各要素之间的关系,从而以丰富,多变的视觉语言,达到简洁明快,和谐统一的视觉效果。
参考文献:
[1]王芙亭.标志设计[M].北京:中国纺织出版社,2011.
[2]吴国欣.标志设计[M].上海:上海人民美术出版社,2009.
作者简介:
[关键词]符号学 视觉传设计 视觉符号
1、关于符号和符号学
1.1 符号
人们进行交流表达,需要借助各种载体:人们理解各种情景,需要把现实进行一定抽象,这些载体和抽象就叫符号(sign)。通俗说,符号用来代表某物,并且能够被人理解为一定的含义。
1.2 符号大致分为以下几种类型
Icon。它是写实的符号,与表达的对象相似。只勾画出最重要的、反映特征含义的轮廓画面,可以是简笔画、白描、图形符号或示意图。
Sign一般指那些比写实的图画更抽象的语言符号、数学符号、物理符号、化学符号等。有时也用来泛指各种符号的总称。
svmbol:象征。它往往用写实对象或图形来表现,但是这些写实对象或图形本身并不是表达的目的,而是通过实际图形的抽象的含义表达了真正的对象,这种含义要经过确定的解释。它可以表达一个实体对象、一个概念、一种价值、一种宇宙观。
Index:索引指示。它代表了对―个对象的实际关系,可以是提示或指示,用来指示方向路径。
Slgnal:信号。表示环境的时间空间的动态状态,它使人联想到一种行为。例如交通信号灯,红色表示禁止通行状态,各种车辆和行人都不准穿过十字路口。绿色表示通行状态。机器设备上往往用信号灯表示运行状态。
Allegory,寓意,寓言,比喻。一般用一个角色、一个故事表达更广泛抽象的概念,这种方法在文学艺术中使用较多。
1.3 符号学
符号学(Semiotics)是研究符号系统的学问,最早是本世纪初由瑞士语言学家索尔(Sauaaure)、美国哲学家和实用主义哲学创始人皮尔士(Plerce)提出的。前者着重于符号在社会生活的意义,与心理学联系:后者着重于符号的逻辑意义,逻辑学联系。大约从本世纪60年代开始,符号学才作为一门学问得以研究。现在符号学经成为一项科学研究,其理论成果也已经渗透到其他诸多学科之中。
2、视觉传达设计与符号学的本质联系
2.1 符号学原理在视觉传达中的体验
2.1.1 视觉传达设计是一个特殊的思维过程
人类的意识过程,其实是一个将世界符号化的过程,思维无非是对符号的一种挑选、组合、转换、再生的操作过程。因此可以说,人是用符号来思维的,符号是思维的主体。平面图形设计,是以信息传达为目的的,在二维的空间中对字体的位置、比例、相互关系的筹划,无疑,这也是一个思维的过程,但同时。它又不是一个通常意义上的思维过程。这是一个开始于设计者,延续到受众观者心理活动的思维过程,而这种延续正是依赖于作为思维主体的符号。
2.1.2 视觉传达设计可以说就是符号
视觉传达设计从本质上讲就是以利用平面媒体传达信息为目的的,这决定了它一定是广义语言的一部分。因此,视觉传达设计本身就是符号的一种表达方式:同时,它又是以符号的方式,符号的原理为依据与手段的。由此可以见,对符号运用的合理与准确,对于达到信息传达的目的来说,是多么的重要。找到一个符号x,可以准确的传达Y的信息,成为了一个视觉传达设计作品成败的关键。
2.2 在视觉传法设计中准确的运用符号的语言
视觉传达设计本身是符号的表达方式。设计者借它向受众传达自身的思维过程与结论。达到指导或是劝说的目的:换言之,受众也正是通过设计者的作品。与自身经验加以印证,最终了解设计者所希望表达的思想感情。显而易见,作为中间媒体的平面图形设计作品,这时就充当着设计者思想感情符号,而这个符号所需表达的信息是否可以被观者准确的、快速的、有效的接受与认知,就成了设计作品成功与否的标志。这正是由设计者在设计的思维过程中对图形符号的挑选、组合、转换、再生把握的准确有效程度所决定的。由此可以说,符号是表达思想感情的工具。
2.3 视觉传达设计与符号学的制约关系
