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区块链技术及开发

时间:2023-07-30 10:17:52

导语:在区块链技术及开发的撰写旅程中,学习并吸收他人佳作的精髓是一条宝贵的路径,好期刊汇集了九篇优秀范文,愿这些内容能够启发您的创作灵感,引领您探索更多的创作可能。

区块链技术及开发

第1篇

BaaS(Blockchain as a Service),“区块链即服务”,是指将区块链框架嵌入云计算平台,利用云服务基础设施的部署和管理优势,为开发者提供便捷、高性能的区块链生态环境和生态配套服务,支持开发者的业务拓展及运营支持的区块链开放平台。通常情况下,一套完整的 BaaS 解决方案包括设备接入、访问控制、服务监控和区块链平台四个主要环节。

BaaS主要是由微软、IBM两个巨头提出的概念,说白了它其实就是一种新型的云服务,一种结合区块链技术的云服务。比如微软的Azure云计算平台、IBM的Bluemix Garage云平台都提供区块链即服务BaaS。

区块链即服务BaaS是微软、IBM这些企业从自己的云服务网络中开辟出一个空间,用来运行某个区块链节点。和普通节点及交易所节点相比,BaaS节点的用途主要是:快速建立自己所需的开发环境,提供基于区块链的搜索查询、交易提交、数据分析等一系列操作服务,这些服务既可以是中心化的,也可以是非中心化的,用来帮助开发者更快地验证自己的概念和模型。BaaS节点的服务性体现在:工具性更强,便于创建、部署、运行和监控区块链。

(来源:文章屋网 )

第2篇

【关键字】 Block Chain BitCoin Distributed Ledger POW

随着互联网业态的快速发展,互联网的方便性都到了大家的认可,但是互信的交易仍然离不开第三方中介的协助。虽然第三方在大多数时候发挥了正面作用,但同时也带来了很多的成本和损耗。如何构建一个陌生参与者之间的互信系统,无疑是相当吸引人的。

一、区块链概述

区块链准确的说是一种去中心记账系统。它通过去中心化、分散的数据存储,以及成熟的加密、签名技术,保证了交易各方之间的互相信任。

它通过非对称加密、签名技术,保证了发起交易者是被验证过的合法交易者,保证了系统不会被外来者入侵和破坏。

它通过POW(Proof of work)技术保证了发起交易者本身不可能进行欺骗,保证了系统不会被从内部攻破。

二、区块链技术要点

1、去中心的记账系统。区块链系统里每个参与者都拥有全部账目。系统里的每一笔交易都会发送给每一个参与者,参与者会根据自己维护的数据决定接受还是拒绝这笔交易。

2、签名技术的作用。每一笔交易的发起方,都会用自己的密钥制作当前交易的签名,签名技术已应用了很多年,是经过实践证明的可以确认签名者身份的技术。

3、POW (Proof of Work)。在签名技术保证了发起交易者身份的基础上,还有一个问题需要解决。那就是怎么保证发起者自身的可信度,怎么保证发起者不会把一笔钱同时用来和两个不同的参与者交易?区块链利用POW技术保证了在这种情况下,只有一笔交易会被确认。任何想篡改或者操纵结果的企图都是几乎不可能实现的。

三、区块链应用举例

让我们来看一个具体例子。从纽约汇10万美金到伦敦需要多少费用呢?答案是4000美金。需要多长时间呢,答案是3天。成本为何如此之高,难道不能像同事之间借100元钱那么容易吗?是什么造成了这么高的成本?

答案是信任。由于汇款的双方不存在信任关系,交易的过程必须有中介参与,甚至有很多中介参与。比如汇款方所在的银行、收款方所在的银行,甚至银行之间还会有第三方银行,用于保证两个银行参与者是可信的。

我们对于银行的信任,其实是基于我们认为他掌握了完整的台账。所以汇款方银行可以证明汇款者肯定拥有他要汇出的资金,而第三方银行确认汇款方银行拥有他要汇出的资金。这只是基于上述简单模型的一个简单分析。现实世界中的实际问题远比这个复杂的多。正是由于这些账目的不透明,导致简单的交易链条变得相当复杂,交易的成本变得太大,在某种情况下甚至阻碍了交易本身。

现在我们有了区块链,交易双方完全信赖区块链提供的支持,交易便成了交易双方的直接联系。因此,前面提到的各种中介(在这里是银行),都变得不必要了。由于中间环节大幅减少,交易确认的过程变得简单,确认的速度也随之大大加快。如前述的例子,采用区块链技术,从纽约到伦敦的汇款在1个小时内就可以确认完成,所需费用不足现在费用的百分之一。

四、区块链的未来展望

区块链可能的应用远不止此。理论上,任何有价值的可以转移的资产、信息都可以用区块链来完成。

当今的世界,去中心化的发展如火如荼。在金融方面,有P2P、移动银行;在媒体方面,有facebook、twitter、微博、微信;在共享经济方面,有滴滴、优步;在能源方面,有家庭太阳能发电等等。这些去中心化的交易亟需一个相匹配的支撑平台,需要一个可以保证交易安全性的互信协议,区块链便应运而生,承担起了这个历史重任。

区块链技术的研究及应用发展得风生水起。越来越多的中国企业开始进入区块链行业,而且大家不仅仅希望参与技术的开发,更希望参与技术标准的制定。无论是美国的R3 CEV还是中国的ChinaLedger,这样的区块链技术联盟开始成为国内各行业巨头关注的重点。而这些中国巨头的表现,最终决定着未来中国在区块链行业中扮演怎样的角色,获得多大的话语权。很多的中国企业已经在实践中积累了大量应用区块链的经验,比如阳光保险、赣州银行。

区块链技术提供了解决互联网互信问题的机制,使得未来交易的安全性、便捷性大大提高,并且对于提高整个社会经济运行、组织和管理的效率大有裨益。任何市场活动的参与者不得不对这个技术的用给予足够的认识。

第3篇

区块链的长期影响将给文创产业带来颠覆性的革命

火爆的比特币把沉寂多年的区块链技术推到了普通大众的面前,不管是否加入挖矿或炒币大军,亦或是对这种虚拟代币价值艳羡不已的吃瓜群众,或是持冷眼旁观的专业人士,大家关注的主要焦点还是比特币。

显然金融是区块链技术最早,也是应用得相对成熟的领域。这与区块链技术天然就是账本的特性直接相关。然而这远远未挖掘出区块链技术作为一种平台技术、数据库技术的优势以及充分利用此种技术优势在各个领域和场景下应用的可能性。也即区块链的短期价值被高估,而长期影响却被低估(何宝宏博士语)。

如今,互联网已经改变了整个世界,而互联网技术当中还在不断涌现出各种让人应接不暇的新技术。在这些新技术当中,作为底层技术的区块链将发挥最长远最广泛的影响。

技术篇:

认识区块链技术

(一)区块链技术是什么

区块链最早由密码学家“中本聪”(Satoshi nakamoto)于2008年提出,目前行业公认的区块链定义是:

区块链是一种按照时间顺序,将数据区块以链条的方式组合成特定数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的去中心化共享账本,能够安全存储简单的、有先后关系的、能在系统内验证的数据。

区块链本质上就是一个账本,可以让互不信任的人,在没有权威中间机构的介入下,充分信任对方来进行信息与价值互换。

区块链是分布式数据储存、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术在互联网时代的创新应用模式。

(二)区块链技术为什么会有如此长远而广泛的影响

区块链技术具有以下六大特征,正是这六大技术特征使得区块链具备了革命性颠覆性技术的特质:

