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导语:在数字媒体教育的撰写旅程中,学习并吸收他人佳作的精髓是一条宝贵的路径,好期刊汇集了九篇优秀范文,愿这些内容能够启发您的创作灵感,引领您探索更多的创作可能。
伴随着信息技术和数字化技术的发展,地球进入“地球村”信息时代,新媒体、数字技术层出不穷。新媒体(New Media)并没有统一的定义,是相对于旧媒体而存在的时间纬度上的概念。进入21世纪,新媒体主要是指基于互联网技术、信息化技术而诞生的新型媒体,包括光纤电缆通信网、大型电脑数据库通信系统、通信卫星、互联网、手机媒体、搜索引擎、即时通讯群组、Web2.0、Web3.0技术等等。
长期以来,加拿大的数字化建设一直是领先的。加拿大是一个数字化程度相当高的国家,在高速宽带连接、电子出版、远程教育和学习、用户网上即时通讯、数字艺术等方面都拥有明显的技术优势。
2010年,加拿大政府曾就“全国数字经济战略”展开各政府部门与公民参与的大磋商,就“加拿大成为数字经济战略方面的全球领先者”这一定位广泛征询全国的意见,包括使用数字技术的创新能力、建设世界级的数字基础设施、发展信息和通信技术产业、创建加拿大数字内容优势,以及为未来发展数字技能等内容。
如今,加拿大新媒体数字技术正在改变和帮助公民和学生快速有效地教学和学习。通过新媒体数字技术,把每一个人结合在一起。
一、大型图书馆数字库计划
加拿大利用新媒体数字技术,建设庞大的公众文化资源共享和公共服务系统,以及各种类型的图书馆数字库。
加拿大著名大学西蒙菲沙大学图书馆参与的数字化项目,包括无数个虚拟博物馆、展览馆、艺术馆和历史资源等,涉及加拿大历史、宗教、文化、民俗、科技等各个方面。这一庞大的数字计划,汇集了西蒙菲沙大学考古和人类学博物馆、不列颠哥伦比亚大学图书馆、卡尔加里大学、多伦多大学、维多利亚大学图书馆、温哥华公共图书馆等数十个部门的合作,涵盖加拿大的信息包括:影像加拿大、加拿大虚拟博物馆、加拿大宗谱中心、我们的根、日本裔加拿大人遗产项目、加拿大移民杂志、1930年前加拿大的包容与碰撞、全球聚集地加拿大的多样性、加拿大档案馆;安大略知识、魁北克国家档案馆数字收藏、阿尔伯塔多元文化、曼尼托巴、加拿大大西洋虚拟档案馆、北方历史、西蒙菲沙考古和人种博物馆、不列颠哥伦比亚档案馆、不列颠哥伦比亚宗谱社团;不列颠哥伦比亚汉语普通话历史详目、拉布拉多因鲁特人、多伦多韩语报纸、萨斯卡切印度人报、第一国家语言档案、因鲁特人文化组织、1850-1950不列颠哥伦比亚的中国人经历等知识。
通过新媒体数字战略,加拿大实现了公共图书馆和公共数据库等几乎所有公共资源的共享,形成包容万象的公共数据空间,为全民的自我教育、远程教育和终身教育提供坚实的知识基础。
二、文化遗产资源通过新媒体在教育上的应用
加拿大不列颠哥伦比亚大学人类学博物馆实施K—12项目,即专门针对小学生、中学生、教师等,直接把虚拟数字化成果以及国家民族历史和人类学知识、历史知识和原住民知识、文化和社会发展知识等,通过数字化成果传递给中小学生参观者,并专门为教师提供优质数字化教学资源。新媒体将文化遗产直接带入到国家的义务教育中。
同时,许多大学、民间机构也主动加入到数字战略计划中来。北美众多知名高校参与的数字加拿大项目,北美青年数字网络(Digital Youth Network)等,都力图创新传播模式,主动采用新媒体的传播方法,利用新媒体信息,开设网上课程,引进新媒体资深人士讲解新媒体技术,设置大量在线工具和资源等新媒体学习环境,通过多样化的方式,让学生参与其中。学校内外,线上线下,学生通过主动学习、研究,完成自己的作品,来确定新媒体能力的重点和核心。
三、网络游戏在教育中的应用
加拿大不列颠哥伦比亚大学余全毅副教授和西蒙菲沙大学、社会组织合作开发了《金山寻踪》(Gold Mountain Quest)这款网游,虚拟1910年华裔来到加拿大的早期生活历史、场景,让学生通过网游体验当年生活,更通过游戏任务和情节,让学生了解真实历史人物故事和文物等,重现并了解加拿大华裔早年的历史。该项目得到“加拿大社区历史认知计划CHRP”的支持,并于2012年3月完成后以中、英、法三种语言向全加拿大小学推荐。
通过交互式网络游戏,形成交互式的虚拟空间,让学生在玩的过程中潜移默化地接收新知识,获得价值观。
四、通过社交媒体,实现自我教育
在加拿大教育中,社交媒体的运用非常普遍。在教育过程中运用Facebook、Twitter、YouTube等新媒体中的社交媒体,学生和教师相互分享大量资源,学习和研究更优化的学习策略,而不局限于传统课堂上教师的知识传播。学生和教师、教师与教师、学生与学生之间,通过社交媒体共享、搜索所需的资源,并将其运用到学习当中,学生还可以通过社交媒体结识自己所学领域更多的人群。
五、智能虚拟学校与社区教育项目,培养新媒体运用能力
在加拿大,虚拟学校、虚拟课堂的数目在逐年大幅度增长,在部分中小学校,还直接开设有数字媒体与学习策略这方面的课程,通过学校课堂教育,教会学生如何使用虚拟学校、虚拟课堂资源,引导学生主动加入社会学习。学校一般采取“提问—搜索—实施计划—解决问题—使用新工具”等方式来引导。
