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交互设计要素

时间:2023-07-17 16:30:45

导语:在交互设计要素的撰写旅程中,学习并吸收他人佳作的精髓是一条宝贵的路径,好期刊汇集了九篇优秀范文,愿这些内容能够启发您的创作灵感,引领您探索更多的创作可能。

交互设计要素

第1篇

【关键词】交互设计;UI;草图设计

中图分类号:J524 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)12-0150-02

如果交互设计中视觉设计的标准只是“美”的视觉效果,那么设计师就会陷入无所适从的境地。采用什么样的视觉元素来表达完全出于设计经验与所谓的“感觉”,而衡量设计是否够好的标准仍旧是“感觉”。要脱离这个窘境,就需要设计师回到理性中来,认识到视觉设计工作是针对目标用户来表达内容,采用什么样的视觉符号是出于对用户的分析和内容表达的需要。如同教师讲授课程,干巴巴地念书面稿可以完成内容讲授,但教学效果差,如果能将课程内容辅以清晰的图表等方式进行视觉化表达,学生往往会更受用。在交互设计的流程中,视觉因素要适宜整个交互设计并被包含于交互设计的结构中,才能够做出符合受众行为习惯的交互设计产品。

一、交互设计草图的视觉因素作用

在交互设计初期,视觉因素以交互草稿等形式,在设计过程中起着不可轻视的作用,它以草图、视觉符号、视觉形象的方式表达着设计师的意图。首先,草图的视觉因素具有记录构思的作用。即对构思的整理、推敲、记录。在交互设计过程中,交互产品的视觉形象作为一种符号,必然具有符号学的一些特征,对于交互设计师来讲,其所设计的交互设计草稿图中的符号总显示着某种意义,代表了设计师当时想法的流露和灵感的迸发,总与交互的意义形影不离,一系列符号构成了设计师的整个思维过程。其次,草图的视觉因素具有表达性的作用,即将自己的构想传达给第三者,让他人理解你的创意。绘制交互设计草图是为了让客户及团队理解交互思路,能够以草图形式和团队成员进行沟通合作,它是设计师与团队及客户之间的桥梁。再次,草图的视觉因素可以表现最终交互产品的视觉风格定位,虽然初期视觉草稿不能完全表现最终交互产品效果,但对最终视觉风格和形象都有了准确定位。初期并不完善的视觉设计因素的绘制为交互产品视觉和交互性的深化留下了很多想象的空间,为交互设计的进一步深化完善和细节处理打下了基础。用户研究阶段的视觉草稿表达能够快速记录下设计师的想法,而且还能不断刺激设计师产生新的想法。

二、交互设计视觉因素表达交互意图的方式

在交互设计中期阶段,此时的视觉设计要符合交互产品的交互性。在交互设计流程中优秀的视觉设计能精确与高效地传递信息与任务,从而能够清晰地表达交互意图。此处的清晰意为清晰的视觉引导和引导元素的精准性。视觉设计能够在交互设计中以科学的视觉语言方式,自然而又清晰地规划出视觉路线,来引导使用者进行流畅地检索和阅读。同时,以图形、符号、色彩等因素给予交互画面或外观以强烈的美感。从而达到吸引用户进行交互并能够帮助用户顺利完成交互。在交互设计的流程中视觉因素要基于三个交互基本要素而设计:

(一)交互对象,用户的非专业性。

研究交互对象首先要研究用户活动,因为交互对象是用户活动的直接反映。研究用户要坚决杜绝凭空想象,专业人士拥有的知识构架和审美水平,可以潜移默化地影响他们的行为,特别是交互设计人员,属于专业用户,普通用户难以理解的交互符号和繁琐的交互步骤,可以被他们轻易掌握。他们的专业技能决定了他们不同于普通用户也不能推理出普通用户的认知。所以我们的交互视觉设计一定要符合普通用户的要求,其中任何一个微小细节的偏差,都有可能影响用户体验,交互对象的视觉设计应该在交互框架下能够辅助用户交互并且在视觉上具有相适宜的美感。

(二)动作,产生事件的交互操作过程称为动作。

动作作为产生事件的交互操作过程,完全由用户引发,是交互过程中的中心环节,视觉设计在交互动作中应该以视觉因素引导和提示的方式给予用户交互方向的说明,并且通过符号、图形、颜色帮助用户方便而满足地完成交互。

(三)事件,用户与交互对象产生动作即交互时产生的操作结果称为事件。

事件作为用户与交互对象交互产生的操作结果,要符合客户的期望,用户通过动作使交互产品产生某一特定事件。当这个事件跟用户所期望的相一致或者比较接近的时候,用户就会产生满足感和成就感,这就是交互中良好的体验,而交互产品反映的事件与用户所期望的结果不同时,用户就会产生挫败感。在交互设计流程中事件通常以反馈信息或者进一步动作提示的形式把动作结果反馈给用户,所以视觉形象在此时要清晰地表达出反馈结果或者进一步引导和提示用户交互。

三、交互设计后期视觉因素的整合

贝塔朗菲强调任何系统都是一个有机的整体,它不是各个部分的机械组合或简单相加,系统的整体功能是各要素在孤立状态下所没有的新质,整体功能大于各部分功能之和。在交互设计实施阶段,视觉因素整合作为交互设计不可缺少的环节尤为重要,此时应该以交互性为前提,把不利于交互产品易用性的不易表达的视觉因素舍弃,使得视觉因素与交互功能完美结合。而我们的最终交互产品也要求是能够美感与交互易用性兼顾的交互设计产品。

四、视觉因素在交互设计流程中的重要性

优秀的交互设计就像婀娜的舞者,用美丽的线条(视觉因素)和轻盈的舞姿(交互性能)诠释形式的美感与精神的表达。没有人愿意看到臃肿演员跳芭蕾,不是因为臃肿的“丑”,而是因为与内容的不适宜。同样,对于交互设计而言没有丑陋的视觉设计,只有与交互性能不适宜的视觉设计。事实上我们在信息不足的情况下,是通过封面,判断一本书的质量;通过外观,判断一家餐馆的档次;通过视觉设计判断一家网站的好坏。如果访问者正在寻找精美的服饰或儿童玩具,他们或许不会在一家满眼望去都是灰色调,视觉设计不鲜明的网站上花费时间。我们设计师努力提升访问者的体验,并不是放弃可用性的标准,我们设计师一直在谋求利用交互设备的独特性,刺激、吸引、愉悦访问者。出色的视觉设计,能够赋予意义,提供语境,唤起情感,能够让更多用户在与交互对象交互中体验到更多满足感。

VR技术的快速发展体现了对人的因素的不断重视,使人机交互更接近于自然的形式,使用户能利用日常的自然技能,无须经过特别的努力和学习,就可以让认知负荷降低,工作效率提高。这就更需要交互设计中视觉因素的不断发展与补充,形成以视觉通道为主的各种感觉通道结合的交互发展方向。在VR技术更加成熟的明天,交互设计的视觉因素会因为其他感觉通道的加入对交互设计师形成新的挑战,交互设计师唯有以用户为中心,探索符合人心智模型的交互视觉表达方式,才能跟随交互技术革新的步伐不断前行。

参考文献:

[1]库帕.交互设计之路[M].电子工业出版社,2006.