去中心化:由于使用分布式核算和存储技术,不存在中心化的硬件或管理机构,任意节点的权利和义务都是均等的,系统中的数据块由整个系统中具有维护功能的节点来共同维护。任一节点停止工作都不会影响系统整体的运作。

开放性:系统是开放的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人公开,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用。

自治性:区块链采用基于协商一致的规范和协议,使得整个系统中的所有节点能够在去信任的环境里自由安全地交换数据,使得对“人”的信任改成了对机器和技术的信任。

匿名性:由于节点之间的交换遵循固定的算法,其数据交互无需以信任为背书,因此交易对手无须公开身份。

可编程:分布式账本的数字性质意味着区块链交易可以关联到计算逻辑,并且本质上是可编程的。因此,用户可以设置自动触发节点之间交易的算法和规则。

可追溯:区块链通过区块数据结构存储了创世区块后的所有历史数据,区块链上的任一一条数据皆可通过链式结构追溯其本源。

区块链的信息通过共识并添加至区块链后,就被所有节点共同记录,并通过密码学保证前后互相关联,篡改的难度与成本非常高。

深刻地理解区块链技术这六大特征,可以更好地在文创产业中挖掘区块链技术应用的价值。

价值篇:

区块链技术在文创产业发展中的价值

技术是解决法律问题的重要路径。

互联网领域中,技术可以高效解决某些传统法律问题;对于法律无法及时作出回应的新业态,技术就是产业规范,是法律的重要补充。

(一)盗版是文创产业的致命伤

文创产业包括了影视、文学、动漫、音乐、视频、游戏等以及其相关的数字形式,涉及内容的生产、复制、流通和传播等主要环节。

在“互联网+”时代,文创产业迎来了新的发展机遇,但也遇到了不少挑战。互联网的网络效应、快速传输、低成本性,加上各种盗版技术的层出不穷,使文创产业面临着盗版猖獗的挑战。

网络盗版给文创产业带来了的巨大经济损失是有目共睹的。

首先,网络盗版直接带来的是诸如工作流失、版权价值缩水、损失大量优秀作品的负面影响;其次,由于网络盗版内容的低俗,加上虚假广告、木马病毒、作品质量低下等特点,劣质内容也给用户体验带来极坏的体验,影响消费者对正版作品的感受,造成版权市场的恶性循环。

原本随着知识经济的兴起,IP本应成为文创产业的核心竞争力要素。但当下互联网产业生态圈里知识产权侵权现象依然严重,网络著作权官司纠纷频发,原创盗版遍地、举证困难、维权成本过高等问题成为文创产业的尖锐痛点。

此外,对速发展的互联网产业,法律不可避免地存在滞后性,一些新型业态无法获得著作权法权利体系下的保护,在转而寻求反不正当竞争法保护的同时,却存在评价标准不一的不确定性。

网络盗版如同溃堤之蚁,可以撼动整个文创产业赖以生存的根基,因此,在传统的法律法规政策、司法保护、行政执法、行业自律以及企业内部规制之外,前沿技术特别是区块链技术的发展给文创产业的痛点带来了新的解决思路。

(二)区块链提供的解决思路和价值

规范和技术是解决法律问题的两种进路,当法律事后规制的成本较高时,区块链技术提供了更低成本更有效率的进路。

对于目前文创产业存在的各种法律问题,例如新型的盗版模式使得盗版行为更加分散化、隐蔽化,打击难度更大;网络盗版各环节更加细分,责任认定难度更大;用户的正版化意识未能与正版化进程一起提高等问题,区块链技术也许可以提供一种更低成本更有效率的解决思路。

使用区块链技术,可以通过时间戳、哈希算法对作品进行确权,证明一段文字、视频、音频等存在性、真实性和唯一性。

一旦在区块链上被确权,作品的后续交易都会被实时记录,文创产业的全生命周期可追溯、可追踪,这为IP权利证明、司法取证等提供了一种强大的技术保障和可信度很强的证据。

具体而言,首先,IP是文化娱乐创意的核心,利用区块链技术,能将文创产业的各个环节进行有效整合、加速流通,缩短价值创造周期,实现IP的价值转移,并保证转移过程的可审计、可信度和透明度。

其次,基于区块链的政策监管、行业自律和民间个人等多层次的信任共识与激励机制,同时通过安全验证节点、平行传播节点、交易市场节点、消费终端制造等基础设施建设,不断提升文创行业的存储与计算能力,有助于文创产业全面进入数字化内容生产及传播时代。

另外,文创产业的盗版问题也可以通过基于区块链技术的供应链途径来解决。可以不断加强权利持有人与标准组织和安全解决方案提供商等主要行为者之间的合作,以促进可追踪性技术的传播,并支持区块链等新追溯和认证系统的出现。

通过记录资产、交易和参与者,这种共享数字分类账本提供了关于IP来源和历史流转的信息,使IP更容易地被追踪和认证。

因此如何使用区块链技术来加强供应链的透明度并更好地保护IP是文创产业可以重点考虑的问题。

区块链技术不仅在抑制盗版方面有突出的作用,更重要的是,区块链技术的价值可以贯穿文创产业的全产业链。

应用篇:

区块链在文创产业的应用及落地场景

(一)区块链技术贯穿文创产业的全产业链

区块链在文创产业的应用主要围绕着四个领域展开的:区块链+内容生产,区块链+内容流通,区块链+内容交易,区块链+内容维权。

区块链+内容生产:利用区块链技术对共同创作作品数据的追踪、确认和审计,有效地减少共享主体之间的信息不对称问题,以实现基于区块链的创意产业的生产、交易、投资平台。创造一个人人可以创作、交易、传播、消费、众筹的信息共享和价值交换的平台。

区块链+内容流通:基于区块链特性和虚拟市场规则,使得消费者能够参与内容创作、生产、传播、众筹和消费的全流程,而不需要依靠第三方平台的信用背书。

基于区块链技术的价值传输特点,内容产业可以在版权交易和游戏道具场景交易平台上发行、交易数字资产(类似于token)。基于不可篡改、分布式的特点,建立在区块链技术之上的版权和游戏道具交易不仅能促进交易的安全、透明,融合现实和虚拟之间的界限,能对游戏和版权市场带来颠覆性的影响。

区块链+内容交易:利用区块链技术,使音乐、电影、文字作品等内容产业数据的生产、传播、许可、交易等过程公开化和透明化,跨过出版商和发行商,创作者可以直接在区块链平台上发表、推广或交易作品,直接获得报酬。

利用区块链技术,添加信任的确权节点,进行IP及其相关权利的交易,以及权益分配等功能,可解决交易不透明、内容不公开等问题。

区块链+内容维权:利用区块链分布式数据存储、加密算法等技术对交易数据共识签名后上链,不仅可以进行一般的文件存储,而且可以通过实时保全的数据通过智能合约形成证据链,满足证据真实性、合法性、关联性的要求,促进证据及审判的标准化。

(二)区块链技术在文创产业的落地场景

1、内容生产—共创平台语戏app

语戏app是基于亚流行文化社群“语言 Cos”而创建的基于区块链技术的app,主要解决的是许多作者共同创作的文字 Cosplay 一段情节、故事的知识产权问题。

创作模式是在语戏这个app中,创作者共同创建、整理、cosplay、存放、沉淀、考核某个剧本或故事,最后汇总成为一个令人满意的作品。

最后这些作品独家授权给平台,语戏平台卖给影视、文化公司后将收益按区块链记录中每个人的贡献分配给各个共同创作者。

区块链技术解决的问题是:取代了依托于旧的QQ群及贴吧的生产过程中所需要的人为处理成本,区块链平台基于算法直接统计每个人在每部戏中贡献的内容占全作品的比例,而且平台的不可更改性更能保护共同创作者的利益。