加拿大的社区也会统筹安排学生的课外活动。公园、博物馆、艺术中心、公共图书馆等单位,负责公众教育和学生的课外教育。该教育体系全都通过虚拟社区和网页公布。
智能社区通过正式与非正式的教育培养青少年的新媒体运用能力,一系列的社区教育项目环绕在社区、学校和家庭周围,为更多的青少年提供随时随地学习的机会,更重要的是培养他们这种随时随地学习的能力。
【关键词】数字媒体;本科教育;现状;问题;策略
【中图分类号】G40-057 【文献标识码】A 【论文编号】1009-8097(2012)09-4084-05
以IT技术和CG技术为核心数字媒体产业极大地推动了各行各业的相互渗透和飞速发展,日益影响着人们的生活与工作方式,已成为推动世界经济发展的新兴产业,有着巨大的潜力和广阔发展前景。我国的数字媒体业近几年正处于高速发展时期,对于数字媒体专业人才需求极为旺盛。因此,从2002年开始,各高校纷纷开设数字媒体专业,本科层次教育作为数字媒体专业人才培养的中坚力量,重要性不言而喻。因此,了解国内数字媒体本科专业教育现状,从中发现问题并找出相应的对策,有利于数字媒体人才培养质量的提升与专业的可持续发展,对于推动和促进我国数字媒体产业具有重要的战略意义。
一 数字媒体专业数量、类别及学位类型
我国数字媒体本科专业分为数字媒体艺术与数字媒体技术,以历年教育部公布的“高等学校本科专业设置备案或审批结果的通知”进行统计,2002年北京广播学院(中国传媒大学前身)获准开设数字媒体艺术专业,成为首个开设数字媒体艺术专业的院校,2003年浙江大学成为第一个获准开设数字媒体技术专业的院校。此后,各高校纷纷开办或改办数字媒体专业,至2011年,获批开设数字媒体专业的院校达到209所,其中独立学院为40所。我国历年获批的数字媒体本科专业数量与学位类型如图1所示。
1、专业数量
2005年国家科技部批准组建四个“国家数字媒体技术产业化基地”,拉开了数字媒体产业高速发展的序幕。这一年我国数字媒体专业数量大幅增加,2007年有所回落;2008年又开始增长,2010年回落,2011年继续增长。从图中红色线框可以看出,数字媒体专业数量总体呈螺旋增长趋势,且增幅越来越大。据有关部门统计,未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期,人才缺口将达到60万。可以预测,在今后若干年内,数字媒体专业仍较为热门,数量将继续增长。
2、学位类型
从授予的学位类型来看,数字媒体专业一般授予工学学位,占70.8%,文学学位占27.8%,只有哈尔滨师范大学和南昌大学两所院校授予理学学位。对于数字媒体艺术专业,有的学校授予文学学士学位,而有的授予工学学士学位,但几乎所有的高校都按艺术类进行文理兼招,需要进行艺术类的专业考试。对于数字媒体技术专业,各高校招均收理工科学生,授予工学学士学位,也有的学校考虑到艺术素养的重要性,欢迎有美术基础的学生报考。
3、专业类别
2007之前数字媒体艺术专业较多,主要由一些传媒类、艺术类院校在艺术设计学等相关专业基础上申办。2007年之后,游戏产业表现出强劲的发展态势,越来越多的地方理工科院校在已有计算机相关专业的基础上开始申报数字媒体技术专业,导致数字媒体技术专业数量多于数字媒体艺术专业(2010年持平),如图2所示。
二 数字媒体专业开设院校地域布局与产业发展
按照我国传统的区域划分,对东、中、西部三个地区开设数字媒体专业的院校数量进行统计,如表1所示。
从表中可以看出,开设数字媒体专业高校的总体布局存在着非常明显的区域分布不平衡现象,大多数高校集中在东部与中部地区,这固然和我国长期以来高等教育资源配置不合理的积弊有关,同时更具有深层次的原因——与我国数字媒体产业发展情况密切相关。2005年国家科技部批准组建北京、上海、成都和长沙四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用,同时也对数字媒体专业地域布局产生了直接影响。
1、东部地区
在开设数字媒体专业的209所高等院校中,东部地区有118所,占56.5%,主要集中在北京、上海、江苏、浙江、山东、广东等地。北京和上海作为国家级数字媒体产业基地,对数字媒体专业发展起到了重要的推动和促进作用。北京市高校独占23所,辐射了周边天津、河北,辽宁三省(市)。位于上海市的数字媒体专业高校虽然只有10所,但是上海基地园区延伸至浙江、江苏、山东等地,联手为数字媒体发展提供了优秀的产业环境,同时也带动了这几个省份的数字媒体专业发展。广东省向来是我国经济强省,地域优势和产业环境优势非常明显,为数字媒体专业发展提供了肥沃的土壤。
2、中部地区
中部地区开设数字媒体专业的高校共51所,占24.4%。由于处于中部地区的长沙是国家数字媒体产业基地之一,动漫和传媒业非常发达,所以湖南省开设数字媒体专业的高校较多,同时还辐射了周边的湖北、江西等省份。安徽省作为上海数字媒体基地外省分园区之一,数字媒体产业发展较快,也促进了本省的数字媒体专业发展。
3、西部地区
一直以来,西部地区受教育资源配置和经济条件限制,高等教育发展与东部与中部地区相比较为滞后,数字媒体作为新开设专业,也未能走出这一窠臼。西部地区开设数字媒体专业的高校为40所,占总数的19.1%,以四川成都为中心,向重庆、陕西、云南等省市辐射,这四个省(市)开设此专业的高校达到了29所,占整个西部地区高校的72.5%,广西则由于受广东省的影响,开设数字媒体专业高校也较多。