第2篇

关键词:智慧城市;信息交互设计;衡水

一、智慧城市的概念来源

“智慧城市”的概念来源基于“智慧地球”理念的提出,“智慧地球”提倡全世界以信息技术为核心全方位的联系与深度互通,“智慧城市”以城镇化为起点,将数字信息化体现在城镇化建设的方方面面,“智慧城市”为实现“智慧地球”创造了有利条件。当“智慧城市”成为现实,“智慧”成为一种符号贯穿于城市系统的每一个角落,由于信息交互设计方法的正确实施,居民通过“智慧”的途径,作出“智慧”的分析,得到“智慧”的成果。“智慧城市”与信息、数字化密切相关,但“智慧城市”不等同于“数字城市”、“信息城市”,“智慧城市”不单单是信息技术的体现,里面包含了生态化、人文化、人性化的诸多方面,作为城市的受用者——城市居民,是我们在建设智慧城市中应该首要考虑的,居民生活方式的智慧化是智慧城市建设的核心。

二、衡水智慧城市建设的背景与条件

党的十报告指出:“要坚持走中国特色新型工业化、信息化、城镇化、农业现代化道路,促进工业化、信息化、城镇化、农业现代化同步发展。”2智慧城市的建设顺应了时代潮流,也体现了国家对城市发展的宏伟愿望。随着信息社会的到来,衡水市紧跟时代步伐,在城市信息化建设中取得了阶段性的成果。“早在2011年就制订并出台了《衡水市电子政务2011—2015年发展规划》;2012年9月,衡水被确定为“智慧生活”首批20个启动城市之一;2013年7月19日衡水市政府与河北联通签署“智慧城市”建设战略合作协议;2014年4月22日,由衡水市政务办、衡水市工信局和衡水联通共同筹备发起并经市民政局注册批准的“衡水市智慧城市推进协会”正式成立,并召开第一次研讨会。”

三、信息交互设计对智慧城市建设的指导方法

(一)建立智慧城市大架构,健全智慧城市基础设施

政府及相关部门在进行智慧城市的全局规划时,要明确以居民为中心,围绕健全居民生活方式的前提下,指出建设的关键性内容,并且将各个分内容之间的联系进行整合,以全局性的视角实现信息与设施之间联系纽带——技术性,这是建设智慧城市的基础条件。以“4G、家庭光纤宽带覆盖力度、云平台、智能城市管理控制系统等信息工具”为智慧城市提供技术支撑。

(二)信息交互设计引领智慧城市良性发展

信息交互设计与多种学科相交叉,与“一种有意识的信息控制活动相关”,致力于将信息做合理的控制和安排,“它密切关注信息表述、处理、检索、识别、传达活动的全过程”,达到信息传达的有效、便捷和准确。4信息交互设计最重要的是以用户为中心,充分考虑使用交互产品或交互系统的人群需要,最终使得信息传达的更快,居民与城市对话更加顺畅。设计虽不可增加信息量,但设计可以使信息更有序和人性化,这在在一定程度上使信息的密度与强度增大,从而为信息交换创造最佳可能性。理查德.布坎南(RichardRuchanan)曾定义交互设计为:“通过产品的媒介作用来创造和支持人的行为”5该定义将“人的行为”确定为交互设计的核心要素,这就与工业社会区别开来。人对环境发生“动作”,环境给予人“回应”,这一连串的行为过程,产生了交互。

四、智慧城市建设中的信息交互设计的流程

信息交互设计涉及到智慧城市建设的各个领域,包括:实体城市到虚拟城市;操作系统的外部形态到内部程序的信息交互设计;从物的设计到人与物、人与环境的信息交互设计等,建设智慧城市不以高科技承载的信息传递为目的,而以改善城市居民的生活方式为己任,为居民提供适度、适宜、人性化、智慧化的信息交互方式。因此,合理的信息交互设计构架应该从以下几方面进行。

(一)信息采集与网络传输

精确地、适时地掌握公共空间的信息成为智慧城中信息交互设计的第一步。对于信息的采集可以通过普通市民已经惯常使用的信息工具,如智能手机。也可以通过为采集信息而专门设计的智能设备,最终实现对自然的、人为的环境进行全面的信息采集。信息采集的目的是要进行信息整合并进行传输,通过多种技术的通信网络进行互联互通,并且进行数据的深度整合与共享,达到高效且准确的信息资源。

(二)信息整合与信息交互

信息整合通过对信息的分析与处理形成智慧化的信息服务和信息管理。它主要由“公共综合应用平台、为政府服务的应用系统、为行业应用服务的系统以及为公众服务的信息平台等。”1在“智慧城市”的复杂系统中,信息的交互成效直接决定了城市的“幸福指数”、“智慧城市管理指数”、“智慧城市社会责任指数”城市居民通过信息的的交互实现了生活中人与物的对接与交流,它表现在城市的各个角落,例如:医院、学校、街道等。

结语:

智慧城市将深刻影响城市居民的生活方式和行为方式,未来城市居民在信息交互设计下将会体验到更智慧化的信息交流模式,居民的城市生活体验将发生质的变化,居民不会因为信息科技而感到无所适从,信息交互设计与经济、人文等各个领域深度交融,“人、物、环境”将全面感知、互联互通,城市生活将变得“智能”、“绿色”、“和谐”。

参考文献:

[1]郑杨硕.智慧城市建设中的信息交互设计[J].装饰,2014,02:21-22.

第3篇

关键词:交互设计;工业设计;可用性;用户体验

随着网络和新技术的飞速发展,各种新产品越来越多,交互设计理念逐渐进入人们的视野,交互的体验也越来越被重视。如何将交互设计理念融入工业设计领域,如何使产品、人和服务之间创造和建立有意义的联系,以用户为中心设计出优秀的产品,是设计人员应该刻苦钻研的新课题。

1 交互设计的概念

交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。简单地说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计和定义。不像传统的设计科学,只关注设计的形式,交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式。交互设计有利于使用户在使用产品时获得愉悦感,这是一门交叉学科,比较注重使用者、介质以及过程。使用者是指用户,用户在交互设计中占有主导地位,介质主要是指可以作为交互行为的产品,比如手机、电视等;过程是指用户为了提升体验感而施加其他行为的过程。交互设计在工业领域的应用中,需要做好对使用者、介质以及过程三要素的分析,提高产品的服务质量。

2 交互设计在工业设计领域的应用目标

交互设计在工业设计中起着主导的作用,设计人员应合理应用交互设计理念,保证工业产品满足用户体验以及可用性的目标。用户体验主要是指在对工业产品进行设计时,应投入更多的情感以及趣味性,还要加强人性化设计,对用户体验的感受进行客观的评判,使产品蕴含更多的情感体验,保证用户体验效果的最佳性。可用性主要是指提高产品的可用性,降低使用的难度,保证产品功能的有效发挥,这也有利于提高产品的认知效率。

2.1 用户体验目标

用户体验的目标主要是指在使用产品的过程中,让客户感觉非常满意,这种满意不仅仅是对产品功能的满意,还包括在使用产品后,心里有非常愉悦的感觉。设计人员应该多关注消费者的心理需求,真正设计出消费者的理想产品。只有充分考虑到消费者的需求,产品才能获得长久消费者的青睐,从一定意义上说,交互设计不仅激发了创造者的灵感,也促进了工业领域的发展。

2.2 可用性目标

可用性即普遍可用性,这就要求设计的产品操作简单,使用方便,即使是老人或者小孩都能很快学会使用方法。设计出的任何产品,都是为了人们生活得更加方便,如果操作复杂,则违背了初衷。当今背景下,电子产品层出不穷,交互设计的理念就是方便大众。因此,交互理念的产品肯定能被大多数人使用,而且必定简单易学,这样的产品才能走得更加长久。

3 交互设计在工业设计领域的应用

3.1 人机交互

随着科技的进步,人们对交互设计的理解更加独特,对交互设计的要求也越来越高,以前,人们只是要求机器的实用性,现在,使用机器过程中的感官和心理感受也逐渐受到人们的重视。机器与人的和谐统一,将会创造更加完美的生活。

3.2 触觉交互

触觉交互是一种新的交互方式,用户可以得到更加直观的体验,它在工业设计领域的应用十分广泛。例如,在设计智能手机的过程中,要强调手机的智能化,触屏的理念也已经深入人心。苹果公司在引进触屏技术后,添加了“多点触摸”这一应用,这项技术十分高端,能够满足广大用户体验的要求。结合放大的功能,能够放大用户的手势,使得人机之间的交流与互动变成可能。智能化的手机为人们的生活提供了便利,所以苹果手机刚刚推出,人们就表现出了极大的热情,其对移动通信行业产生了非常大的影响。在电脑应用方面,触屏也取代了以前的键盘模式,人机交互的模式变化也非常大。交互技术在手机和电脑领域的应用,指出了该行业未来发展的方向。应用触觉交互技术,可以使用户有更好的体验感,促进工业领域更好的发展。