2、内容流通—版权流通平台Primas项目

Primas项目致力于将区块链技术应用在数字版权领域,打造国内首个在版权领域商业化落地的区块链产品。希望从根本上颠覆洗稿的游戏规则,重新书写媒体传播的法则。

Primas的运行模式是建立完整的DNA体系和溯源机制,其核心是内容数字指纹识别,通过密码学与区块链技术,将创作者认证的作品及认证时间、作者信息、可信时间戳共同加密,生成一段唯一的八位码,这样不管之后内容“流窜”到哪个地方,都有根源可以追寻。

区块链技术解决的主要是类似于版权登记和公示的问题,不再需要中心化数据库下的检索比对,只需直接溯源就能确定权利人的最终版权,但是可能会涉及到盗版确权的问题。

3、内容交易—版权交易平台Cfun项目

Cfun平台是基于全球公有链量子链开发的一个去中心化的应用(DApp),用来记录作者的作品,同时获取用户行为数据,意在建立一个全球的协同创作生态,同时促进IP的全球实时交易。

运行模式主要是通过区块链技术,第一层是多个内容创作者共同创作作品,将内容卖给最终的IP买家。第二层是将包括作者信息和粉丝行为数据等所有的创作日志记录在区块链上,以便对数据进行追踪、确认和审计。

最后通过使用准确的用户行为数据,CFun计划利用算法将IP和买家相匹配,通过智能合约计算每个内容创作者在每笔IP交易中的贡献,以实现IP的自动交易。

区块链技术解决的问题是保障版权交易过程中的确权、共创版权人的版权收益分配等问题,并保证版权交易和游戏道具场景交易更安全。

4、内容维权—电子存证平台“仲裁链”项目

“仲裁链”是由微众银行联合广州仲裁委、杭州亦笔科技三方基于区块链技术搭建,是基于FISCO BCOS的区块链底层平台,在司法领域的真正落地,并于2018年2月制作了首份区块链裁决书而完成价值验证。

运行模式是当某项业务发生时,用户的身份验证结果和业务操作证据的HASH均记录到区块链。当需要仲裁时,后台人员只需点击一个按键,相应的证据便会传输至仲裁机构的仲裁平台上。

仲裁机构收到数据后与区块链节点存储数据进行校验,确认证据真实、合法有效后,依据网络仲裁规则依法裁决并出具仲裁裁决书。

区块链解决的问题是基于区块链多中心化、防篡改、可信任特征,利用分布式数据存储、加密算法等技术对交易数据共识签名后上链,实时保全的数据通过智能合约形成证据链,满足证据真实性、合法性、关联性的要求,实现证据及审判的标准化,让“仲裁链”充当“第三方电子数据存证平台”。

从以上四个具体项目来考察,我们可以看到区块链技术的应用是贯穿到文创产业的全产业链中,在落地时并不会有明显的环节割裂开来。

事实上,在具体落地项目中,业界一直在源源不断地创新和尝试。如腾讯已经推出首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》,真正将区块链技术运用到游戏中的功能落地,炫酷又好玩,取得了较好的反响。

监管篇:

区块链文创产业的监管模式

对区块链的监管将因公有链、联盟链、私有链而有所不同

文创产业涉及到内容的生产及传播,因此一直是政府监管的重点。虽然区块链技术并未广泛应用到文创产业当中,但监管也是日后政府面临的重大问题之一。

根据实际应用场景和需求,区块链技术演化出了三种应用模式,即公有链(Public blockchain)、联盟链 (Consortium blockchain) 和私有链 (Private blockchain)。因此对区块链的监管也围绕着这三个应用模式来实行。

公有链是完全去中心化的区块链,分布式系统的任何节点均可参与链上数据的读写、验证和共识过程,并根据其相应的共识机制获得相应的经济激励。

由于公有链的各个节点可以自由加入和退出网络,并参加链上数据的读写,运行时以扁平的拓扑结构互联互通,网络中不存在任何中心化的服务端节点。

因此,公有链的特点是保护用户免受开发者的影响、所有数据默认公开,交易速度较低。比特币是公共链的典型代表。考虑到完全开放性和去中心化带来的传销或者其他犯罪的风险,目前对该应用模式的严格监管有其必要性。

联盟链是部分去中心化(或称多中心化)的区块链,适用于多个实体构成的组织或联盟,其共识过程受到一定规则的控制。

系统内交易确认的节点一般也是事先所设定,并通过共识机制确认。取决于联盟链内部的信任程度和相关需求程度,虚拟数字货币可以选择匿名或非匿名。

联盟链的各个节点通常有与之对应的实体机构组织,通过授权后才能加入或退出。各机构组织组成利益相关的联盟,共同维护区块链的运转。联盟链的特点是低成本运行和维护、高交易速度及良好的扩展性、可更好地保护隐私。对于文创产业的流通、交易和维权也有很大应用。

在监管方面,由于联盟链容易进行控制权限设定,拥有更高的应用可扩展性,可以考虑目前对于行业协会的监管模式,根据涉及领域的不同,可以采取事先许可或事后备案的监管模式。

私有链是完全中心化的区块链,但具有分布式特点。中心控制者指定可以参与和进行交易验证成员的范围。

对于私有链内的成员,系统不需虚拟货币提供奖励。私有链适用于特定机构的内部数据管理与审计等,如版权局的版权登记数据等,其写入权限由中心机构控制,而读取权限可视需求有选择性地对外开放。

私有链的特点是交易速度非常快、给隐私更好的保障、交易成本大幅降低甚至为零。由于私有链的各个节点的写入权限收归内部控制,而读取权限可视需求有选择性地对外开放。

因此,对于私有链的监管或许可以考虑接入API接口,考虑到私有链的封闭性,政府对这块的监管压力会很大。

结论

区块链技术可实现文创产业全生命周期管理

利用区块链技术,将文创产业链条中的各环节加以整合、加速流通,可以有效缩短价值创造周期。通过区块链技术,对作品进行确权,保证了知识产权等权属的真实、唯一。

第4篇

关键词:区块链;知识服务;技术治理;跨学科教育

区块链是一种新兴的具有特殊数据结构的信息基础设施,为经济活动和社会创新带来效率的控制与生产性的增长。区块链技术提供了全新的信任机制,影响社会的各个专业领域。它的去中心化、集体维护、可追溯、不可篡改等特征,给人们带来生动且多样的社会生态以及价值观念的更新。艺术教育是一项基础教育,培养人的认知能力和创造能力。艺术教育具有鲜明的特色,以感性思维来支撑社会公众的想象,满足社会公众的需求,以意识情景来为想象和需求构建起联系的桥梁。从基础层面看,区块链能够延伸艺术教育的作用和影响;从特征角度看,区块链将为艺术教育带来更完善的生态系统和进一步塑造想象力的空间。