我国的艺术设计教育通过多年的发展,基本上可以划分为两种不同的设计培养定位:一种是定位较高的艺术设计师,他们多出自国家统招类院校,通过全国高考进入各大艺术院校,通过四至五年的全日制专业学习后一般都具备了较好的艺术修养和审美能力,并具备相应的技术实现能力。对他们而言,艺术修养和设计创意要求较高。另一种是定位低于前一类的艺术设计操作员,他们多出自职业院校、成人院校、继续教育院校,通过两至三年的业余学习,成为具有基本艺术修养和掌握一定计算机技术的设计人员。对他们而言,更侧重职业技能的提高,实际动手能力的训练和再学习能力的培养。我校的培养人群定位属于后一种。在计算机技术飞速发展的今天,职业院校的艺术教育已不能忽略数字媒体技术的影响,课堂中利用和贯穿数字媒体技术应成为职业艺术教育课堂的新的要求和有机组成部分。
本文主要以平面构成和色彩构成为例,探讨职业艺术教育中介入数字媒体技术教学的可能性。
2 平面构成、色彩构成在传统艺术教学中的状况
平面构成、色彩构成是现代艺术设计中的专业基础课程的重要组成部分,它培养学生对图形和色彩的理解和创造能力,研究形态和色彩的基本构成法则,提升学生的形式感知能力和审美情怀。
我们可以看到,在传统的平面构成、色彩构成的作业练习中,学生主要是以手绘的形式进行。这些手绘练习就如武术中所谓的“童子功”,是一种基础的和基本的训练方法,在颜料、画笔与纸的亲密接触中,学生体味到形与色的“秘密”。这些练习对于各大艺术院校的学生而言是一种再熟悉不过的方式了,他们往往也能实现得很好,很多精致的、富有想法的作品出自他们的笔下。
而职业艺术设计教育中,学生也由上述的方法通过手绘方式在练习中真正实践他们学习到的知识。在这个过程中,问题凸显了:由于学生们大都是成人学生,专业层次参差不齐,缺乏过硬的艺术基础训练,使得他们在以手绘为媒介的学习方式中很不适应,难以实现理想的习作效果,若就此进行下去,将有违于训练的初衷。在这样的情况下,如何构架一种弹性的新的课程实现手段,采取一种灵活的可变通的教学方法,使学生在这种新的方式中找到自信,实现一种有效的训练?而如今我们已发现我们正处于数字媒体技术这样一个新的语境之下,数字媒体技术给我们带来了全新的艺术表现手段、语言方式、和审美视角。在职业学校学生的课程训练方式上,若有了计算机的介入,会带来什么样的变化呢?
3 数字媒体技术在教学过程的角色
电脑在当今世界中的作用毋庸多言。数字化的时代给教师带来的好处在于能通过多媒体手段给学生大量的作品赏析。对于学生而言,电脑使他们的设计过程更加快速和方便,可以很快地进行更改,从而进行更多的尝试和方案。这弥补了手绘方式的不足,传统的画笔和纸张被鼠标和屏幕所替代。但是,在目前的艺术设计教育与训练中,电脑的介入往往是在高年级阶段的设计实践中,低年级阶段的专业基础课训练都采取手绘。在针对职业学校的学生训练中,对这一方式进行弹性调整,采用手绘和屏幕实现方式相结合,学生先进行第一阶段的手绘练习,在第二阶段运用电脑来实现作业的过程中,他们发现自己突破了第一阶段手上功夫薄弱的障碍,更多更快地完成了各种图形和色彩的试验,实现了对图形与色彩的更深入的认识。
实际上,国内艺术专业基础课程的教学中不单一强调手绘方式,更大程度地利用数字媒体技术在艺术最高学府之一的中央美术学院设计学院中也早已体现。所不同的是他们利用的是照相机。例如,在平面构成中,他们先运用照相机拍摄具有对称、平衡、重复、近似、渐变、变异、放射、聚集性质的黑白照片各一张,然后再从黑白照片中进行元素提取,手绘成黑白抽象画。(如图1、图2)以此看来,数字媒体技术在教学过程中的角色大有发掘的余地,学生的想象力和创造力理应在遭遇高科技之时激起无限的多样性。
4 职业教育中平面构成、色彩构成与数字媒体技术的结合
【关键词】数字媒体艺术专业 应用型 教学改革
【中图分类号】G71 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2016)32-0250-01
数字媒体艺术专业在我国的发展时间相对较晚,但已有十余载。近年来,国家对数字媒体艺术专业人才有着更高的要求,因而培养应用型专业人才尤为重要。就目前专业本科教育现状而言,不能满足应用型人才培养需求。对此,高校有必要促进数字媒体艺术专业向应用型专业的快速转变和过渡,推动教学改革的发展进程。
一、数字媒体艺术专业本科教育现状
数字媒体艺术专业本科教育虽然成为独立学科,在高等教育体系中占据重要地位,但其发展时间相对较短,存在不成熟之处,可能阻碍教育发展进程。首先,教师队伍建设水平相对较低,高校专业未能为教师提供良好的教学环境,导致教育存在缺失。其次,在专业人才培养中,过于注重理论知识的传输,忽视培养和提升专业人才的实践技能水平,导致教育教学模式与社会岗位需求相脱节,难以为学生营造美好的未来。最后,高校开设数字媒体艺术专业时,对实践教育平台的构建较少,对应用型教学改革带来消极影响[1]。
二、数字媒体艺术专业向应用型专业教育转变的必要性