视觉传达设计实际是一种符号运用传播过程。因此,有学者将其归类为传播符号学。视觉传达设计的传达功能包含”信息转化为符号”和“符号转换为信息”两个转换过程,视觉设计乃是信息转化为符号的过程。设计师是信息的传送者,设计过程表现为思想、观念逐渐转化为图象符号的过程。设计作品完成后,公众对作品的认识过程是符号还原为信息的过程。前者把“意图”经过“符号”传达给后者,后者对符号的理解(社会的约定俗成)限制并影响着前者对符号的应用。
3、视觉符号及视觉传达设计的范畴
视觉符号就是以线条、光线、色彩、强力、表现、平衡、形式等符号要素所构成的用以传达各种信息的媒介载体。
“视觉传达设计”概念的提出,是因为光波和网络信息的出现和快速发展,“平面设计”的概念已无法涵盖一些新的信息传达媒介(如:网络界面的设计),因此,视觉传达设计便应运而生。视觉传达设计(VlSUB,I CommunicationDesign),这一术语流行于1960年在日本东京举行的世界设计大会。其内容包括印刷设计、书籍设计、展示设计、影像设计、视觉环境设计、(即公共生活空间的标志及公共环境的色彩设计)等。“视觉传达设计”概念的提出,从而使设计的范围状态。由平面性拓展到立体性、动态性和综合性。
一、国外视觉营销策略的现状分析
视觉营销成为独立的行业,有先进的展示技术手段以及制作部门作为支持。在美国纽约曼哈顿的时装中心区(FashionAvenue),有许多专门制作展示道具、模特、货架和装饰品的批发和订制公司,每个季度都与百货公司和品牌专卖店经营着大批量的买卖。在纽约,每年都有视觉营销技术的展览会以及专业的研讨会,向零售商和展示设计公司最新的材料和制作技术。
在西方的时装工业中,概念店(ConceptStore)一直占有着相当重要的地位。20世纪70年代~20世纪80年代,在欧美国家,服装品牌的概念店已经成为推动品牌在全球快速发展的重要因素。据视觉营销专家MartinMPelger介绍,纽约的大型百货公司每年要花600万美元用于橱窗布置及店内的装饰。纽约SOHU区的时装品牌概念店都是不惜花大价钱打造自己的门面,它们的存在不是要卖出多少衣服,而是要树立一个形象,每到周末,来自世界各地游客非常多,他们并只不是购买,而是通过欣赏卖场来全方位的认识和了解一个知名品牌。本文来自:
二、国内服装品牌的视觉营销现状分析
国内企业目前通常使用展示、陈列概念而不是“视觉营销”,所以在观念上和实践上都与国外存在着较大的差距。
笔者通过对郑州某代表性的女装品牌企业的销售、陈列与企划部门的深入了解和跟踪调查,发现企业认为打价格战,搞各种促销活动,就能提高销售业绩,而视觉营销策略不如价格策略、渠道策略或促销策略那样直接带给企业利润的反馈。服装品牌的展示变更一般跟随着季节的交替,随着季节变更;服装上新货,展示才进行相应的变化。此外,节假日的到来,企业也会在终端采取一些简单的视觉手段,如货价上服装的排列、POP海报等形式进行调整,店铺的总体形象变换不大,店内装修基本4年左右改变一次。而相比之下,打折、买送等促销活动是每个季节都有。而国外的很多品牌每周都对店铺进行视觉的设计。如美国的H&M商店,它的最大视觉营销特点是变化快,从橱窗、店内、到产品的整理排列,每个星期都有变化,使顾客每个星期都有去H&M店的欲望,每个星期去都象到了一家新的店一样。
无论是大型百货公司或是品牌专卖店,通常存在的问题是没有独特的主题,不能充分表现出品牌个性,顾客在卖场中对服装的注意度要高于对品牌的关注度。有种错误的观点是纯粹模仿国外,制作大牌的感觉,忽略了自身服装品牌理念、文化和经营的内在要求,造成形似而神不备。还有些品牌的环境设计或者产品陈列一直没有新的突破,设计师一般定期去上海或香港参观,拍些照片,然后套用几种样式。他们缺乏对本品牌产品特色的认识,也就无法在卖场中表现出自己品牌的个性,顾客很难留下深刻的印象。
三、国内服装企业的视觉营销策略应把握的三个要点
1.突出品牌个性