一、区块链应用与艺术教育特征

区块链是一种特殊的数据库结构,是带有时间戳信息的分类账。其本质是分布式存储、点对点传输、共识机制、智能合约、加密算法等计算机技术集合的新兴信息技术。区块链技术正为信息化社会带来巨大的变革,能够推动教育信息化改革不断深入。“区块链+教育”已经在资源共享、学历认证、终生学习等方面展开了一系列卓有成效的应用实践,这些新的应用使得教育体系更加智能化和多元化。分析对比国内外关于“区块链+教育”的研究成果,可以大致将教育领域区块链应用分为三个方向:学习成果的区块式存储(包括学历认证)、教育资源的链上开放共享以及基于区块链学习概念的终生学习体系。例如,麻省理工学院2015年开始针对学历认证开发了一项电子证书的移动应用程序。除了传统的学历认证外,毕业生还可以选择使用移动应用程序Blockcerts获得学历证书[1]。2017年6月,麻省理工学院向该校媒体艺术与科学学院以及斯隆商学院的两组学生颁发了由区块链技术担保的学历证书[2]。学历认证不再是相对静态的,区块链能够为学习成果提供长期有效的存储和持续性的认证。这类区块链应用能够大幅度降低存储、管理及认证的执行成本,并且在安全问题上有着显著的提升,无需花费更多的资源去为每一个学生作审核评估[3]。李新等提出需要应用区块链技术构建开放教育资源新生态[4];刘丰源等研究探讨了基于区块链的教育资源共享框架[5]。这些研究为“区块链+教育”的信息化基础建设提供了理论方向,能够推动教育资源的有效传播和利用。Devine于2015年提出了区块链学习的概念,提倡教育机构或教师可以将教育资源放入区块链,学习者可以将学习成果视作获取区块链内流通的教育资源的货币[6]。Alexander等进一步研究了区块链技术对学习与工作实践的影响,为每一位学习者构建“LearningPassport”,通过区块链技术将人们的学习轨迹系统地描述出来,从真正意义上实现终身学习的目的[7]。以上列举的研究成果以及实践应用,表明了区块链对教育领域的影响。区块链将教育组织机构、学习者以及教育资源串联起来,构建出相对完整的“区块链+教育”的应用场景,但这并不能完全涵盖和适用所有的专业教育方向。艺术教育既是专业教育,又是基础教育。艺术资源中的教育资源也是最为基础且被公众广泛需求的。艺术教育需要在参考已有的“区块链+教育”研究成果的基础上,根据自身特色来融合区块链技术。特别是相当一部分艺术教育资源的本质就是艺术作品,许多相关研究都本能地趋向于艺术品交易或艺术金融这类已取得了一定发展的领域,从而忽略了其作为教育资源的属性和作用。因此,“区块链+艺术教育”的应用需要在艺术教育资源与艺术品之间找到平衡。“区块链+艺术教育”的理论研究需要分析区块链技术如何作用于艺术教育的发展以及对其组织结构所产生的影响。

二、区块链+艺术教育引发的技术治理问题

艺术教育对区块链技术的需求是艺术教育资源与区块链相结合所要面对的根本问题,我们能够对区块链技术相关知识了解到什么程度则是首要问题。区块链技术在数字货币、金融等领域的应用相对成熟,但是艺术领域自有其独特性。互联网时代的艺术创作与研究在方法论上已经不再“单纯”,这反映了艺术作为一个跨学科领域的现状。艺术与多学科的融合使得知识生产所凭借的方法与工具也呈现出与传统的极大差异。我们无法否认区块链技术有可能在很大程度上改变艺术教育,而且这样的改变是由外而内发生的,这也提醒了我们需要认真思考艺术教育与区块链之间的可能性。尽管区块链已经在金融领域进行了许多实证研究[8],但在艺术领域中对区块链的调查、统计或分析更倾向于阐述对这项技术的应用或当前人们对它的态度,“区块链+艺术教育”的技术治理研究则相对匮乏。对于区块链与艺术教育结合的预测,人们大都倾向于两个方向:首先,区块链技术使艺术教育资源的获取更加自由便捷,并能够加速艺术教育资源在社会公众中的传播。两者的结合也为艺术教育及其创新提供更广阔的平台。其次,人们可能会质疑区块链技术能否为艺术教育领域带来真正信任的管理和流通模式;已有的网络社交媒体和拥有大量艺术资源的组织机构是否会在流通链中逐渐成为新的中心;分散的个人是否只能被迫依赖于具有强大技术支持和组织能力的管理部门所建设的区块链基础设施。技术治理,成为了我们不得不面对的一个专业性问题。艺术教育与区块链技术相结合所产生的技术治理问题有两个方面比较迫切:首先是要将治理问题与艺术教育的实践相融合,特别是艺术类专业院校的教学实践。因为信息技术不是艺术教育注重的领域,但是在信息技术基础建设蓬勃发展的新形式下,必然要求我们面对大量技术性的问题以及快速变化的信息。只有做好技术治理才能对抗结构调整中出现的不适性。其次是要将治理问题融入社会实践。区块链是一个潜在的前沿结构,承载着社会公众的自觉行为,我们有责任去理解它;区块链也是一项新兴的信息基础建设,意味着在艺术研究与交流中容易忽视它,但忽视并不能让问题消失。忽视它只会让艺术尤其是艺术教育领域在这场技术变革中被排除,而最终被动地承受其影响。技术治理渗透艺术教育应用实践的三个步骤:

(一)具有广泛参与性的议程设置,以预见性为关键要素,满足社会公众的艺术教育需求。DavidYermack曾就区块链和博物馆机构撰写过关于公司治理方面的文章,图源网络区块链上的生成艺术(图片网络)突出了区块链作为一种分布式技术,它的治理机制对整个系统运作的重要性[9]。这些技术治理机制决定了在区块链技术应用过程中遇到问题时,给出的解决方案是由中心化组织机构决定的还是由无需信任的既定程序来处理的。在初级阶段,尚未稳定的技术治理机制看起来更像是抽象作品,而艺术教育又是为人们所期待的、真实的以及需要普遍参与的领域,因此相关领域的从业者都对区块链应用于艺术教育负有研究的责任,公众对艺术教育资源的需求提升也意味着我们对这个新兴领域的研究需要更加深入。

(二)基于价值的应用设计和标准化研究,以方向性为关键要素,关注艺术教育资源的价值流通。区块链技术使艺术教育资源在社会传播的场景里显得更数字化、更具备可见性。传统的传播模式中,艺术教育资源面临着以下困境:可见性低、出处不明确、权威性难以保证、价值评估混乱以及缺乏拓宽流通路径的技术手段。无论是实体教育资源还是数字教育资源其评估都会受到诸多因素的影响。每个因素都将对其价值评估产生根本性的影响。一些艺术教育资源的价值难以评估也是限制其在社会公众中流通的重要原因之一。艺术教育资源是被公众普遍需要的知识资产,因此,艺术教育资源的增值属性和价值认可对于当今社会来说是必不可少的。只有在出现一种普遍受信任的价值体系可以评估大多数艺术教育资源的前提下,艺术教育资源的流通才会真正得到普及,其对知识服务的作用才能达到前所未有的高度。

(三)共同创建和测试基于艺术教育的平台,以包容性为关键要素,促进艺术教育的创新。艺术教育资源作为一种基础的社会性知识资产,公众对其需求是对感性需求的根本反馈,突出了艺术教育的重要性。随着社会不断地发展,人们需要持续学习新的技能,终生学习成为了现实。施密特研究发现传统的学习成果认证体系限制了我们教育创新的能力,特别是对于缺乏获取教育资源途径的人们而言[10]。区块链技术将会加速传统体系的终结,将学习与工作实践融合,使学习者也能够参与教育资源流通,并以自身的技能和经验来提供知识服务。区块链技术为人们在数字驱动的现实世界里提供具有建设性的学习方法,从某种程度上为公众接受艺术教育提供了更灵活的方式和更便捷的途径,符合艺术教育以人为本的理念,并为建立新的学习体系提供助力。