实现数字媒体艺术专业向应用型专业教育的转变,具有必要性。首先,伴随社会的发展,对应用型专业人才有着更高的要求,只有实现应用型教育的过渡,才能为培养应用型人才奠定坚实的基础条件。其次,应用型专业教育转变,是数字媒体艺术专业本科教育未来发展的必然趋势,通过教育转变,可进一步培养和提升专业人才素质,充分激发人才潜能,为数字媒体艺术专业更好发展指明方向。由此可见,加快数字媒体艺术专业向应用型专业教育的转变是必要的。
三、数字媒体艺术专业向应用型专业转变的教学改革
(一)加快师资队伍建设
教师是数字媒体艺术专业教学的实施者,决定着教育教学的成败,所以,在促进该专业教学向应用型专业转变的教学改革中,加快师资队伍建设十分关键。“双师型”、“复合型”教师团队建设,是对该专业教师的要求。首先,学校应组织教师定期深入企业,进行顶岗实习或参与各工程项目。其次,学校聘请资深的专家及专业技术人员,莅临学校指导,针对高校师资队伍建设中的不足问题加以指正[2]。
(二)确定专业应用型人才的培养模式
数字媒体艺术专业培养应用型人才时,应确定有效的人才培养模式,引导学校人才培养活动的深入开展。该专业培养应用型人才时,必须培养计算机专业和艺术设计专业的应用复合型人才。首先,高校可采用“3+1”的人才培养模式,即专业学生大一至大三年级时,在校内学习既定的专业理论知识和基础技能,大四年级时,深入企业或专门的校外实践基地而参与实习,跟进相关项目,既积累经验,又能提高应用能力,为专业教育实现应用型教育的过渡创造有利条件。其次,根据该专业的职业岗位定位而确定人才培养模式,以满足应用型专业教育需求。
(三)构建理论与实践相结合的教学体系
数字媒体艺术专业是计算机和艺术的结合,因而在应用型专业教学改革进程中,应构建理论与实践相结合的教学体系。首先,在创设理论教学体系时,相关教育工作者应进行全面的市场调研,以了解社会职业岗位需求,并力求理论知识与技能的联系性。其次,创设实践教学体系时,相关人员应增设实践课程,以提高学生的实践水平,满足社会岗位需求[3]。
新时期,高校数字媒体艺术专业发展中,应以培养应用型人才为标准,既加快教学改革进程,又能为社会培养一批批合格的应用型人才。在数字媒体艺术专业本科教育向应用型专业教学改革的转变中,必须加快师资队伍建设,确定专业应用型人才培养模式和构建理论与实践相结合的教学体系。
参考文献:
[1]鲍枫,王以宁.英国高校数字媒体人才培养模式研究及其启示[J].外国教育研究,2011,12:44-49.
[2]苗苹,程显峰,吴乃群,等.新媒体与数字媒体专业产学一体化的多维探究[J].美术教育研究,2012,21:147.
[3]杨祥民,王平.数字媒体艺术专业建设与教学培养模式探析[J].创意与设计,2016,01:79-84.
关键词:数字教材;制作;特点
1引言
随着计算机技术和无线通信技术的发展,电子设备尤其是移动设备的普及,使得人们的思维方式和信息获取方式发生了巨大变化[1]。出版载体发生分化,如许多出版物从传统的纸质出版逐渐发展为以互联网为平台的新型出版方式。传统的纸质教材对于学生来说过于单一、封闭,这与现代教育情境的多样性、开放性和互动性形成矛盾[2]。
智能手机、平板电脑作为新型的移动终端设备,兼具移动性和便携性,可以使移动学习变得简单、高效。随着移动设备的普及,基于移动设备的数字教材应运而生。
2数字教材开发基础
《园林植物景观设计》富媒体数字教材被评为“教育部2013年度职业教育优质数字资源”,成为34种通过评审的数字教材之一,目前处于最后的联调阶段。其纸质教材《园林植物景观设计》为“全国林业职业教育教学指导委员会高职园林类专业工学结合十二五规划教材”,采用“项目引领、任务驱动”的编写模式,理论知识以“必需”、“够用”、“管用”为度。教材编写时组织教学经验丰富、实践能力强的教师和行业、企业一线专家,系统收集整理了大量技术资料、图片、图纸等,内容翔实、丰富全面、编排合理、方便实用。纸质教材已于2013年8月正式出版,市场前景好。
《园林植物景观设计》富媒体数字教材是在纸质教材基础上进行开发的:①数字教材内容依据园林行业对人才的知识、能力、素质的要求,坚持以职业能力培养为主线,体现与时俱进的原则。②数字教材界面参考纸质教材,导航条设计清晰、合理,符合知识接收的逻辑性,同时利于配合纸质教材的学习。③数字教材以纸质教材为蓝本,对文字内容部分进行调整,增加图片,对图片表现形式、风格进行变换。
3制作程序
富媒体数字教材根据设计方案按以下步骤进行制作。
(1)收集资源。根据教材内容设计,收集相关资料,主要是图片、音频、视频等多媒体资料。
(2)标注。①气泡标注:包括名词、术语、知识点、引用文献等。如《园林植物景观设计》中对各章节的参考文献均进行标注,点击可连接到当当网相关网页。②多媒体标注:包括图片、画廊、音频、视频、3D动画等。如《园林植物景观设计》中标注了近300张图片。③交互设计标注:包括测试题、练习题、巩固训练等。如标注测试题,还需提供相应参考答案。
(3)测试上线。数字教材完成后须经过系统测试,确认可以正常操作方可上线使用。
4数字教材使用特点
《园林植物景观设计》数字教材采用与纸质教材相同的结构框架、不同的表现形式,重新对内容进行诠释。
4.1富媒体特征