企业应明确提出自己的品牌个性,也就是与同类品牌竞争的差异性,运用卖场环境的格调、空间布局、色彩、灯光、材质感以及道具装饰品所营造的主题气氛,来述说品牌自己的故事。比如,Levi′s在牛仔品牌中的鲜明个性是体现了美国文化,代表着头脑开放,追求个性解放的城市嬉皮士形象。NIKE在运动品牌中脱颖而出的核心识别文化是:富有进攻性,直面挑战;生机勃勃,强劲有力。
店铺风格定位首先要与商品的定位相适应,其次要与消费者相适应,不同的销售终端,不同的品牌拥有自己的消费群,客流来源不同,消费能力也不相同。如:真维斯的服装是针对18岁~25岁的年轻人设计的,“名牌大众化”这一品牌口号明确了它的定位是在大众化,因此在卖场风格上走的路线也是大众化的,与自身的商品风格相适应。品牌定位不同,造成销售终端的展示在风格上也不尽相同。
2.增强商品销售观念
现在的营销观念更强调的是消费者的心理感受,针对当前国内对于“视觉营销”概念的认识不足,企业应该把商品展示与销售密切联系起来,为消费者提供充足的自由空间,自主选择,增强引导性因素参与店内销售行为,从而加强销售力度。
本文来自: (1)增加引导性因素
从消费心理来说,当顾客看见店内模特或者海报上的明星穿着某件衣服的效果很不错时,会直接的联想起自己。所以,卖场中模特身上的出样搭配显得非常重要,而且这样的陈列要放在入店后的重要位置,是视觉的第一个观察点。
(2)视觉营销中的人性化问题
国内现在的营销理念已经从传统的4P营销理念转变到4C理念,而美国现以提出了3C5E理论(3个C:Comfort、Convenience、Coordinates;5个E:Easytofind,Easytosee,Easytoselet,Easytoputtogether,Easytobuy)。销售的观念从消费者出发,从大到小的展示空间到细小的地方都全方位的考虑消费者的实际需求。从店铺入手,真正地体贴消费者,使消费者在购物的同时也感受到一种生活的享受。
笔者在对郑州大上海城的某女装品牌店的视觉营销设计应用中,尽量避免零乱的陈列物品,避免让顾客产生疲惫感;产品也应进行合理的分类,若一个品牌店内是多样产品混合的,那么就需要区分不同类别的货品放在不同的区域,便于顾客挑选产品的类别、款式、颜色。货架上的服装、POP广告等都被设立在便于观看、接触的位置;在展示面和商品陈列的规划上,要创造一个良好的观察视野和视觉深度,整个店面空间的色彩和造型风格也给人以简洁,大方之感,同时也采用了一些现代、时尚的元素和灯光技巧,使顾客在消费的过程中不会产生压抑感,可以随心所欲的观看、接触商品,以愉快的心情欣赏和购物,该品牌的展示设计通过视觉营销的应用从大的展示空间到各个细小的地方体贴顾客的需要(如图)。
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3.重视变换性因素
视觉营销策略必须要把握好服装商品的特色,紧紧与季节和流行动态相关联,卖场视觉设计的每一个细节要随着产品的变化而变化,随着流行与季节的改变而改变,这样卖场才有时尚感,新鲜感。这要求视觉营销部门能与产品开发部门做好有效的沟通,把握和利用好产品的季节、流行所带来的丰富的变换性,其生动的设计灵感为卖场提供大量视觉的元素。
参考文献:
[1]GUERINPolly.CreativeFashionPresentations[M].NewYork:Fairchildpublication,Inc,2004
[2]杨大筠:视觉营销.中国纺织出版社,2003年3月
[3]STONEElaine.TheDynamicsofFashion[M].NewYork:Fairchildpublication,Inc,2002
[4]大卫·A·艾克.品牌领导[M].北京:新华出版社,2001
关键词:图形语言;创造性;传达信息;广泛应用
中图分类号:J51文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2011)12-0182-01