第5篇

法定货币通过中央银行控制货币的供给,并且在实体货币上面加上了防伪标识,这些安全属性能在一定程度上确保了货币的安全。同理,加密的数字货币也需要采取一系列的保护措施,确保系统不被破坏,数据的丢失。同时,还要防止交易的混淆。保证每笔交易只能被使用一次。所以,必须要有一个第三方数据中心来保存所有的交易总账,确保每一笔的现金只能被使用一次。比特币的出现解决了数字货币中长期存在的一个问题――双花问题。双花难题是指电子货币具有无限可复制性。比特币使用的区块链技术确保了每笔货币被支付后,不能用于其他支付,并且不再需要一个中心化的信息系统保存所有的交易数据,确保了数据的安全性和真实性。随着比特币的快速发展,区块链技术也逐渐被社会大众关注。

二、区块链在主要金融行业的应用

(一)区块链在银行中应用

(1)中央银行。数字货币。英国央行了RScoin,即英镑的数字货币概念。瑞典央行受到国内现金使用下降的压力,考虑发行数字货币。中国人民银行数字货币研究所筹备组组长、科技司副司长姚前公开表示,央行发行数字货币的原型的方案已经完成第二轮的修订。央行发行的数字货币的目的是替代实物现金,降低传统货币发行、流通的成本、提升经济交易的便利性和透明度。数字货币包含的方面比较宽广,包括电子货币、虚拟货币和法定数字货币。央行研究发行的数字货币是指数字化人民币,从各国央行方案看属于法定加密数字货币,使用区块链技术的法定货币,不仅仅是支付工具。

(2)商业银行。区块链支付结算应用。区块链实现支付结算的去中心化:通过区块链技术,跨境支付的两个开户行之间可以直接进行支付、结算和清算。这样就可以绕开中转银行、清算行、结算行、SWIFT,降低中转过程中产生的手续费。由于区块链的安全、透明等特性,使交易双方能够实时监管资金的流动情况,提高跨境转账的安全性。区块链去中心化的特性能够加快结算和清算速度,减少资金闲置时间,提高资金的利用效率。

区块链节省跨境支付成本:在区块链时代,银行和银行之间可以直接打造点对点的支付方式,省去第三方金融机构等中间环节,实现全天候支付、实时到账、提现简便以及没有隐形成本,也有助于降低跨境电商的资金风险及便捷性需求。银行票据链金融。与传统票据相比,数字票据出现将实物票据虚拟化,节省了票据的印刷成本。其次屏蔽了电子票据的中心服务器,降低了服务器的维护和成本,也节省了中心系统的开发成本。同时也不会因为服务器宕机和人为误操作导致数据的丢失等严重问题。其次数字票据具有不可修改时间戳的特性,使任何交易交换可以被追溯和查询。一旦票据流转和清算发生法律纠纷可以在区块链上按时间进行追溯。同时,区块链中纪录的所有交易参与者的行为数据,易于形成征信体系和评估机制,最大程度降低违约人跑路风险。

在票据生命周期中,一共有三个环节:承兑、流转和托收。在承兑环节,传统票据需要物理凭证或电子商业汇票系统对出票方提供第三方担保。数据票据可以直接进行票据承兑。承兑环节需要建立一套完整的算法,包括承兑人对出票人的授信、出票人票面信息等信息。生成相应的数据块纪录完整的承兑环节的交易信息。在流转环节,可以利用智能合约将票据流转交易赋予可编程模式,实现票据流转、贴现、再贴现、回购等一系列业务。例如:数字票据不需要向多家银行询价、直接广播融资寻找对口银行贴现即可,票据回购也可以通过编程在约定的买入返售到期日自动执行。在托收环节中,通过编程的程序会在持票人承兑时相约日期自动向承兑行发出托收申请,承兑人一方完成托收请求,另一方面完成资金清算。第三方将全部信息按一定规则纪录生成数据区块。将托收和资金清算自动化,避免逾期。

(二)区块链在证券中应用

(1)区块链优化网络证券发行流程。随着信息技术发展,网络的内涵发生了新的变化,证券交易所发行系统改变了传统证券发行和交易方式,转而向互联网延伸,使得其开放性和实效性更强。使用区块链技术能简化前期准备过程和审批流程。区块链可以搭建一个私人的股权市场,可以把很多的初创公司股票期权系统放在架构中运行,实现点对点的直接交易。此时事前审核的可行性将逐渐下降。

(2)区块链证券发行。企业公开发行股票需要三个阶段。准备阶段、申报阶段和审核阶段。除此之外,上市过程还需要3~4个月。需要经历初步询价、确定价格区间、网下申购、股票正式上线等诸多环节。这种先审核在负责发行和传统的IPO流程发行上市周期过长、时间资本成本巨大,增加上市风险。区块链技术可以彻底打破现有的IPO流程。实现先审核的高效流程,任何有发行证券需求的个人或者机构可自行设定资产凭证并在区块链上发行和销售。

(3)区块链与传统证券清算结算。证券的清算结算工作需要中央结算机构、银行、证券和交易所四大机构相互协调。欧洲证券交易所探索利用区块链更迭证券结算系统,将来区块链的应用为证券结算系统带来一次跨越式的创新,提高证券发行、交易和结算效率。区块链能够实现实时结算过程,到时候所有交易都将实时清算。能将结算效率提高到分钟级,从而降低资金成本和结算风险。

(三)区块链在保险中的应用

(1)区块链重建保险业基础设施。将智能合约与区块链技术相结合,能够很大程度简化投保和理赔服务流程,通过机器的程序化运行,可以大大降低人工操作的成本和风险,也可以大大提高效率。区块链中各个区块按照时间顺序相连也便于监管机构及时发现违规操作。并且在信息可用性和安全性方面提供了基础性信息服务,这些服务覆盖客户资产、优先级别、偏好及第三方信息各个方面。由于记载于区块链上的数据都经过了加密处理,能有效的避免数据泄露、丢失等风险。可以在区块链上存储相关标的信息、承保信息及理赔信息,从而最大限度保证数据的安全。

第6篇

视觉中国(000681):于3月6日收获了逾40家机构的调研, 招商证券(600999)、中信建投、大成基金等知名机构云集。视觉中国(000681)称,区块链技术在视觉中国(000681)的主营业务中具有丰富的业务应用场景,

 

飞利信(300287):在调研中也被问及区块链的话题。其表示将在许多领域应用到区块链技术,但不是照搬现有的技术。公司目前在食品溯源、安全方面进行了探索,具体应用细节尚待开发,前提是安全可控。  

广电运通(002152)广电运通(002152):3月8日表示,目前基于区块链相结合的数字货币兑换ATM、数字资产积分管理系统、区块链贵宾卡身份认证系统等产品已问世。

 

赢时胜(300377):在投资者互动平台透露,目前公司区块链项目处于培育期和探索期,一切按计划正常进行中。

其他还有 御银股份(002177)、 飞天诚信(300386)、 游久游戏(600652)

中信上海一亿大单扫板乐视网,炒股养家继续看好独角兽

1、独角兽

1)法尔胜

成交回报显示华鑫上海淞滨路的炒股养家买入1417万,中投合肥习友路买入1137万,其余上榜席位买入量在几百万左右。

该股为京东金融概念股,参股企业舟山清泰股权投资合伙企业(有限合伙)持有京东金融3.76%股权。前期强势独角兽概念集体调整,而新挖掘出来的独角兽概念股赚钱效应还是比较好的,今日放量涨停,加上炒股养家的席位溢价,明日高开溢价较为客观。