《园林植物景观设计》数字教材中有280余张高清彩色照片及线条图,与纸质教材相比,图片数量多、质量高,可点击查看完整大图或局部放大,显示图片的详细注释内容。并可通过画廊的形式呈现相关的一系列图片,形式灵活,内容丰富。例如,纸质教材中的“图3-25 某园林种植设计总平面图”,印刷尺寸为14cm×11cm,图中细节部分表现受限,文字小,不便阅图;而在数字教材中,细节和文字均可放大到适宜阅读的程度。另外,数字教材中图片的色彩也较纸质教材丰富、饱满,且可避免印刷原因造成的颜色失真。
此外,教材也支持视频、音频、动画、地理定位等多媒体形式,尤其适用于动漫设计等应用性较强的图书种类。
4.2移动特征
(1)移动终端。手机或平板电脑安装软件即可阅读,容量大,质量轻,携带方便。如《园林植物景观设计》纸质教材(四色铜版纸印刷)质量约为0.8kg,而一部97英寸的iPad Air质量仅为0.798kg,质量相当,但后者可下载数本至数十本数字图书,随身携带,更加便捷,真正实现移动学习。
(2)移动云服务。在网络连接环境中,可通过云端同步,将已购买的教材下载到本地书架,并且可以分章节下载。如《园林植物景观设计》数字教材分为6个教学项目,可以以项目为单位下载需要阅读的部分,节约移动设备使用空间。
4.3便捷特征
(1)使用便捷。可通过“标记”、“笔记”对教材内容进行标记,辅助阅读;通过“查找”和“书签”进行定位,并可设置多个书签;通过“百科”,在网络连接环境下进行快速搜索;通过“复制”实现内容的快速摘引。此外,还支持语音记录,使笔记内容更加直观、形式更加灵活。
(2)内容更新便捷。由于科技进步与行业发展,教材出版一段时间后即会需要更新。纸质教材如更新内容需再版,周期长、成本高;而数字教材只需修改、更新相应内容即可,无需全部重新排版,速度快、成本低,技术上可实现随时更新。
此外,数字教材还具有交互特征,包括内容交互(如自测题)、网络社交(如笔记分享,教师评图、答疑)等,这将在以后的实际应用中不断完善[3]。
5数字教材使用中存在的问题
(1)设备的限制。移动设备是阅读数字教材的前提条件,没有设备就无法阅读,这与“即买即用”的纸质教材相比还是有一定的限制。
(2)对传统阅读习惯的挑战。数字教材通过滚屏方式进行阅读,滑动屏幕时,眼睛随屏幕内容一起移动,这与传统纸质教材翻页的阅读方式明显不同,更易产生疲劳。
(3)对眼睛的影响。与纸张相比,液晶屏幕对眼睛的刺激更大,长时间阅读易使眼睛疲劳,甚至影响视力。
6结语
数字教材因其形式灵活,已成为数字化时代教材出版的发展方向。虽然已有部分数字教材制作完成并上线使用,但师生对数字化阅读的适应还需要一段时间,同时数字教材的普及推广还有很多现实问题需要逐步探索;数字教材在前期开发过程中,产品制作、维护、更新、平台建设或选择的成本较高,需认真研究;在运行过程中,如何保证内容、更新、运行等各方面的安全,也是必须解决的问题[5]。此外,数字教材在内容上一定要与纸质教材有所区别,切忌将其做成纸质教材的翻版。
参考文献:
[1] 孙艺.基于iPad的移动课程的交互研究[J].广州广播电视大学学报,2013(3):8~13.
[2] 赵丽,齐兴赋,李雪梅.基于iPad电子教材的设计与制作[J].信息安全与技术,2013,4(12):68~70.
[3] 何江.2013.基于Moodle的数字教材设计――以《数字电路》课为例[J].九江职业技术学院学报,2013(1):20,28~29.
关键词: 数字媒体艺术 计算机技术 实验教学 原型设计
随着现代计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展,传统媒体的数字化、网络化成为世界性的潮流。数字媒体艺术就是顺应社会的发展而兴起的一门源于文化、艺术和技术交叉、融合的应用型学科。正是因为数字媒体艺术是科学技术与艺术创意高度结合的学科,学生只有通过大量的精练和创作才能适应行业的需要。所以,本专业的课程开展有效实验教学对于专业老师是一个严峻的考验。我就数字媒体艺术类课程实验教学的现状、存在的问题,以及在实验教学中所开展的一系列活动和形式作探讨。
1.数字媒体艺术类课程实验教学现状及问题分析
数字媒体专业是实践性很强的学科,在课程教学内容中需要增加实验教学环节、提高教学的实践性,才能培养出具有较强实践能力的专业人才。但是目前这一新兴学科的课程实验教学正处在探索阶段,从实验大纲、实验课程模式到学时安排的合理性等环节都存在着很多不足。
1.1实验大纲陈旧,实验指导书更新不及时,不能体现本专业的特色。
数字媒体艺术专业是一个新兴的专业,目前市场上该专业一些非传统课程的教材本来就不多,更何况是实验大纲和实验指导书。所以很多高校都使用自己制订和编写的实验大纲和实验指导书。但是往往一本实验大纲和实验指导书一用就是好几届学生,教师不能把本领域最新发展动态、最新知识技能及时更新、添加到实验大纲和实验指导书中,使得学生所学知识、所掌握的技能落后于本专业的发展。
1.2实验课学时安排不合理,学生实际操作的时间不多。
很多院校在理论课与实验课学时安排上都是1:1的比例。在这样的比例学时中,实验课上老师需花费一定时间进行演示、讲解等课堂活动,因此真正分配给学生的实验课时不能满足学生实际操作的需要。
1.3实验课模式保守,不能正确发挥学生的主动性。