3.3 虚拟现实交互

现代社会,越来越多的人开始利用网络来抒绪,电子虚拟网络应运而生,很多人会利用虚拟技术创造空间来养植物或者饲养宠物,这大大地满足了人们的心理层面的需求。在这样的条件下,虚拟现实交互产生了,它可以把多媒体和感应机械等技术联系在一起,能够在虚拟的空间中,实现感官的结合。在虚拟的空间中,人们能够将现实的事物和虚拟的事物联系起来,由此产生不同的感受和经历。微软公司创造出了3D追踪软件,通过声音来控制游戏,甚至一些先进软件,通过手势也能够直接玩游戏,这样会让用户有置身其中的感觉。相比以前那种手动按键操作,其增加了用户玩游戏的,也增加了便利性,使越来越多的用户更加喜欢这类游戏。

4 交互设计的应用前景

在工业设计领域的应用中,交互设计也在不断完善,它可以实现产品的更新,使工业行业更好地发展。在我国很多知名的企业当中,应用交互设计的人群不断扩大,并且产品的功能也逐渐增多了,用户体验大大提升,产品的效率也不断提高,能够保证工业企业获得最大的经济效益。在如今这个信息时代,工业化技术一直在不断地提高,人们对工业产品的功能和质量也提出了较高的要求,因此设计人员应该不断完善交互设计的理念,设计出更好的产品。此外,工业企业还应该重视加快产品更新的速度,只有这样,才可以提高企业的竞争力。另外,由于交互设计下的产品开发与创新将作为服务目标,所以,未来产品发展和创新方向也会以人性化为主。同时,在设计领域中,也会逐渐应用到物联网、计算机互联网和航空航天等技术领域中。因此,交互设计在未来工业设计中的应用,将以人文与科技相结合的方向为目标。作为产品更新的主要手段,交互设计在应用于工业设计或其他领域中,更能贴近人们的生活。

5 结语

交互设计是一种新型的设计理念,旨在为人们的生活提供更多的便利,交互设计不仅要做到产品的实用性,还要满足顾客心理层面的需求。所以,从事此类设计工作的人员相较一般的设计人员更加不易。交互设计在工业领域的应用已经成为一种趋势,将来必定发展得更加先进,更加符合人们的需求。

参考文献:

[1] 康辉,毛惠志.基于感性工学下的数字化交互设计在工业设计中的应用与研究[J].鲁东大学学报(自然科学版),2014(04).

[2] 牛东方,谢里阳,邓明,钟莹.产品交互设计中的视觉形态认知研究[J].工程设计学报,2013(06).

[3] 丁峰.交互设计在现代产品设计中的应用与研究[J].美术教育研究,2013(24).

第4篇

首先我们要诠释“什么是交互设计”,从不同的角度研究设计将会有不完全相同的解释,现用哲学的角度探讨交互设计的问题。首先解释“设计是什么”。我们把设计解释成两点:第一点,辞源中的解释源于典故《三国志?魏志?高贵乡公髦传》:“赂遗吾左右人,令因吾服药,密因?G毒,重相设计。”第二点,设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。

交互设计则是在人与产品、服务或系统之间创建一系列对话。交互设计师需要首先进行用户研究,做出精确的用户画像,并从可用性、易用性及心理满足程度等方面来评估设计的质量。

2.交互设计与需求的关系

首先理解设计的内因是什么,其实设计的最基本动因是源自于人类的需求,根据马斯洛需求理论,人类的需求是多层次的。哲学是这样解释的:“物质需求是指人对物质对象的需求,包括:衣、食、住、行有关的需求,对工具和日常生活用品的需求;精神需求是指人对社会精神生活及其产品的需求,包括对知识的需求,对文化的需求,对审美与道德的需求等。”

而交互设计的范畴不仅仅影响到我们的物质领域,更深入到我们的精神领域。突出的表现是在互联网领域,基本的适用需求远远不是交互设计的目标,满足用户在浩如烟海的数据海洋中方便快捷的找到自己所需要的东西才是我们所追求的。因此我们不难得出设计与需求的关系:需求是设计的起因,设计是需求的满足过程,两者互相关联,密不可分。交互设计所探讨的则是如何在人与电脑之间设计出一种互动的架构,让使用者能有效率的操作器械与硬件设备互动。

2.1 需求是设计的起因

如果说人类需求是设计的内在动因,是一切设计的基础,那么设计就很大程度上依赖需求的存在与发展的水平,并且能够根据需求的多元化来准确地判定一个设计的完整流程。交互设计有四种基本方法,以用户为中心的设计,以流程为中心的设计,系统设计和天才设计。以用户为中心的设计(UCD),简单的说,就是在进行产品及系统设计、研发、维护时以用户的需求和用户的感受为出发点,围绕用户的基本需求为核心进行产品设计、系统开发,而不是让用户被动的去学习及适应产品。不管产品的使用过程、信息的基本架构还是人机互动的方式与流程,以用户为中心的设计都时刻围绕用户的使用习惯与用户对产品的基本需求。

反过来,只有通过基本的交互设计,人类的需求才能够得到相当的实现与满足,设计的内容越是人性化,人类可继续发展的需求被挖掘的可能性就大。

但同时,相反的情况也经常出现,我们有时不得不承受自己周边各种不好的交互设计的折磨,大量的交互设计的问题正待解决,例如,当你:在使用杂货店的自助售货设备购买时耗费了半个多小时一无所获。当汽车无法启动时,不知道问题出在哪里。在等公共汽车时,不知道下一班车何时会到。

因此,需求的就是交互设计的基本出发点与基本适用要素,交互设计就是保持与挖掘需求的重要前提。

2.2 交互设计是人类需求得到实现的重要过程

交互设计是人类的基本需求得到一定实现的外在表现形式。几乎每一个交互设计活动,都会在它满足一定基本的需求之后,又会挖掘出新的需求。比如,以摩尔系数发展的电子产品设计,最主要的原因是来自人类对产品新的功能的需求,移动电话刚刚出现的时候,仅仅能够拨打接听电话,随着即时通讯的发展,可以接收各类短信息。而随着互联网的迅猛发展以及人们利用碎片化时间意识的提高,网络浏览以及与人即时沟通成了刚性需求,手机从形状操作系统上都取得了革命性的进步。这一切的推动因素,都是在它满足一定范围的需求之后被新的需求所游离出来。

3.实践是检验交互设计是否适用的重要标准

“马克主义实践观是人类认识世界、改造世界的重要依据”。交互设计同样离不开的实践观,交互设计师需要在实践中检验互动设计是否适用于易用。

一件好的交互设计作品离不开以下过程:

(1)用户调研:在用户调研阶段,交互设计师需要详细调查了解用户及其对作品使用的场景,以便对最终作品有基本的了解认识 ,这是后继设计必不可少的基础与前提。(2)精确创建用户画像:基于用户调研得到的用户行为模式与产品使用场景,设计师需要创建用户故事或者storyboard来预想设计中产品将来可能的形态。(3)创建交互细节:交互设计师,尤其是互联网产品设计师,往往使用AXURE来描述设计对象的功能和行为以及产品的交互方式。(4)原型开发及前期测试:交互设计师通过原型来测试其前期的设计方案,同时对原型进行不断的修正与优化。(5)产品实现:产品的实现阶段,交互设计师需要严格把关,精心指导。务必确保方案的实现严格忠于前期设计;同时,也要做好对产品进行优化的准备。

第5篇

“Offer帝”是大家给我带的一个高帽,其实也就拿了几家大公司的交互设计岗位Offer,目前在华为上班。

回归正题,个人认为,面试交互设计岗位的同学应该准备以下几点(意见粗谈):