今天市场出现了非常明显的降温,不仅涨跌比来到了0.5以下,而且昨日涨停板溢价更是给出了-0.15%的负反馈,对于昨天追高的资金,形成了一定的亏钱效应。在热点上也相对比较匮乏,以超跌个股的独立行情为主。

4.游资动态

第7篇

1. 西游Go:游戏化自适应定制化教育项目

西游Go是一款以西游记故事为背景的增强现实(AR)社交游戏,使用AR及LBS等技术开发制作,通过AR与LBS相结合建立社交空间。游戏玩家可以通过自组织、自运营的方式,聚集开展群体社交活动。西游Go运用智能可穿戴设备、AR/VR技术与生成体感游戏硬件产品,丰富玩家体验和感受。

西游Go与玩课表(Playlist)相结合,作为游戏化的工具为项目式学习定制任务通关游戏机制,将游戏内容与相关项目学习内容相结合,将妖怪、道具、道馆作为奖励机制,增强游戏化学习体验。同时,学生得到的学习奖励――喵爪币,也可以用于购买西游Go游戏以及周边产品。

游戏化学习,让学习回归自我。游戏让人更加专注和富有兴趣,而在学习过程中增加游戏化的元素,可以消除学习过程中单调枯燥的情绪,让学习者更乐于参加,并更加专注。同时,爱“玩”是孩子们的天性。学习的过程转换为“玩”的过程,更符合人类的心理本性,从而学习的效率更高,也更容易激发创新的思维。

沃顿商学院Kevin Werbach 在For the win一书中,归纳了游戏化学习定制的六个步骤:

定义目标(Define Objectives);

描述实施的任务内容(Delineate target behaviors);

了解描述玩家(Describe your players);

设计游戏回馈、奖励机制(Devise your activity loops);

别忘了,要有趣(Don’t forget the fun);

使用适当的工具(Deploy the appropriate tools)。

遵循这六个步骤,教师们可以尝试将项目学习中的阶段性学习任务,与游戏化基本要素紧密结合,设计出有趣且有意义的项目式学习内容。

基于这样的理念和理论基础,上海喵爪网络科技有限公司开发了基于游戏化的项目式学习。基于游戏化的项目式学习将游戏、项目式学习与科技有效融合,使学生学习更加积极、主动,并使得学习的过程变得更加有趣。喵爪项目式学习,叫做玩课表(Playlist),将运用游戏奖励机制进行基于真实生活应用场景的自适应定制化教育。

2. 喵爪玩课表 (Playlist)

喵爪玩课表将实现教育内容的个性化定制:项目任务将被设计成为一个个的Playlist,将知识技能与编程思维、设计思维有机结合,通过身边物联网生活的探究式学习,引导学生发现并解决社会痛点问题,以改变世界为情怀进行创造和创新。

与此同时,喵爪星球将结合物联网应用、3D设计、知识引擎、人工智能与真实创业团队对接,基于AR/VR的游戏社区,带给学生丰富的趣味化学习体验。学校、老师以及学生都可以利用平台开发自己的玩课表,通过平台工具邀请他人参与并寻找到所需教育资源,从而让更多的人参与到教育中来。

任何人,只要有好的创意、好的学习项目,都可以成为Playlist的定制者。可以是学校老师,配合学校课程建立playlist;可以是校外机构的培训项目;也可以是学生,为了召集更多的学习伙伴,自发地同完成项目。

(1)李守白剪纸艺术+Scratch编程创意课

首先学生们将跟守白大师学习“十二生肖”的剪纸技艺,同时,以守白艺术为项目专属打造了动物系列的成语故事,为每一个成语故事设计了相应的剪纸作品,学生们将被要求,利用成语故事和剪纸元素,通过Scratch编程语言,编撰属于自己的成语故事。喵爪星球上的玩课表空间,将鼓励所有感兴趣的同学们进入,与大师一起学习剪纸,完成任务和项目的互动交流。同时,线上玩课表空间将新的任务,让学生们参加。我们还将鼓励学生做设计师,设计自己心仪的剪纸作品,并制作成为Scratch世界丰富的美术素材,与他人分享,最终学生们的作品将集合成为内容丰富的展现成语典故的生动活泼的作品系列。

在此基础上,我们鼓励学生利用喵爪星球建立虚拟课堂,展示作品,并积极参与文化交流项目。从而将技能的学习与文化交流与传承相结合,通过互联网科技手段使之焕发新的活力。

由任务来驱动的项目式学习,以发现问题、解决问题作为出发点,让学生参与学习过程的设计,甚至是通过学生自身的探究式学习,最终以解决方案和成果来作为项目的结束。项目式学习可以有效调动学生的学习主动性、积极性,丰富学习体验,从而通过项目传授给学生有效学习的方法和策略,培养学生的洞察力、提出问题的能力、e极思考解决问题的能力,以及最终的实践力和创新力。

(2)无动力帆船环球航海:地理+AR/VR+项目式学习

海洋与航海,一直是学生们喜欢的热门话题。无动力帆船航海,这一“勇敢者的游戏”具有很多示范性、激励性和话题性。跟随勇敢的航海者近百天的航海经历,不断地克服困难,挑战大自然、挑战自我,孩子们可以通过这样的一个项目式学习,学习相关的地理、历史、海洋生物等相关学科知识,并且将会接受团队合作、成功所需优秀品质的德育教育。在线部分,可以用AR/VR等技术做更好的呈现,还原航海历程,给学生们更好的学习体验。

(3)Field trip游学项目:自然博物馆探寻之旅

博物学是一门古老的学科,许多现代科学学科都是从博物学中划分出来的。对于孩子们来说,大自然充满着神秘感和魅力。重温博物学,与大自然亲密接触,进行探究和探索,是一件充满魅力的事。

上海喵爪决定做一个大胆的尝试,利用自行开发的西游Go这样一个AR社交游戏,将其与自然博物馆等场馆相结合,通过博物学设置体验,让孩子们通过技术、网络平台或场馆资源,学习博物学,感受大自然真实世界带来的乐趣。因此,我们就有了第一个Field trip游学项目:自然博物馆探寻之旅。

这将是一个游戏化教育的典型应用。

把找到并学习辨识出相应的植物作为完成任务的一个标志,完成一项即可以通过扫二维码进入到下一轮,由此直到完成所有的任务,这就是游戏通关制。完成任务可获得奖励,完成关卡的孩子们可以领取他们的专属宠物,或其他形式的奖励。孩子们可以独自一人、亦可与班上同学或是其他学生一起去玩playlist,共同探寻目标,学习相关知识。

这将是一场开在自然博物馆的课程,也是一场社交游戏,让孩子们在兴趣的引领下,以游戏的方式,到自然界、博物馆里开展关于博物学的亲身体验,相信这将是一个无比伦比的价值体验。正如世界知名博物学家E.O.威尔逊所说,博物学“可以是从山巅上眺望的一片森林狭长的远景,可以是围绕在城市街道两旁的一片杂草,可以是一只鲸鱼跃出海面的剪影,也可以是浅塘里水藻上长出的茂盛原生物”。身边的博物学无处不在,兴趣是最好的老师。让孩子们在兴趣的指引下,带着对神秘大自然的好奇心、以游戏通关的方式,完成博物学的学习。