传统的实验教学主要是开设验证性、重复性、演示性的实验,表现对已有的理论、成果或现象的重复,教师为实验课的主体,事先提供实验指导书,制定了详细的实验步骤和细节,而学生只需按照老师的操作步骤重复一次,没有思考的过程,更谈不上创新思维。这种重复、被动的实验教学模式,束缚了学生的手脚,在某种程度上抑制了学生的创新思维和想象能力。学生完全处在一种被动的环境下,不可能调动学习兴趣和热情。
1.4实验项目之间独立性太强,连贯性较弱,实验课内容缺乏全面系统的安排。
实验课一般跟着理论课教学走,很多实验课的内容都是根据理论课章、节的知识点来进行设计,有针对性地以某个知识点要求学生通过实验课来进行巩固,而忽视了与其他章节知识点的串联,致使实验内容单调、脱节、不系统,同时也导致学生知识不连贯。
2.数字媒体艺术类实验课程的尝试
要有效地进行实验教学,体现数字媒体艺术专业实践性强的特色,就需要改变观点,对该专业的实验课程从实验大纲的制订、实验活动的开展、实验内容的安排等多方面进行改革和创新。
2.1实验大纲的设置与行业、市场紧密联系。
数字媒体艺术类课程与技术的发展关系十分密切。而当今技术的发展日新月异,不断推陈出新。这就要求教师不仅要有扎实的理论知识和娴熟的制作技能,而且平时要注意搜集与本专业领域相关的各种信息,及时调整和更新实验大纲和指导书,将实验的内容与市场的需求紧密结合起来。例如,目前电子杂志是多媒体产品中的新兴成员,具有广阔的市场,人才缺乏,因此本专业的多媒体制作课程实验中就必须及时把电子杂志的制作流程及方法添加进去。让学生较早地接触本专业应用的前沿,感受专业与行业的差异,扩大视野,拓宽思路,从而提高创新能力。
2.2实验课模式必须充分考虑学生的个性发展,以学生作为实验的主体。
实验课程的开展可以按照学生未来不同的职业岗位,以及可能担当的特定职务来定位。如Flas涉及编剧、角色场景设计、音乐、动画制作至少四个岗位。完成了理论课教学后,教师可以要求学生根据这四个职业岗位组队,每个同学负责一项岗位任务,共同完成实验内容。让学生在完成实验的基础上又可以发展自己的特长,同时也了解了行业完整的流程线,更能满足市场的需要。
2.3增加实验课学时、缩短课程间隔以提高学生的学习兴趣。
数字媒体艺术专业是以数字技术为主导,以现代艺术为灵魂,将科学与艺术高度融合的学科。在实验内容上不仅要注重技术能力的锻炼,而且要增加艺术设计感的培养,所以在学时分配上要侧重于实验课,而不能理论与实验平均分配。同时尽量使用模块教学,集中在一段时间内完成实验课的内容,让学生在对课程内容保持着浓厚兴趣时进行强化训练。如果每个实验项目间隔太长,学生的知识已经淡忘、兴趣已经减退,这样下一个实验就会遇到问题。
2.4实验课教学内容具有承前启后的作用。
艾斯纳认为,要是缺乏连续性就会阻碍运用设计工具作为必要的表现媒介的技能的发展。所以对于数字媒体艺术专业的实验课在内容设置上我们不能将某节课的实验内容作为对某个独立知识点的论证,而要强调它的联系性、顺序性和承启性,即在一个实验内容中必须包含学生以往所学的知识技能,还要考虑到这个实验内容的知识技能是不是后面所学知识技能的基础,后面的内容能否在此基础上得到改进。
3.开展多种形式的实验教学活动
实验教学的实施总是会受到多方面条件的约束和限制,例如:课时、实验室、设备条件等,这就要求教师利用有限的教学条件,开展多种形式的教学活动,让学生在多种教学活动中既能充分利用现有教学资源,又能更好地接受教育。
3.1开设专题实验。
实验以某章、某节的内容或某工具的使用技巧为主,直接由老师提供具体的素材、操作步骤,直接以技巧训练为主所开展的教学活动是目前各高校广泛采用的实验形式。该实验形式能够非常有针对性地训练学生某一技巧,打下较扎实的基本功,但是如果将这种形式贯穿于整个课程的所有实验,那么学生在实际操作能力上将是片面的、不连贯的,学生的综合运用能力将得不到锻炼。所以在实验教学中尝试开设某个专题实验,而该实验由一组相关性实验内容构成,例如在《网页动画》课程中我们尝试将一个完整的Flas贯穿于整个课程实验,包括Flash绘画、Flash三大类型动画的制作、Flash符号对象的运用等知识点,都是从这个Flas中提取出来的,当课程实验完成时,也就是这个动画作品完成时。通过这种专题实验,学生不仅掌握了Flas的制作方法,而且真正知道了每个知识点、每种制作方法如何运用、如何配合,如何利用Flash完成一个二维动画的制作。通过这种形式除了能训练学生的某一技巧外,还能对以往的知识技能进行复习,提高学生综合运用课程知识的能力。
3.2提高学生创新能力。
数字媒体艺术要求学生具备创新意识,在实验中就要注重学生创新能力的培养。美国的设计学院几乎都是按学术项目进行教学,并强调理论学习与现实实践相结合的重要性,这种观念深植于一种称为原型制作(Prototype)的文化中。原型设计通常用以描述设计过程和方法,这些过程和方法包括对于现存产品或服务的质疑、提出早期推测性方案、进行重复性的原型开发与概念设计,是一种以不断寻求解决方案为核心的方法,在交互媒体产品的研发过程中有广泛的应用。因此,我们借鉴原型设计思想和流程,在2008、2009级数字媒体的专业教学中,将实际项目课题例如系网站设计、精品课程教学网站的设计和电子杂志的设计等项目引入到实验教学和实践环节,并以原型设计的思想和开发过程为依据开展实验。例如在《项目设计I》课程中,我们要求学生独立完成数码媒体系静态网站设计与制作和某课程Flash教学网站设计与制作两项课题。我们只提出了课题要求和考核标准,从市场需求调查、方案策划到结构设计、界面设计再到最终完成,整个项目过程允许学生自行设计实验方案,充分发挥学生的想象力和创造力。我们主要是宏观把握和原则指导,这种实验形式对于学生有着巨大的吸引力,可以使学生有针对性地加强某方面某能力的训练,提高学生的学习积极性及创新思维。