一、什么是图形语言
图形语言是图形元素通过内在秩序转化成的视觉语言,形成有意义、可沟通的平面语汇。
二、图形的概念
中国传统意义上的图形概念与设计学科中的图形概念存在一定的差别。视觉艺术中的“图形”概念与信息和传播有着密切的关系。广义的图形概念应该界定为:图形(Graphic)是所有能够利用来产生视觉图像并转为信息传达的视觉符号,是由绘、写、刻、印以及现代电子技术、摄影及处理等手段产生的能传达信息的图像记号。图形是说明性的图画形象,是为了向别人阐释某个观念或传达某种内容的视觉形象。它别于音乐的听觉形象,也有别于文字、词语的视觉形象。它较之音乐更直接、更具现实感,较之文字更含蓄、更有意味。从形式上看,图形是在特定思想意识支配下的对某一个或多个元素组合的一种蓄意刻画和表现形式,有别于标记和图案。
三、图形语言的特征
图画式的图形语言是一种有助于视觉传播的简练而单纯的语言,具有直观性。这种语言是靠图形说画而不是靠文字来注解的,它使人们对图形所提供的信息一目了然。又因为直观的图形犹如事实的再现,具有可视性,使人们对图画式的语言传达的信息的采信程度超过了纯粹的语言、文字,使它成为最具说明性和说服力的语言形式。
图形语言具有传播的特性。图形语言的传播需要依赖于传播媒介,通过传播媒介的显现和速度发挥作用。图形语言的传播具有广泛性。从传播媒介看,作为大众传播工具的书籍、报纸、杂志、招贴、包装等也随着影像和电子技术的发明和发展而使传播媒介的面扩大化,在极大地丰富图形语言的同时,又使得图形原来静态的语言方式向影视、网络等动态语言方面延展,体现出越来越多的综合性。
四、图形在现代企业标志设计中的运用
图形类标志是指非文字以外的各种视觉形象符号,包括抽象和具象两种表达方式。单纯的图形标志往往运用
简洁抽象的几何造型或生动具象的物象形态,来创造独特的视觉符号。
在科学技术飞速发展的今天,印刷、摄影、设计和图像传送的作用越来越重要,这种非语言传送的发展具有了和语言传送相抗衡的竞争力量。标志,则是其中一种独特的传送方式。标志,是表明事物特征的记号。它以单纯、显著、易识别的物象、图形或文字符号为直观语言,除标示什么、代替什么之外,还具有表达意义推广形象等作用。
以国内外几家著名的企业品牌形象为例,对图形化标志的形式展开论述。
国家大剧院,作为我国最高的表演艺术中心,国家大剧院的标识设计要求立意新颖、现代化气息浓厚,能够体现“海纳百川、精益求精”的精神。最终确定的标识选用了红色,运用了大剧院之正面透视线条图形化,把建筑设计的精髓融合于平面标识设计当中,设计上下对称,有如大剧院建于水上倒影一样,加之有脚字体的配合,既简单明了的勾勒出了大剧院的独特建筑特色,又表现出大剧院的现代感气息,让人观后既能马上联想到国家大剧院,同时这种图形化的标志标志形象又让人产生过目难忘的感觉,从而达到标志最基础的特点可识别性和记忆性。
五、图形在现代VI设计的现实意义
设计要符合作用对象的直观性、构思要慎重,力求深刻、巧妙、新颖、独特,表意准确,能经受住时间的考验。构图要简练、美观、适形(适应其应用物的形态)。图形、符号既要简练、概括,又要讲究艺术性。在企业形象推广的设计中,往往容易只顾及到了图形变化的应用,而忽略了色彩和字体方面,不能给人以视觉上的冲击感。
六、结语
目前很多设计公司只是单纯的为了设计而设计,不考虑企业的实际情况和需要在极短的时间内作出企业VI标志。企业标志对整个企业有着莫大的影响作用。所以,我们要好好利用图形语言的优势,发挥自己的特长,为VI设计做出的贡献,实现VI设计的理想化。
关键词:App引导页;视觉语言
“智能手机用户每下载或更新一次手机App,进入其功能界面之前的引导内容被称为前置型引导页,一般用有趣的图文和简单的交互方式展现。”[1]手机App引导页的形式多样,用户通过滑动手机屏幕阅读引导页,可以很愉悦地达到了解App功能和关键信息的目的。在纷繁复杂的App引导页的设计过程中,笔者进行了App引导页设计固定模式的探索。本文将对三页形式的引导页进行视觉语言结构和图形隐喻的解读。“解释隐喻的魅力在于其可能解释的范围和多样性,并由此能够在境遇的不断转换中去理解设计的过程。”[2]