以上是喵爪星球上玩课表的几个学习项目介绍。在数字化、智能化的虚拟学习空间里,学生的个人信息与学习记录,将利用区块链这一分布式、加密数据库技术来完成。

3. 喵爪区块链教育系统

上海喵爪网络科技有限公司在2015年就开始了将区块链技术运用到教育当中的尝试。喵爪运用的区块链技术底层是天空区块链账本。在此基础上,研发了基于喵爪星球――在线学习系统的区块链钱包账号,作为学生承载喵爪币――学习代币的工具,同时也是学习内容、奖励证书的区块链上的记录。因此,可将区块链技术用于学校管理、教学评估、检测、学位学历认证等学籍管理。@样可以有效防止学生个人信息的泄露、成绩造假等,使得教育更加公正、公平。

喵爪教育的区块链应用将通过喵爪发行的喵爪币来实现。

每一位喵爪星球网络原住民,都将具有区块链数字身份以及数字资产――喵爪币。区块链分布式、加密、匿名账簿等特点,可以登记学生身份而不必担心身份信息的安全问题。 学生们在喵爪星球在线学习可利用区块链加密、匿名使用安全的方式记录。 区块链也可以用做考试身份的登记及成绩的录入,安全、透明而公正。

同时,利用区块链技术非常容易实现数字资产的价值转移。在线内容的提供者,可以是教育机构、学校,也可以是教师。每一位Playlist的提供者,都可以在线招收学生参加,收取喵爪币,作为收益。学生也可以成为教学设计者和使用者。学生可以通过学习本身,获得喵爪币的奖励,也可以利用喵爪币去参与更多的学习活动。喵爪币也可以用于西游Go游戏,作为游戏代币来使用。

关于区块链的应用开发和研究,正在如火如荼地进行中。作为国家信息化“十三五规划”中重点发展的新型技术,区块链在教育信息化方面的应用将会引起越来越多的重视和关注。

第8篇

一、总体工作开展情况

(一)强化科技创新服务,区域创新发展成效明显

关于2021年科技创新工作开展情况的总结

1.大力开展科技型企业培育工作。xxxx年,多次协调x市科技局、x市生产力促进中心、x市科技情报所等上级部门,通过网络及现场的方式,为我市企业开展高新技术企业申报、科技统计政策讲解等培训,全年培训企业数达xxx多家,培训人数达到xxx余人。xxxx年,我市有效高新技术企业已达到xx家,在去年的基础上增加xx家,增长比例达到了xx.x%,已超额完成全年度xx家的工作目标。

2.以科技创新平台助推产业高质量发展。鼓励企业与高校院所合作开展产学研合作、联合研发及成果转化工作。xxxx年我市新增x市级技术中心x个、产学研联合实验室x个。省、x市级技术中心、产学研联合实验室、院士专家工作站等各类科技创新平台已达到xx个,吸引了近千名科技人员,以技术创新项目为载体,提升产品质量,攻克产业发展技术瓶颈,助力产业技术升级。

3.落实扶持政策,优化营商环境。及时了解各级科技扶持政策,第一时间通知企业并组织企业申报。x—xx月共取得省、x市级科技项目资金xxx.xx万元,与去年同期持平。一是鼓励开展科技研发及成果转化项目。争取到省、x市级重大科技应用示范项目资金及科技成果转移转化引导资金xxx万元,实施“新型中药直服饮片的产业化开发”等各类科技项目xx项,同时带动全社会研发投入x.x亿元。二是支持科技研发投入。按x市要求对企业研发准备金奖补申报资料进行联评联审,为我市企业争取研发补助资金xxx.xx万元。三是开展科技金融工作。帮助科技型企业争取科技创新融资xxxx万元,较去年同期增长xx%。向x市争取科技企业融资利息、担保费及保险补贴共计xx.xx万元。

(二)支持创新创业,新经济工作出成果

1.强化专项资金支持。制定并印发《关于做好xxxx年创新创业活动申报工作的通知》,明确了今年本级财政专项资金重点资助智能制造、绿色食品、区块链、xG、智慧旅游大健康软件、新旅游等重大产业项目以及新场景新产品推广等新经济领域创新创业活动。

2.加大创新创业宣传力度。主办网上云双创疯投会x场,关注人数达xx万人次。改版x新经济公众号,原创文章xx余篇,其中“新经济助力x诠释公园城市乡镇表达”一文被x市委办公厅采用。

(三)创新科普宣传形式,丰富科普宣传内容

成功举办xxxx年全国科普日活动。经过精心筹备,x月xx日,在x外国语实验学校隆重举行了xxxx年x市全国科普日活动暨世界机器人大赛—青少年设计大赛RA极限冰壶挑战赛西南片区选拔赛启动仪式。副市长x出席活动并致辞,x省科协副主席x、x市科协副主席x出席启动仪式。活动举行的较为圆满成功,新华网、中国科协网站等进行了报道。同时组织全市科普基地开展了xx多场系列科普活动。网上参与人数达xx万人次以上,点赞人数达xx万多人次。活动受到x市科协领导充分肯定,目前正在进行中国科协表彰申报工作。

(四)强化知识产权管理,助推经济发展

1.创新服务,提高知识产权的创造能力。大力推动企业试点示范工作,激发企业创新创造热情,提高企业的自主知识产权的拥有量,培育有效专利拥有量的知识产权优势企业,提升企业核心竞争力。xxxx年以来共申请专利xxx件,其中发明专利授权xxx件,万人有效发明专利达x.x件,xxxx年至今全市新增注册商标xxxx件,累计有效注册量达xxxxx件。继续强化财政专项资金对发明专利的引导作用,xxxx年至今共兑现拨付专利及项目资助x.xx万元。

2.突出主体,提高知识产权运用能力。加强企业试点示范工作指导,深入企业指导建立知识产权制度,培育xxx等x家企业x市知识产权优势单位。加强企业管理规范工作指导,指导华宏生物、创奇汽车x家企业通过贯彻国家标准《企业知识产权管理规范》(GBT/xxxxx-xxxx)认证,培育了xxx特工业机器人制造公司、xxx核设备制造有限公司、x康能电气有限公司等一批具有一定的知识产权管理水平和创新能力的企业。

二、工作创新及取得的成效

(一)x科技云服务平台推广工作取得成效。

截至xxxx年xx月xx日xx时,我市“天府科技云服务”平台注册用户数为xxxxx,在x市排名第x位,在全省排名第x位;开设科创工作室xxx个,在x市排名第x位,在全省排名第xx位;注册科普工作者xxxx人,在x市排名第x位,在全省排名第xx位。推广工作在x地区处于上游位置。

(二)载体建设及新场景新产品开发得到上级肯定。

位于我市青城山镇的x东软学院被国家科技部评为xxxx年众创空间,是x市仅有的x家国家级众创空间之一,工商职业技术学院与清华电商共建新业态数字贸易跨境电商产学研平台、x东软大学生创业项目怡水空间洪水系统解决方案分别被纳入x高品质科创空间新场景、新产品。

三、xxxx年工作计划

(一)融入x区块链产业体系。

推广万向区块链创新模式,x万向区块链项目纳入x市xxxx年创交会合作单位,以万向区块链为平台融入x市区块链产业体系,积极促进全球区块链创新创业企业落户x,同时,争取建立区块链产业基金,吸引创投机构入驻x。