3.3学生团队协作能力的培养。
数字媒体艺术是一门跨学科的专业,在实际工作过程中一个项目的开展需要多个专业领域的人员共同协作完成。所以我们在实验过程中要让学生尽早认识到团队相互合作的重要性,培养学生个人和集体的决策能力。并且能够让其他专业的学生共同参与到实验中,让数字媒体艺术专业的学生在与其他专业学生相互协作的过程中对其他学科的理解和鉴赏能力得到提高。因为涉及“跨学科”,所以此类实验可以安排为第二课堂或组织学生参加专业比赛等形式。这也是对课堂实验内容的扩充或深化,进一步巩固和发展教学成果。
4.结语
在高校教育中,实验教学一直是实现知识与能力相结合、理论与实际相结合,训练技能,培养科研能力的根本保证。英国著名思想家、实验科学的创始人罗吉尔・培根曾指出:“没有实验,任何新的东西都不能深知。”由此可见实验教学在课程中的重要地位,所以我们必须在传承的基础上结合该专业自身的特点改革创新,从实验设计理念、实验内容安排、实验开展形式等方面着手,充分发挥现有资源和优势,培养出符合数字媒体艺术领域需要的应用型人才。
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关键词:多媒体;设计;实现
中图分类号:TP277
1 研究背景
多媒体教学方式已经在我国得到了非常广泛的应用,数字化多媒体教学软件在教育教学领域越来越发挥着非常重要的作用,但目前多媒体技术却无法满足国内教育教学方面对多媒体技术的需求。国外最早运用数字化多媒体教学是源于美国,早在20世纪中期,美国人就开始将教学机器以及程序教学不断的应用到教学中来,自1985年之后,多媒体教育模式开始显示出了无可替代的作用,大量的多媒体技术以及多媒体网络技术被应用到高校教育以及社会中,最终推动了计算机数字化教学模式的迅速发展,并导致了计算机教育被彻彻底底的广泛应用。
2 数字化多媒体教学软件设计与开发的现状以及成因
对于国内来说,我国的数字化多媒体教育出现较国外晚,导致了我国的现代多媒体软件的开发以及设计的研究也处于刚刚起步的阶段。尽管我国的数字化多媒体软件开发起步较国外晚,但是目前我国也已经存在了很多专门从事多媒体教学软件开发的专业人士,同时也存在很多专门从事多媒体教学软件开发的研究院或者研究机构,目前我国在多媒体教学软件开发方面具有非常大的提升空间,并且已经有一些多媒体软件慢慢的转化成了商业品。
目前,我国的多媒体教育软件开发依然存在这诸多的问题,本研究通过查阅大量的文献发现,目前我国的大多数针对多媒体软件的开发研究均具有非常强的针对性,其主要是针对课程自身的内容等方面进行讨论以及研发,其表现出非常强的片面性,只是针对教育教学而设计多媒体教育软件,然而,多媒体教学软件的开放性、教育性设计和开发方面的研究设计的并不是很多。导致目前国内多媒体教育软件的设计普遍具有很强的针对性。
3 数字化多媒体教学软件需求分析
数字化的相关教育技术是一门主要的必修课程。老师为学习者讲授数字化多媒体的相关内容、数字化多媒体教学设备以及相关系统的内容,是这门学科专门针对高层次的教育技术人才而设定的一门学科。学习者通过相关的课程学习,可以掌握和熟悉数字化多媒体的主要内容以及基本理论,同时通过学习还可以对数字化多媒体的设备、系统以及技术方面进行一个全面的了解,从而掌握数字化多媒体教学软件基本制作方法。
学习者的特征分析主要是针对学习者对教学内容的掌握以及了解程度、学习者的认知特点以及学习者对于信息技术的应用水平以及掌握程度进行一次全面的分析。其目的就是对学习者的学习状况以及学习风格进行一个综合的了解,从而分析并制定针对不同学习者的学习建议,为学习者明确学习目标以及学习内容,从而使学习者真正的对学习产生兴趣,促进学习者能力的发展。学习者特征分析的结果可以为多媒体教学软件的制作方面提供非常巨大的帮助,在专业人员制作多媒体教学软件过程中,可以根据学习者的特征分析结果从而设计相应的多媒体教学软件,这样可以提高学习者的学习兴趣,提高学习者的综合能力。因此,可以看出数字化多媒体教学软件在培养高层次人才过程中是必不可少的教学应用软件。
4 数字化多媒体教学软件系统设计
在数字化多媒体教学软件的设计过程中,按照以下步骤进行设计:(1)明确教学目的以及教学目标;(2)教学媒体的选择;(3)知识结构的设计;(4)诊断评价的设计;(5)软件交互性实现方面的设计;(6)软件开放性的实现方面的设计。按照以上七个步骤进行数字化多媒体教学软件系统的设计可以有利于增强学习者的学习兴趣,提高学习者学习能力。同时在进行数字化多媒体教学软件系统设计的过程中可以根据不同学习者的特征分析结果进行设计出大部分学习者均有一定需求的设计方案,这样就更能对学习者的学习热情有提高。
5 数字化多媒体教学软件系统实现