1.技能

A.交互理论,熟记于心,信手拈来。

做为交互设计专业的学生,如果连一些普通的理论认识都不了解的话,是会很吃亏的。你所做的设计很容易遭到别人的质疑。这里推荐同学们可以看看一些书籍如:《交互设计精髓》,《交互设计指南》,《用户体验要素》,《简约至上》等等关于阐述交互概念的书籍,以及一些实战型的交互类书籍,列如《Don’t make me think》,《瞬间之美》,《方寸指间》UCD系列等等。

B.头脑风暴,手绘过程,软件输出

交互设计师,多数都是用电脑出图,不用手绘。其实在设计之初,设计需求之后的头脑风暴,手绘线稿的方式能将创新的交互方式记录下来。好的交互设计总监,他不但只看你的输出稿,还会关注你思考的过程。

软件方面,低保真输出用最多的就是Axure,你可以导出HTML跟作品集打包在一起发给招聘企业。此外有些加分项目,例如InDesign,AE。为什么不是AI,PS,像这类软件会使用的人多,不那么加分。InDesign可以帮你归类输出设计规范文档,AE可以做交互视频Dome展示这个对企业团队来说是很难得的。

C.实习项目,理论实践,更胜一筹

如果现在有两交互人选给公司考虑,用人单位肯定优先考虑有实习经验的同学。因为在公司的角度,是希望你能进来就上手做东西,而不是花更多的时间去培训你。尽量的阐述你在实习项目所遇到的问题,并通过什么方式去解决它。不要一味的讲你实习的项目成果如何,得到多少的赞赏等。这样做的目的是让面试官看到你思考的过程,以及在实际工作中处理事情的能力。

2.表达

A. 呈现你的作品

作品跟简历可以分开,也可以放在一起。看个人喜好,常见的有PPT,Pdf,Word,视频动画等格式。但无论你用什么格式,切记要展示重点。很多同学急于展示,会把很多相关作品都放到里面。这就很有问题了,别人在看你作品的时候没有侧重点。所以要有针对性,不管你做了多少的交互项目,也只能挑一到两个比较有代表性的去深入展示。展示可以从需求到用研,交互,视觉以及开发,把设计的流程梳理清楚,突出重点。此外,可以放一点课外的其他东西,例如:涂鸦作品,泥塑等等,让别人更加了解工作以外的你。

B.讲述你的故事

面试的时候,可以结合自身发生的有趣故事引出主题。比如你是如何接触并喜欢交互设计的。又或者是发生的一些有趣的故事来引入到你的作品中去,给人耳目一新的感觉。不至于那么沉闷严肃,会让你在众多面试者当中脱颖而出。

3.心态

更多的时候,并不是因为你能力比别人差,而是因为没有把心态调整好。

A. 自信

要相信自己,既然公司叫了你去面试,就证明在看了你的简历之后对你有兴趣。某个层面就表明了你对他人是有过人之处的。面试前准备充分,不要担心与猜测面试官面问些什么问题,做好你自己吧!

B. 忘成败,乃大将

面试完,若结果不尽人意,请不要太在意。你面试不过的只是一家企业,并不是输掉了整个人生。应该积极调整心态,查漏补缺,完善自己,准备再战!

第6篇

一、 交互设计与视觉传达设计的概念交集

视觉传达设计的概念产生要先于交互设计。“视觉传达设计”(Visual Communication Design)这一术语流行于1960年在日本东京举行的世界设计大会,其内容包括:报刊、杂志、招贴海报及其他印刷宣传物的设计,还有电影、电视、电子广告牌等传播媒体,它们把有关内容传达给眼睛从而进行造型的表现性设计统称为视觉传达设计。简而言之,视觉传达设计是给人看的设计,告知的设计。也就是说,视觉传达设计就是通过视觉的方式来向人们传达各种信息的设计。这种视觉的方式,从传统意义上讲,主要是借助于文字、图形、色彩这三个基本要素来传达信息。而交互设计不仅仅局限于信息传达的领域,虽然它是一个涉及多领域的交叉学科,但更具体和更广义地说,交互设计主要是从属于产品设计的范畴更多些。

交互设计(Interaction Design)产生于二十世纪八十年代,在1984年一次设计会议上,著名的英国工业设计师比尔•莫格里奇(Bill Moggridge)首次提出交互设计这个概念,从此其作为一门关注交互体验的新学科而存在并发展到今天。“交互”源于英文“Interaction”、“Interactive”,泛指人与自然界一切事务的信息交流过程,表示二者之间的互相作用和影响。交互至少需要两个以上的参与对象,从使用产品的角度可以认为交互是作为服务使用者的用户与服务提供者的产品以及环境的互动及信息交换过程。[1]

交互设计是一个多学科交叉作用下的产物,用简单的定义并不能让人深刻地理解它的内涵。从学科交叉角度来说,它包括人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学等;单从设计角度来说,它涉及到视觉传达设计、产品设计、商业美术、电影产业、服务业等等。本文主要是从艺术设计层面对交互设计进行探讨,在此可以明确的是,视觉传达设计只是交互设计中的一个交互手段。视觉传达设计是为交互设计服务的。

二、 交互设计中的感官交互

“交互”对大多数普通消费者来说可能还是个相对陌生的概念,其实在生活中,交互是无处不在的。目前在我们身边已经存在很多具有交互性的产品。人们通过各种交互的行为来接受信息、使用产品、享受服务。比如具有触摸功能的苹果公司系列产品:iphone、ipad等就是运用交互设计的代表性产品之一。交互设计运用人类所特有的五感:即听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉,设计出各种不同的交互方式和行为。对于人们日常生活中常用的网络和电子产品来说,最常用的就是触觉交互、听觉交互和视觉交互三种方式。

视觉交互就是人的眼睛看到的产品界面所展示给使用者的信息并使之产生相应的感觉和相关反应的过程。视觉交互经常和其他交互方式混合使用,但它本身也可以独立使用。例如网络中的具有各种色彩的图文网页、视频以及电子产品界面中的具有指示性或特定含义的图标等等。人们通过视觉接收到这些信息,就会产生相应的行为从而完成交互过程。视觉交互往往利用人们的思维常识,所选择的视觉图形和符号具有很强的概括性和通用性,通过图形化的简单符号,提示人们产品所具备的相应的功能、操作方法、服务等等(如图1)。视觉交互设计的就是视觉传达设计在交互设计时代的新发展。为了应对人机交互的需要,视觉传达设计面对了许多需要解决的新问题。人与外界的信息传输都是由五感来获取,但83%的信息是由视觉感知和接收的。因此,可以说,对于一个身体健康的用户来说,视觉交互是听觉交互和触觉交互的先导。人首先通过视觉识别和筛选信息,其后通常是触觉交互伴随听觉交互。

听觉交互就是产品发出的声音给用户的感觉并产生的相关反应和行为的过程。比如电脑操作系统的提示音,网络游戏中的一些音效,产品触摸交互行为伴随的模拟声音等等。听觉交互的主要交互目的有:提示、警告、反馈、补充、确认操作等等。

触觉交互从技术层面来说要晚于视觉和听觉交互的研发。狭义的触觉是指微弱的机械刺激兴奋了皮肤表层的触觉感受器引起的肤觉。广义的触觉还包括由较强的机械刺激导致深部组织变形时引起的压觉。[2]由于视觉和听觉的交互方式是最为普遍和常用的方式,触觉交互在交互设计时代早期容易被忽视。近年来,由于触觉交互独特的用户体验,科研人员越来越重视触觉交互技术的研发。笔者认为,从艺术和美感来看,触觉交互设计的美感主要来自用户在使用过程中心灵的愉悦和,是一种体验式的审美过程。在触觉交互行为发生的同时往往伴有听觉交互和视觉交互。这三种方式相互配合与补充,在满足消费者对产品功能的使用的同时,增强了体验的乐趣,丰富的产品的内涵,与消费者有了更深层次的心灵情感交流,产生了愉悦而满足的用户体验(如图2)。