1 三页式App引导页的视觉结构
本系列引导页要表现的是用户通过阅读互联生活App内的各二级功能页面内容后,对用户日常生活所产生的影响。通过手机程序控制,每次启动App可随机启动一则引导页。
1.1 形式结构
引导页采用三页的形式结构,所有引导页都有固定的模式(如图1)。
图1是引导页的平铺效果图,引导页由三页的视觉图形组成,内部图形全部采用抽象的符号形式,三页形式适合作为手机启动引导页,简短有力,符号化的特征可以让阅读者快速理解,出现的文字也只有App内二级页面的名称,目的是让用户的注意力都放在整个引导页的阅读上,手机滑动连贯阅读,可以达到类似阅读漫画的效果。
1.2 叙事结构
引导页的第一页设置成生活中的各种状况,图1中为一个人物正在啃着食物,第二页为正在阅读互联生活的App。App的版面以文字标出,页面内容与正在发生的事件有一定的关联,最后一页与第一页人物相同,描绘的是用户使用App后发生的变化,本图中显示的是将食物变为了锻炼器械,暗示了从开始第一页设置的事件“原始”状态到可以任意叙述的叙事“曲线”,第二页是推动事件发生的原因(体验应用),是事件发生的“顶峰”状态,是事件发生的条件,最后,事件在第三页发生转变,进行情感的“释放”,减轻了叙事的张力,明确地描绘了由“顶峰”状态导致的结果。
三页引导页的叙事结构和连续的、线性的类似电影剪辑的漫画形式的引导页的叙事结构不同。它将叙事作为一个总体结构。在结构中,每个子页发挥着它的作用,这样的叙事结构在剪辑风格的引导页中并不适用。借鉴中国元代范德玑在《诗格》中的“起承转合”理论和亚里士多德作诗的三幕理论,三页引导页的叙事结构可以概括为“起――转――降”。本系列的三页引导页一律采用相同的叙事结构,每个结构都是一个叙事单元,叙事总是戛然而止,刺激读者的想象空间,引发用户继续使用App。
1.3 图形结构
除了叙事结构和形式结构,图形结构也是三页引导页的视觉语言的构成要素。引导页色彩比较明亮,有着一个纯色的背景,采用的人物形象也是不同性别下抽象的固定符号,描绘成要去完成日常生活中的各种形象。虽然是抽象的符号,但是根据读者所具备的文化知识,仍然能够清楚地识别出形象的情感表达。
在这个系列的三页漫画中,代表事件描述顶峰的第二页图像是保持不变的,显示的是App应用图标,改变的只是App应用的不同版面。
引导页的重要组成部分,第一页和第三页代表着事件的开始和结束,他们在引导页的结构里相互呼应。从图形对应的关系来说,它们可以显示出三种不同的类型: (1)减少现有的图形元素。(2)添加一个新的图形元素。 (3)改变现有的图形元素。大部分作品是对现有图形元素的添加和减少,或者是用一个图形元素替代另外一个图形元素,所有这些类型都是为了页面视觉语言的概念表达。
2 三页手机引导页的视觉语言
2.1 图形的转喻
“三页引导页”中抽象图形所使用的转喻,是用一件事物象征另外一件事物的概念的行为。转喻的类型包含了整体的转喻或是整体中的一部分事物的转喻。总而言之,转喻的元素一定与被转的事物有一定的联系。
当用户阅读的是手机应用的“幽默”版面时,一个小丑的鼻子被加到了人物的身上,这则引导页能够解释转喻的概念。网络是流行的“幽默”,通常被认为是滑稽的,可以给用户的生活带来诙谐的效果。图中第二页传递出的不是故事本身的因果关系,读到段子后,人物并没大笑或者微笑,而是添上了小丑鼻子,这是要传递出的效果,小丑鼻子是滑稽的符号,它转喻的是阅读应用可以给人们带来轻松娱乐的生活。
类似的转喻用在了一条关于礼物版面的引导页中,这则引导页的版面是礼物,描绘的是人物的头上沾满了口红。在一定程度上,口红代表着女性,所以漫画的意义可以被引申为,由于上下的关系,口红和亲吻就有了一定的关联,亲吻意味着给予者和接收者的亲密关系,这样丰富的唇印在暗示着接受礼物是使人快乐的。这里暗示:接受把报纸作为礼物的建议可以使伴侣快乐。在这里,口红可以代表幸福,人们通过相互给予彼此礼物获得幸福。