(二)争取机制创新试点示范。

三步走创新新经济场景申报体系:第一步,将城市机会清单落地和实效性纳入对各单位目标绩效考核。第二步,利用大数据、人工智能开发“x城市机会清单厅小程序”供需对接平台。第三步,通过清单收集——场景初选—走访调研—厅—本级初审—报送上级部门复审流程,甄别有显示度新场景,积极争取上级政策,争取成为新经济场景机制创新试点。

(三)出台新经济发展政策。

xxxx年,拟结合一二三产业中的新业态,新模式和新产业发展情况,出台梯度培育新经济企业、产业电商“双推”扶持,支持新经济应用场景建设等专项政策,并根据新经济发展规划要求制定活动方案,培育x数字经济、智能经济和绿色经济新增长点。

(四)推进实施x市地理标志运用促进工程。

以x猕猴桃的行业协会或龙头企业为主体,通过政策引导、标准规范、区域品牌提升等方式,促进地理标志品牌的运用,提升地标产品的运营,推广能力和文化属性,运用媒体宣传、文旅融合等手段,打造以地理标志运用促进带动区域经济发展和乡村振兴的典型案例。

第9篇

ICT技术新时代

首先,集成电路已有60年历史,目前来看,通过片上系统,及SoC、SiP两者结合,集成电路技术走向后摩尔时代。 石墨烯技术还在发挥作用,但石墨烯等碳基材料有可能成为对硅基材料的颠覆性技术。 2015年,IBM了由片级石墨烯材料做的集成电路,实现了速度更快、能效更低、成本更低的集成电路。

其次,经历早期在计算机平台上支撑平台应用和开发环境到后来在互联网平台或云平台上来支撑的发展过程,软件也在适应云上的运算和存储能力的动态变化。软件的上层(开发应用系统和开发环境)不断完善,可以用云平台上的开发工具,在线开发、异地开发、协同开发,可以通过云来实现知识积累、软件复用。软件内容通过云平台可以有SaaS、PaaS等。 软件开发,从面向模块到面向数据、面向事件、面向用户、面向对象、面向硬件衔接,向着构建化、语义化、智能化、服务化的方向发展。

再说人工智能,目前人工智能还不能够超过已有专家。深度学习是当前最热的人工智能研究领域。利用GPU可以模拟超大型人工神经网络,效果也在不断地提升。另外,深度学习能够更加匹配我们的需求。尽管深度学习理论机制还不清晰,但基于深度学习的语音、图象识别率已提升至95%。

另一个值得关注的技术是区块链。区块链是由密码关联的区块串组成的一个分布式数据库(也称为分布式账本)。假设有一些交易发生,那么这些交易需要使用加密和计算,谁能计算出来谁就获得权,完之后由所有节点来验证,产生新的区块加入并与前一个区块关联。因此,一旦信息经过验证并添加到区块链,就会永久地存储,所有当前参与的节点来共同维护这个交易用户的数据,因此区块链的稳定性和可靠性很高。 当然,区块链不仅仅是底层有加密、数字签名,它提供了不对称的加密技术,公钥是公开的(即用户名),私钥是密码,通过解Hash函数来检查数据有没有错误并验证数字签名,所以它不需要中介方,可通过密码学方式进行验证。基于区块链可实现智能合约,应用于公正、验证、仲裁、审计、股市、保险、支付、清算、保荐、供应链等领域。

现在发展较快的还有虚拟机和容器。公有云服务于很多企业,每个企业间可利用虚拟机或容器技术实现隔离。目前较火的容器技术通过对进程隔离、操作系统共享的方式实现轻量化和秒级启动。当然,容器的安全性可能没有虚拟机隔离得那么好,但是目前技术也在发展,还是可用的。

无线宽带新技术

5G来了,相比4G用户体验提高10倍,频谱效率提高3倍,移动性提高3倍,无线接口延时减少90%,连接密度提高10倍。5G支持大规模物联网,能效提高100倍、流量密度提高100倍、峰值速率提高30倍。5G性能为何能提高这么多?根据香农定理,要提高网络容量,无非是增加基站数(蜂窝变密)、天线数(空分复用),增加带宽(更多的带宽资源)、增加信噪比。

首先,大规模的天线是支撑5G的主要技术,使5G容量大幅提升;其次,要同l同时全双工最大的问题是自干扰,解决办法是在发送端通过调整时延和衰减来抵消掉串扰,从而提升容量。

此外,通过高密集组网、分布式多天线等进行联合的数据发送,可以将其他基站的干扰变成有用信号,提升单用户的吞吐率和系统的频谱效率。当然,5G要用到很多带宽,这么高的峰值,带宽频谱需要很宽。因此TDD是5G的主要模式,其在天线、业务、频谱、网络上都显示出优点,并且上行下行都是使用同一频率的信道。

另外,5G要低频谱接入。目前,中国只安排了3.4GHz到3.6GHz,国内5G面临频率方面较大的挑战。 除5G外,现在需要在卫星上应用。过去我们高空同步轨道的卫星数量可以比较少,低轨卫星需要数量比较多。同步轨道的卫星离地面3.6万公里(基本上是不可能用手机来接收的),但最近发展了Ka频段卫星,其工作频段是26到40GHz,比现在常规用的C频段和Ka、Ku频段都要高。频段高的好处是,天线可以做到小,而增益做到比较大。卫星上的天线增益大了,地面上接收的天线就可以做小。因此,地面上可以用手持终端接收,而且Ka频段本身容量大,这样地面终端也可以做到宽带化。

此外,发射Ka卫星和C频段卫星成本一样,但Ka容量大,平均到每兆的发射成本大大降低。

网络技术新进展

通过提高单波长比特率、增加波长数、增加调制的多电频数、增加芯数和模式等方式,光通信在最近20年增长1万倍,目前最高记录是单波长400G、单纤100T。 中国的光纤光缆发展很快,我们现在生产了全世界一半的光纤、光缆,而国内市场也消耗了全世界一半的光纤、光缆,光纤价格下降很快。中国的光纤宽带渗透率达80%,同期OECD不到20%。

另外,我们现在大量应用云,在传输网上有接入的云,边缘有弹性的城域网的边缘云,核心网有中心云。我们移动通信,接入有接入云、转发有转发云、控制平面有控制平面的云。比如说,过去我们很多基站都要通过基站解调以后,把基带信号通过光纤传送网送至后台。现在,我们把所有基带处理都集中起来,每个基站只负责射频,这样我们的光纤传送网改成内部射频的光纤传送网,实现集中的无线接入网。所以,云会在通信网上大量应用。 另外,除了云计算,我们现在还有边缘技术。不是什么东西都送到云才最好,如果我们的VR、AR所有的视频都要送到云,这样一方面加大了核心网宽带的压力,另一方面送到云端增加了路径的延时。特别是,车联网需要高速反应,这个时候不允许高延时。所以现在提出,有些计算是放到云上,有些计算是放到雾上(IBM叫雾计算),因为雾比云要矮一点。 当然,甚至还可以把这个计算能力放到靠近基站的地方,我把它叫霾计算,比雾还要更靠近地面。也就是说,云计算、雾计算和霾计算,可以根据不同的应用领域来使用。

传统路由器的转发面和控制面是一起的,每个路由器只根据IP地址实现最短路径优先,找到相邻的路由器,实际上就是不考虑全网优化了。在大数据时代,这样做是不经济的,所以现在提出来SDN(软件定义网络),把控制面功能集合起来变成网络操作系统,把应用提出来集成应用,通过网络操作系统来实现全网的路由控制,适应我们大数据时代的不规则性。