三、 数字内容的交互式展示设计

谈到交互设计在视觉传达领域的应用,不得不关注“数字内容”这一关键词。数字内容已经发展为一个庞大的产业,它是当今文化创意产业发展进程中近年萌生的新兴领域。“数字内容产业”是指将影像、文字、语音等内容运用数字化高新技术手段和信息技术进行整合运用的产品或服务。欧盟“Info2000计划”中把数字内容产业的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。”内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像传播内容(电视、录像、广播和影院)、用以消费的各种软件等。所以主导的内容产业将是视听传媒业。[3]也就是说数字化内容产业是指将图像、文字、影像、语音等内容,运用数字化高新技术手段和信息技术进行整合运用的产品或服务。这种内容产业以创意为动力,将各种“文化资源”与最新数字技术相结合,融汇重铸,建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群,并以高端技术带动传统产业实现数字化更新换代,创造出了惊人的经济社会价值。

数字内容的生产可以说是视觉传达设计在交互设计领域的集中体现。数字内容产业中所使用的交互设计比重非常大。在交互式展示中,信息流不再是单向的、单线条的传输,而是由展示空间、展品、展示的方式和观众来共同完成信息传达的整个过程。在这个过程中所用到视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉等多种交互展示方式相结合,使用整个信息传达过程更加人性化,更易于理解和接受,更关注与人的内心的感受和体验,同时也更快捷、高效及更具创意与审美性。新的展览展示中大量采用诸如触摸屏、增强现实等交互式展示手段;磁悬浮、幻影成像、全息影像等演示式展示方式及图像显示终端等多种方式等等。这种新技术和新媒体的出现,对传统的视觉传达设计方式进行了变革式的突破。2010年上海世博会中,新的技术、新的表现手段对展览展示业的影响越来越突出。以往制作展板和模型时代的日子已经成为历史。现今展览展示业应用更多的是多媒体交互式展示、虚拟展示技术,即把需要展示的物品,用动画、视频化的方式通过多媒体介质展示出来。展览、展示手段的革命,使得对展示内容的要求越来越高。以往实物、模型再加展板的展示方式,已经不能适应和满足当今快节奏和高水准的信息传达和接收方式,取而代之的应是数字化内容和全新的多媒体展示手段的结合。

四、 交互式展示中的视觉传达设计

在探讨艺术设计的领域和分类时我们会将视觉传达设计定义为“为了传达的设计”,所传达的主体内容是“信息”。产品设计是“为了使用的设计”,人类因不同使用目的而生产了不同的产品。环境设计被定义为“为了居住的设计”,人类所居、留、停、驻的空间均属于环境设计的范畴。由此看来,交互设计毫无疑问是跨越并融合了这三个领域的一个典型的交叉学科。现代设计的发展趋势也将是更紧密的融合,更综合的交叉。在这样一个交互设计的时代,视觉传达设计能为交互设计做些什么呢?

从平面设计到视觉传达设计,从二维到三维,从纸质印刷品到电子媒介质,信息传达领域变革的背后是科技进步的强大动力。综合前文论述,无论从概念上、信息传达的内容、方式、媒体、技术手段等多方面来看,交互设计的发展都将视觉传达设计推向了一个新的发展空间。视觉传达设计因为交互时代的到来进行了领域延伸与扩展,在交互设计的新媒体承载下,视觉形式,形式美感,视觉流程及图形图像的功能、信息传达方式与载体都以新的面目示人。用户或观众通过交互行为介入了视觉信息传达的过程,这就使设计师不能只设计一个固定的、单线式的视觉流程。视觉画面由传统的二维平面为主的传播空间变为三维的电子空间并加入时间和声音等元素,使整个信息接受过程在一个多维化的空间中进行。这些都为从事视觉传达设计的设计师和学者提出了新的研究课题。

本文系北京联合大学社会科学类校级项目“数字内容交互式展示创意与设计研究”研究成果。

注释:

[1] 李世国:《体验与挑战――产品交互设计》,江苏美术出版社2008年版,第10页。

[2] 吴兆卿、饶培伦:《触觉交互――一种新型的交互技术》,《人类工效学》,2006年3月第12卷第1期,第57页。

[3] 《数字内容产业发展研究》,CSSCI学术/。

周玉基:北京联合大学师范学院艺术设计系副教授、中国传媒大学动画与数字艺术学院博士生

第7篇

在物质生产飞速发展的今天,交互设计也进入了一个全新的阶段,即要求产品设计不但要满足各种实用功能,更要让用户获得良好的情感体验和人文关怀。这对于解决人机之间的沟通障碍和促进人机和谐具有重要意义。鉴于此,文章从交互设计中情感交流的意义谈起,分析了多个应该遵守的设计原则,并对具体的设计方式和方法进行了总结。

关键词:

交互设计;情感交流;研究分析

一、交互设计中情感交流的意义

情感是人们受到外界事物作用时所产生的一种自然心理反应,当人们的需要和期望得到满足时,就是一种积极的心理反应,反之便是消极的心理反应。如今,伴随着物质生产的丰富,人们对产品设计的要求也越来越高,已经从简单的实用上升到了对情感、精神和文化等高层次的要求。因此,交互设计除了关注产品的功能和形态之外,也要关注用户的行为、习惯、感受等,满足他们的各种情感需求,真正体现出以人为本。具体来说,可以分为三个层次:首先是可用,即满足其应有的实用功能;其次是易用,即具有较强的适应性,能够满足不同地域、不同年龄的多数人的需要;最后是想用,即产品能够表现出一种吸引力,给用户以愉快和温馨的情感体验。如果能够满足上述三个目标,也就基本实现了交互设计中的情感交流,其所获得的不仅是设计本身的成功,而且彰显出设计者的人文关怀。

二、交互设计中情感交流的原则

1.明晰角色定位对用户进行定位,是设计的首要前提和基础,也是构建用户模型的第一步。从总体形势上来看,受到时代、社会等原因的影响,当代交互设计要在满足实用功能的同时,更加注重用户的心理和个性需要,所以要重点研究用户的心理和生理需求、情感需求等,力求找到方便用户的理解方式和操作过程。

2.符合认知特点认知心理学研究表明,人们对事物的认知过程,包含感知、思考、回忆、表现、行动等多个阶段。如今,中国产品的“黑箱化”现象十分普遍,有的设计者甚至认为这是一种时尚的表现,其实却给用户带来了很大的困惑和不便。情感交流的基础是认知,只有符合人的认知特点,才能在此基础上实现情感交流。具体来说,这种认知包含色彩、形状、文字等多个方面,需要设计者根据设计实际进行有针对性的处理。

3.符合操作流程交互设计产品是以一定功能性为基础的,特别是一些电子产品,本身功能繁多,而设计者又想追求简约化设计,这对操作流程的安排提出了较高的要求。设计者要转变角色定位,从用户的角度了解、使用产品,并主动进行各种实验,以获得最简洁、最合适的操作流程。

4.明确反馈信息交互设计要使用户在操作过程中及时接收到各种反馈信息,使用户明晰每一次的操作效果,并在一定程度上避免一些错误的发生,否则就会造成认知和操作上的困难,甚至产生更加严重的后果。