上面例子都是通过改变图形元素达到概念传递的效果,转喻也可以通过画面减少元素实现。在一则有关汽车的画面中,等公共汽车的三个人中少了中间那个,代表着这个人在阅读引导页中“汽车”的版面后,购买了汽车,从而不需要再等公共汽车,公共汽车是一种交通工具,这里描绘成在不舒适的下雪的天气下,如果有私家车将会更加舒适,从而引申为App中的广告对读者是有益的。
转喻同样还可以通过对比的手法表现,这则引导页展示的是“网购”版面的实用性,是通过阅读了手机应用后,给漆黑的房间添加了灯光。在第一页中,两个白点代表猫的眼睛,但读者只能在看到最后一页看明白。黑色的页面里什么都看不见,只有当灯光打开后,展示的两个场景才是相同的场景,一个在黑暗中,一个在光明中,采用了对比手法。猫的眼睛是第一页中唯一的元素,通过整体构图的知识前提,转喻的是那个没有灯光的场景,在某种程度上,黑暗本身创建了猫的存在,完成了一个转喻关系,从而进一步转喻为一个场景,但是只有在看完整个引导页后才能理解。还要注意维护引导叙述的连贯性,因为第二页不是在黑暗中,第二页的角色完全是在不同的场景中的一个手机抽象图形,第二页的目的是表示因果关系,并不代表着事件的展开。
2.2 图形的隐喻
设计作品中的隐喻可以理解为:“从一物到另一物的意义的转换,一概念到他概念的转换。”[2]隐喻在设计作品中经常使用,用于基本概念的表达。
在一则关于“职场”的引导页中,隐喻的是改变原来的职业,或者是职业态度,第一页的人物在坐着扶梯向下,而第三页中相反是向上,强调的是积极的一面,隐喻的是抓住机遇,积极向前。无论是引导页中扶梯的向上,还是读者的从左至右的阅读顺序,都表现出了向上的态度。还要注意的是,“职业”的概念在视觉上并没有表现出来,展示出的只有坐扶梯的人和使用App的人。隐喻创建了视觉语言框架,让人形象地理解了引导页所传达出的概念。
2.3 图形的“转喻”和“隐喻”混合
隐喻和转喻也可以通过混合达到概念混合的目的,除了一个概念的映射到另一个概念,也包含把两个领域的概念映射到一个新的空间,使读者不能完全确立概念隐喻的对应关系,因为这种混合发生在一些概念不好传达的新的空间,新出现的阅读也有可能不能明确原来概念要传达的含义。混合型的隐喻也可以用图形元素来直接表达。在一则关于“科学”会让你更聪明的文章中,转喻使用了爱因斯坦的头发的元素。但是阅读App并不会让你成为爱因斯坦,爱因斯坦只是在非真实的情况下传达了高智商的概念。
3 结语
引导页所使用的图形元素可以利用相同的抽象概念,转喻、隐喻和混合成为视觉语言形式。通常这些过程由一个标志产生驱动,如口红、小丑鼻子,或者是漫画的蒸汽符号。这些标志与其他的页面所嵌入的内容一起,调用了标志的概念功能,代表了一个象征的符号的效果。可以说是整个作品驱动了转喻、隐喻和混合,而不是仅仅只有一个符号所能实现。
此外,三页引导页也依赖于整体的文字和图像,图像展示含义,没有文字解释指明方向是不可能实现的。漫画展示了图形展示创造性的抽象概念的能力,也显示了一个符号所能展示的概念网络,通过图形表达出了非常丰富的概念。通过这些手段,引导页可以超越叙事的规范,表明连续的画面不是仅仅只能模仿日常活动,这样的视觉形式反映了视觉语言和其他形式语言并没有天壤之别。由此可见,三页形式的叙事结构结合抽象的图形元素作为引导页的创作形式,可以形成独特的引导页创作风格,成为手机App引导页的一种类型。
参考文献:
[1] 厉B,杨志麟,时迪.系统论视野下的手机APP引导页设计解读[J].包装工程,2015(20):130-134.
[2] 阿德・斯诺德拉斯,理查德・克利.设计中的模型、隐喻与解释学[J].艺术与科学(卷6),清华大学出版社,2007:172.
[3] 李立新.设计艺术学研究方法[M].江苏美术出版社,2010:117.