三、交互设计情感交流的方式和方法

1.重视对视觉元素的运用交互设计是由两大部分组成的,一部分是功能设计,另一部分则是视觉传达设计,两者是一种互为依存的关系。如果产品功能十分完善,但是没有相应的视觉效果,那么也将难以引起用户的注意。反之,如果在功能完善的基础上重视视觉传达设计,就会带给用户功能和审美的双重体验,由此实现与用户的情感交流。首先是色彩。色彩是人们感知审美对象的第一要素,在人类文化的发展历程中,色彩本身就形成了一定的情感指向。如,红色代表热情、活力,黄色代表温暖、甜蜜,绿色代表生命、希望,等等。一方面,设计者要对传统的色彩审美法则具有深入的了解,并针对用户的地域、种族等特征进行有选择的运用;另一方面,要结合作品实际,进行最契合的色彩搭配,给人以良好的第一印象。其次是形状。形状对于用户的体验具有直接的影响,设计者要熟悉不同形状对于人的心理指向作用,让形状成为情感的代言人。如,直线给人以刚强、正直之感,曲线给人以流动、唯美之感,这也是引起情感体验的直接结果。最后是材质。材质涉及视觉和触觉两大方面,同样对情感体验有着重要影响。材质本身的质地、肌理等,能够给人以不同的视觉和触觉刺激。如,绸缎给人以丝滑之感,金属给人以光洁、科技之感,皮革给人以奢华之感……设计师要通过对材质的巧妙选择,最后获得良好的用户评价。

2.将设计人格化交互设计要想实现设计的情感交流,必须将产品人格化,也就是赋予其人的情感,从人性化的角度设计作品。具体来说,首先是具有情感的作品。设计者要在设计中表现出自己的情感诉求。如,宜家的设计理念便十分明确,就是要给客户以温馨、舒适之感。在这种理念下,各种家具无论材质、形状、色彩都经过精心的构思和运用,让用户感到这就是最适合自己的家具,这就是宜家带给自己的温馨、舒适之感。苹果的手机和平板电脑也是如此,尽管产品已经更新了数代,但是其界面风格始终如一,使用户产生了深刻的认同。其次是设计出具有双向情感交流的产品。用户在感受产品的情感表达时,也愿意与产品进行互动,而如果产品能够满足用户的这种欲望,无疑能够使情感交流更加深入。如,美国一家科技公司设计的一款交友小工具,可以徽章的形式戴在胸前,用户可以将自己的兴趣、爱好等输入徽章里,行走在街头,如果发现有和自己兴趣相投者,产品就会自动闪烁,由此给用户带来了更高层次的情感体验和乐趣。

3.营造使用情境在工业设计领域中,经常会用到角色设计。从本质上来说,这就是使用情境的营造。情境营造得越逼真,情感交流也就越顺畅。具体来说,首先要从产品出发,了解用户的社会文化背景,包括所在地区地域文化、受教育程度、从事职业等多方面的特点。通过对这些资料的收集,设计师能够准确把握产品的多个要素,了解用户的大致类型和性格。其次是根据用户的特点打造产品个性。在了解用户的基础上,通过可用性、感官个性、行为个性、角色形象和角色关怀五个层面,对设计进行整体构思,并有针对性地体现在作品中。再次是构建产品和用户的场景。所有的情感交流都是在一定的场景内发生的,这就要求设计者营造出一个切题的场景,通过模拟手段将用户和产品置于其中,然后编排一些故事,探索产品和用户沟通的途径和情感的共鸣点。最后是进行情感体验总结。在情境营造完成之后,要对物理功能层面、感官层面、使用操作层面等进行系统的总结,以查缺补漏,扬长避短。可以看出,情境营造的过程是设计者和用户身份互换的一个过程,对于情感交流有着十分重要的影响。

4.加强文化修养交互设计本身就是一门交叉学科,与心理学、设计学、艺术学等有密切的联系,其对设计者的综合文化修养提出了较高的要求,对情感交流的强调就需要设计者具备相关的心理学方面的知识。所以,设计者要树立终身学习的理念,主动涉猎多方面的知识,全面提升自身的文化修养,这种修养越丰厚,就越能从整体上把握设计本身,继而获得更加出色的设计效果。

四、结语

近年来,人们在工作、生活中的压力越来越大。在这种背景下,众多设计师认识到交互设计中情感交流的重要性和意义。通过这种交流,能够有效消除人机之间的距离感,让用户感受到设计者和产品的人性关怀。这对于设计质量的提升,设计、制造业的发展,以及人与人、人与社会的和谐等,都具有积极的意义。所以,在以后的交互设计中,设计师应该将情感交流视为一个重要的设计目标。

参考文献:

[1]李静,李世国.从交互设计的视角探索人与产品的情感交流.包装工程,2008(9).

[2]谷芳.产品交互设计的策略.艺海,2011(5).

第8篇

摘要:中国四大名园中除了颐和园外,苏州拙政园与留园因跳出了皇家制式的范围制约,在构景上更为跳跃,而中国古代惯用的木质结构住宅也将建筑物融成为自然景观的一部分,木质结构硬朗的线条呼应着院内游艺的长廊与山水树木,使得建筑物与景观浑然一体。

关键字:呼应性;整体性;设计效率

Abstract: China famous four except the Summer Palace in the suzhou the humble administrator's garden and lingering garden for jump out of the range of royal formats restraint, in the conformation scene on a more jump, and ancient Chinese prefer woodiness structure housing will be building harmony natural landscape, part of the wooden structure hale line in the corridor of the echo entertainment and landscape trees, make buildings and landscape one integrated mass.

Key word: echo sex; Integrity; Design efficiency

中图分类号:S611文献标识码:A 文章编号:

景观设计是一门与城市规划,人文自然地理多种学科相互交叉的综合类复合型学科,景观设计又称“建筑景观学”,在城市规划和建筑设计中,对环境要整体考虑自然要素和人工要素,使得建筑群与自然环境产生呼应,使建筑使用更方便快捷,同时兼具艺术价值。

景观设计除了传统意义上包括有环境艺术设计外,还包含会展展览设计,艺术景观设计,空间道具设计和节日气氛设计。

相比起其他的设计门类,景观设计的概念相对抽象,一定概念下可以把景观设计理解成风景,作为视觉审美过程的对象,也可以将建筑物与周围的自然景观理解成独立的生态系统,一种寄回忆与过去,寄希望于将来的精神表达。

由景观设计衍生出的景观设计学是一门建立在广义自然科学与人文艺术科学上的应用学科,景观设计学强调土地的使用率,根据解决问题内容的不同,景观设计细分出两个相关的专业分支:即景观规划和景观设计。

景观设计的特殊概念与属性决定了景观设计学与建筑学,城市规划,环境艺术设计,市政工程设计等学科有着紧密的联系,也决定了景观设计与其他学科的交互设计。

例如在某景观设计制作公司的实际规划过程中突出的体现了景观设计与建筑设计的交互性。

项目位于北京通惠河南岸,西至东三环庆丰公园,南至京秦铁路,东至盛世龙源创业产业园。产业园一期已经建成,本次规划用地在已建成的产业园一期东侧与东四环之间,总用地面积约17公顷。

从公司的官方网站上可以看出,在景观设计的实际规划中,建筑设计与建筑规划是重要的组成部分,除了建筑设计与建筑策划,景观设计更多的将展览,办公,文化,娱乐和交流等一系列不同的功能混合,景观设计与建筑设计的交叉配合,在几乎所有的规划建筑实践中都能黏合不同功能属性的学科成为整体。

在建筑设计中,设计师按照建设任务,把施工过程中可能发生的问题做好设想,拟定解决方案,做好文图表达,便于预定整个工程的投资预算与风险预设。

在古代,由于社会分工单纯,民间的建筑设计和施工过程一般情况下都是同时进行,文艺复兴时期建筑设计与建筑施工相互分离,产业革命时期逐步发展成熟,在广义的景观设计概念下,中国古代皇家园林应该属于景观与建筑交互设计的典范。以下以颐和园为例,分析景观与建筑交互设计的实例展示成果。

景观与建筑交互设计实例之一:万寿山。

万寿山属于燕山支脉,建筑群依山而筑,以皇家最高典制,组成巨大的建筑群。依据山势的走向设置殿阁,形成自然的中轴线,后山建筑与中轴线上建筑相互呼应,万寿山难坡濒临昆明湖,湖与山相互掩映,构成一个极其开朗的自然环境。前山在建筑群体上运用了突出重点的规划手法,中央建筑群从湖岸直到山顶,殿堂掩映在山坡覆盖处,与山顶呼应,形成更加完整的中轴线,前山其余地段体量较小的建筑物自然布置在山麓上,院内风景尽收眼底。

后湖蜿蜒的河道有别于前山的开阔,通过巧妙地利用河道北岸与宫墙的局促环境,与后山的建筑物集合自成一体,与周围弯曲的河道与葱郁的林木组成精致的小园林。

除了万寿山之外,昆明湖,东宫门,乐寿堂,玉澜堂,大戏楼,佛香阁,排云殿,长廊,清晏舫,听鹂馆,画中游,十七孔桥,宝云阁,文昌阁,谐趣园,苏州街等建筑密集的建筑群点缀自然景观,朗润开阔的自然景观同时又呼应着园中建筑。

古国古典皇家园林的特点显而易见:建筑风格由皇家制式统一,虽为封建皇权的象征,但是在制式统一的基础上,建筑物风格更为完整,形式美得到统一。

中国四大名园中除了颐和园外,苏州拙政园与留园因跳出了皇家制式的范围制约,在构景上更为跳跃,而中国古代惯用的木质结构住宅也将建筑物融成为自然景观的一部分,木质结构硬朗的线条呼应着院内游艺的长廊与山水树木,使得建筑物与景观浑然一体。

除了园内的建筑与自然景观,还以时令的植物点缀其中,以夏天湖心种植荷花为例,画龙点睛的形式点缀了建筑与景观组成的集合,使其成为有机的整体。

景观与建筑设计的相互融合。

景观与建筑的相互融合,增强了具体景观单元的统一性,而景观与建筑设计的相互融合,则有以下重要的意义。

(1)景观与建筑的交互设计可以增强景观单元景观与建筑的呼应行。

A,景观与建筑的交互设计,可以增强建筑与景观颜色的呼应性。

在传统的色彩构成以及空间构成里,如果一组素描静物的主体物(如:啤酒瓶,陶罐,快餐盒如果要和谐的出现在画面里,一定要有其他的点缀物(如:水果,蔬菜,小型的装饰品)进行搭配,但是点缀物的颜色不能与主体物互斥,不能出现互补色关系(蓝色与橙色,红色与绿色,黄色与紫色在色彩构成里被称为互补色关系颜色,以同样的面积出现在整个画面里会降低画面颜色的精致度。)而将景观与建筑交互设计,可以有效的避免建筑与景观背景颜色互斥的关系。

B,景观与建筑的交互设计,可以增强建筑风格与当地气候特点的呼应性。

西北少雨,夏季凉爽而短促,冬季寒冷而漫长,西北的民居特点,平顶,墙体厚。而在长江中下游地区,多雨,夏季漫长,民居特点多呈现坡形顶,墙体薄。如果在设计建筑物时不能有效的考虑当地气候条件,势必会带来相应的生活不便。景观与建筑的交互设计,能有效的兼顾建筑与当地气候的融合与呼应性。

C,景观与建筑交互设计,可以增强建筑形式与当地地质条件的呼应性。

日本身处于环太平洋地震带,地震多发,所以房屋通常都使用木质结构,以最大限度的在地震的时候减少人员伤亡。如果在建筑设计中没有有效的考虑当地的地质结构势必产生相对严重的后果。景观与建筑的交互设计,可以有效的兼顾建筑与当地地质条件的呼应性。

(2)景观与建筑的交互设计,可以增强景观单元建筑与景观的互补性。

就如前面所提到的颐和园的实例,如果只有基础性景观而没有建筑,基础性景观会显的单调,如果建筑物在建设之初没有考量当地的实际环境而贸然兴建,兴建于不恰当的位置,不光会影响建筑物的便利与使用性,也会减弱景观单元的和谐感。而如果在建筑物兴建之初就结合当地自然景观的客观条件,交互设计,从大的角度来看,建筑物点缀其间,形成自然统一。

(3)景观与建筑的交互设计,有助于设计师提高设计效率。

如果在先进行景观设计之后进行建筑设计,亦或是在进行建筑设计之后进行景观设计,势必会出现颜色搭配,风格与使用功能上的互斥,如果要改进缺点,很多项目势必重来,极大的浪费了资源,也降低了设计效率,而如果景观与建筑交互设计则极大的避免了为改进缺点而重新设计,从而提高了设计效率。

(4)景观与建筑的交互设计可以增强景观单元的整体性。

景观和建筑在感官上作为一个整体,大到一座大楼,小到一只垃圾箱都是不容分割的整体,而交互设计,能更好的增强景观与建筑的统一性。

结语:对于发展中的中国而言,如何在国外景观设计理念纷纷涌入中国的时候,冷静清醒的总结国外优秀设计理念同时,寻找到适合自己的发展方向,是当前中国景观设计理念中的最中药议题。

第9篇

关键词:交互设计;儿童药品包装;包装设计;人性化

儿童的身心健康一直都是家庭和社会关注的焦点。儿童药品与儿童的身心健康息息相关。关于儿童用药,我国业界通常比较关注的是药品的安全性和药品规格不全等问题。而对于患儿家长来说,更常见的是患儿拒绝用药,从而导致用药剂量不足、耽误病况、药品浪费等问题,甚至因强制灌药造成意外伤害,不利于儿童身心健康。帮助儿童克服用药心理障碍,是对这一特殊弱势群体的人性关怀。要做到这一点,药品生产商除了需要在药品的剂型配方和口感上做出调整外,药品包装设计上的改进也非常重要。

1儿童药品包装现状

目前,许多发达国家都已经完成了针对儿童患者的药品包装市场化的细分。相关企业通过用户调研,对患儿在用药时的心理和行为模式有深刻的认识,并能针对性地加强儿童药品包装与患儿间的互动,使患儿在用药过程中体验到包装的可参与性、趣味性、人性化的特点,使其短时间内能对药品产生兴趣,避免了先入为主的抵触心理。这样不但促进了患儿用药过程的顺利完成,也附带减轻了患儿家庭在此过程中的精神压力。而我国儿童药品生产企业对药品包装设计的重要性还认识不足。多数企业以降低成本为首要考虑因素,将药品包装承包给印刷厂设计制作,致使儿童药品包装长期沿用陈旧的样式,或盲目模仿而致相似度越来越高。市面常见的儿童药品包装普遍存在面貌单一、平淡刻板等问题;忽视了药品包装对患儿的心理影响,无法调动儿童用药积极性。因此,我国未来儿童药品包装该如何发展,特别是如何突破传统,以儿童用户为中心进行人性化设计成为了儿童药品包装设计领域亟待解决的新问题。

2患儿用药心理和行为分析

儿童的身体和心智都处在生长发育初级阶段,患病期间其生理反应和心理感受也有别于成年人。生病时儿童会变得敏感、恐惧焦虑、情绪波动大;用药过程中对于味苦、口感不佳的药品,易表现出挣扎和拒绝用药的行为。研究表明,儿童在生气或哭闹时,大脑的语言中枢就不愿接受太多的语言信息,家长的言辞往往无效,而强行喂药只会让儿童抗拒,并形成心理阴影。目前,很多儿童药剂都会加入香甜的味道或包上糖衣,目的就是减缓孩子这种抗拒心理[1]。从包装设计角度来看,设计师也需充分了解患儿用药的行为和心理,设计出更为人性化的药品包装,帮助患儿克服负面情绪,使其自觉积极地接受用药。

3交互设计

交互设计又称互动设计。最初产生于用户和计算机界面的信息传递互动领域,其出发点是研究交流过程中人的心理和行为模式,并在此研究基础上,设计交互方式。简言之,交互设计是指人和人、人和物之间能够进行信息的沟通和交流的产品设计[2]。信息时代的商品包装设计,不仅要为消费者提供使用产品的便利,还应满足消费者精神层面的心理需求。交互设计以满足用户需求为目标,能高度与用户需要保持一致,用户能从中获得满意且稳定的交互体验[3]。

4交互设计在儿童药品包装中的应用

4.1游戏行为交互设计

儿童的天性是喜爱游戏的。在儿童药品包装中融入游戏元素,能传递愉悦情绪,排遣用药压力。据统计,在服药过程中加入游戏环节,对于来缓解患儿服药困难的问题,其有效率约为30%。游戏行为交互设计在儿童药品包装中应用,可以分别从包装结构和辅助构件两方面入手。

4.1.1包装结构的游戏交互

包装结构是包装各组成部分之间相互联系、相互作用的技术手段。包装结构互动是指通过折叠、伸缩、扭曲、拼插等手法对原有包装形态进行改变,以增强其视觉效果或拓广其功能,从而实现感官交互或功能交互的包装设计手法[4]。儿童药品包装结构与患儿进行游戏交互的前提是包装结构除了方便使用外,还具有可参与、可改变性。如设计师Kimyeji等人设计的Dr.joy儿童药品包装见图1。整板药片是3只可爱的小猪造型,小猪鼻孔和手掌以药丸代替。只需沿小猪身体轮廓虚线抠开即可形成支架让小猪站立在桌面上。“三只小猪”是儿童耳熟能详的经典故事,服药后患儿还可以把包装作为故事游戏的道具,获得快乐的心理体验。

4.1.2包装辅助构件的游戏交互

辅助构件是一种依附于包装主体、不可独立存在的包装元素,是包装的辅助与延伸[5]。在儿童药品包装中添加一定的辅助构件,能使原本普通的包装焕发新意,增加患儿与包装的互动机会,体验药品包装带来的游戏快乐。如日本大木制药出品的HelloKitty儿童复合多维元素片包装见图2。药盒内有附赠的30枚色彩缤纷、活泼可爱的HelloKitty主题贴纸。儿童每吃一颗药丸,便可撕下一枚贴纸作为奖励;贴纸旁对应的数字既能让儿童和家长知道已服药的天数,对儿童也是十分有吸引力的互动。

4.2多感官交互设计

多感官一词较早出现在传播和教育领域,指突破以视觉要素整合为中心的观点,突破单纯的视觉传播方式所带来的局限,重视人类感官的生理特点,从人类感官的视、听、味、嗅、触感入手,多方面、多层次地开发消费者的感官机能,重点开发视觉外的诸多敏感、本能的感官效用的观点和理念[7]。多感官交互设计是一种综合的设计方法,将其应用在儿童药品包装设计中,不单可以使包装信息传递更加生动、全面,还可以吸引患儿注意,满足其心理需求。

4.2.1视觉交互

研究表明:人在获取外界信息时,83%的印象来自眼睛,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉[8]。儿童药品包装通过图形、文字、色彩等视觉元素传递信息,这些信息是否能被儿童理解接受,是否能引发他们的情感共鸣和兴趣,是儿童药品包装设计成功与否的关键。如日本池田模范堂出品面包超人系列儿童感冒药水的包装设计见图3。面包超人是日本长盛不衰的人气动画片,主要卡通形象面包超人健康的外形、正义勇敢的人格备受儿童喜爱。该包装借助面包超人卡通形象既激发了患儿不怕困难,与疾病作战的积极情绪,同时也树立了患儿对品牌的信心和认同感。药盒内专配的小量杯底部也印有可爱的面包超人头像,借图形魅力为患儿服药增添了乐趣,生动地传达了品牌诉求。

4.2.2听觉交互

悦耳的音律有助于缓解人的紧张情绪,而特定的声音也能让人形成记忆定式,进而诱感联动。药品包装中采用听觉互动设计能刺激并带动患儿听觉联想,实现心灵层面的交流和共鸣。借助包装材料领域的新技术,使包装发出特定的声音甚至音乐已经成为可能。以此吸引患儿的注意力,是包装与患儿之间形成有效交互的一种方式。

4.2.3触觉交互与嗅觉交互

触觉是儿童探索世界、感知事物的主要手段。嗅觉则具有情感特性,能唤起记忆力。通过包装造型与材料的巧妙结合形成有趣的包装,可以吸引患儿参与触觉体验,从中得到情绪上的放松;通过药品包装散发出美好气味来刺激患儿嗅觉,可以使其产生愉悦的情感反应,增加对药品的好感。随着包装材料的可选择性与印刷技术的提高,在儿童食品、生活用品等包装中已有不少应用触觉交互、嗅觉交互的优秀案例。如日本设计师深泽直人设计的系列水果饮料包装,运用橡胶材质,模拟各种水果表皮的真实肌理;日本NIS-SEKI公司设计的能释放水果香味的薄膜,用于包装糖果、饮料等食品。希望这些对儿童有吸引力的包装方式也能尽快在儿童药品包装中出现,给具有用药心理障碍的儿童带来福音。

4.3情感交互设计

情感交互设计是现代设计的一种新趋势,它以满足用户情感需求为目标,体现了人文关怀思想。应用在儿童药品包装中,使患儿获得愉悦的情感体验和心理满足,有利于身心康复。情感交互设计的方法主要有两种:一种是通过形态、色彩等视觉形象对人的感官刺激,引起受众的情感共鸣,这种方法基于格式塔心理学的视知觉理论,格式塔心理学以“形”为基础,将人的心理及情感孕育在“形”之中,并指出当外物与艺术形式中体现的力的式样与某种人类情感生活包含的式样达到同构对应时,事物与艺术形式就具备了人类情感的性质[9]。设计师MoonSun-Hee设计的花瓣形态的药品包装见图4,突破了以往泡罩包装中药片的规律排列方式,让鲜活的花朵跃然纸上。药片背后的塑料膜也对应着花的色彩,患儿每服用一片药,包装背面的花朵便会盛开出一片花瓣。花儿的绽放给予患儿更多的服药动力,给患儿病情好转带来积极的心理暗示,亦增强了他们对于药品的信任感。青春痘的药品包装,见图5同样采用了泡罩包装方式,包装背面的铝箔板上是长着青春痘的脸庞,要想把药片取出,先得挤破一粒恼人的痘痘。幽默的创意设计,使患者体验了药到病除的。

5结语

儿童药品包装的交互设计还有很多研究与实践的空间,这里仅对相关概念、现状和问题、以及解决问题的方法做了研究与探讨,希望能给相关设计人员带来一些帮助,通过设计思想与方法的改进,使包装与患儿产生多渠道互动,由此提升包装附加值,增加药品亲和力,赢得患儿家庭和市场的认可与支持,并带动整个儿童药品包装行业的健康持续发展[12]。

参考文献:

[1]唐莎.基于缓解不良情绪的药品包装设计研究——以儿童OTC药品包装为例[D].株洲:湖南工业大学,2014.

[2]王芳.以人为本设计理念下的现代商品包装设计[J].湖北经济学院学报,2010,7(11):73—74.

[3]伍梓鸿.交互式包装设计研究[D].株洲:湖南工业大学,2014.

[4]张朦朦.交互式设计理念在包装设计中的应用研究[D].郑州:河南大学,2013.

[5]孔维燕,孙文想.交互式理念在包装设计中的应用分析[J].包装工程,2016,37(10):35—38.

[6]倪倩,刘晴,王安霞.包装的再利用设计研究[J].包装工程,2010,31(6):126—128.

[7]李檬.“多感官”理念在包装设计中的运用研究[D].无锡:江南大学,2008.

[8]倪倩,江璐.药品包装的情感化设计研究[J].包装工程,2014,35(4):13—16.

[9]温百秋.格式塔心理学在图形设计中的实践研究[J].包装世界,2011(3):122—123.

[10]吕林雪,张旗.论婴幼儿食品包装的人性化设计[J].包装工程,2012,33(8):1—3.

[11]林建,吴祐昕,肖冬娟.基于设计对象的智慧医疗研究[J].设计,2017,30(1):38—39.