从狭义的理论观点来看,多媒体教学软件的内容即是包含了多媒体的课件,同时辅助以多媒体教学的相关程序。但从广义的理论观点来看,多媒体教学软件不仅仅包含着多媒体的课件内容、多媒体教学的相关程序,同时还包含了程序、课件以及学习者之间的交往。在课堂上使用多媒体软件进行教学,本质上其实就是在教学过程中使用多媒体软件技术将多种信息进行快速的整理并且以图、文、声、动画等方式呈现给学习者。多媒体教学软件中的教学信息主要包含了教学控制信息、教学的内容信息、教学反馈信息以及教学的应答信息等内容。教学的内容信息又包含了知识的符号信息、知识的意义信息以及知识的逻辑结果等相关内容。此外,教学的应答信息的含义指的是学生通过输入设备,多媒体教学系统对于学生的应答,多媒体软件系统的相关程序可以根据学生通过输入设备的应答情况,为学生近期的学习情况进行评分,从而判定学生目前的学习情况,并且多媒体软件系统可以将各个学生的信息进行综合整理,呈现出最终结果反馈给学生本人,并且多媒体教学软件中还存在相应的程序可以为学生制定出针对目前的学习状况的学习方法以及建议,这种针对不同学生而制定的建议称之为反馈信息。与传统的教学方式比较,多媒体教学呈现出了内容更加丰富,内容的个性能力更强,课堂上交互的能力更强。
6 总结与讨论
本文研究通过对数字化多媒体教学软件系统的分析、设计以及实现等方面对数字化多媒体教学软件系统设计进行了综合研究。最终整理设计方案,并对设计方案进行实施。在分析方面进行了数字化多媒体教学的基础介绍,同时对学习者进行特征分析,通过对学习者特征分析去发现学习者的需求,最终通过技术方案、学习者特征分析结果等方面对数字化多媒体教学软件系统设计的可行性进行分析。经过以上的系统分析然后对数字化多媒体教学软件进行详细的设计,从系统的界面、结构、导航以及交互性等方面进行综合的设计。最终采用Flash等工具进行软件的实现。使得多媒体教育软件的功能,极大的满足了学习者的需求,对于学习者的学习能力有了极大的提高。
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关键词:外语教学 新媒体 教学理念
一、新媒体与传统媒体
对于媒体这一概念,想必大家都不陌生。传统的媒体,如报刊、户外、广播和电视,早已融为人们生活的一部分,其作用和意义也不言而喻。但是对于新媒体,社会各界却有不同的理解。从贴近人们生活的网络、数字电视、数字电影、电子杂志、触摸媒体等可以看出,新媒体是随着时代的变迁,在科技的迅速发展下以数字信息技术为基础出现的媒体形态,被称为“第五媒体”。与传统媒体相比,新媒体的传播状态发展为多点对多点,并能消解传统媒体的传播边界,具有较强的交互性和跨时空性。对新媒体的理解有助于我们更进一步探究它在外语教学中的地位和作用,以及今后发展的格局和走向。
二、新媒体在外语教学中的地位和作用
刚刚颁布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》中提出:到2020年,基本建成覆盖城乡各级各类学校的数字化教育服务体系,促进教育内容、教学手段和方法现代化。充分利用优质资源和先进技术,创新运行机制和管理模式,整合现有资源,构建先进、高效、实用的数字化教育基础设施。
1.优化学习环境,激发学生的学习兴趣
外语的学习,听、说、读、写缺一不可,传统外语教学因为受到客观因素的制约,不能有效地满足这几方面统一协调的发展,更不能实现语言最终的使用价值。在枯燥的学习环境下,学生失去学习兴趣,学习效率也就无从说起。数字时代的到来,给外语教学注入了新动力——新媒体。新媒体的介入,为学生的外语学习提供了良好的环境,有效地促进了教师与学生之间的互动。一方面,在课堂上,教师利用多媒体等教学辅助设施通过图片、音频、视频的展示进行课堂教学,在很大程度上能丰富教学形式,活跃教学氛围,提高教学效果;另一方面,学生在课外通过网络能获取大量有助于学习的信息,开阔了视野,拓宽了知识面。使用网络的形式多种多样,如浏览英语学习网站,欣赏外文影片,阅读外文小说,在线领略国外教师上课风采等。这些都使外语学习的环境得到丰富和完善,学生的学习兴趣得到激发。
2.提高知识从“量”到“质”的转化率
在哲学上经常提到实现量变与质变,实现量变到质变的飞跃,外在因素的作用是重要的一方面。运用到外语教学上,将知识信息有效地让学生内化为自身的一部分,运用新媒体手段必不可少。语言的教学,不能单单依靠“语言传播”这一种形式。在外语教学中,培养学生综合运用会话、听觉、视觉和感知的能力非常重要。学生依靠单方面的“听”来获取有效信息远远比不上“视”来得多。如果将这几方面有效地结合起来,那么产生的效果也就不言而喻了。所以,在外语教学中利用新媒体在很大程度上就能达到较好的效果。通过丰富的图片、影像、视频等,在视觉和听觉上进行信息的传播,学生通过“听”和“看”更直观地进行感知,运用自己的理解去内化信息,能大大增进学生的记忆力。所以说,“耳濡目染”不乏为一种有效的教学手段。
3.提升学生的主体地位,培养创新能力
新课程强调学生学习的主动性和创造性,学生不再是知识的被动接受者,而应充分发挥其主体地位,自主学习,探索研究,发挥创造。学生的这些更深层次能力的培养,需要教师的帮助和促进,需要其他有利的外部资源的影响和作用。新媒体作为数字时代运用到教学中的教学手段,势必承担重任。教师通过有效的信息技术为学生创设良好的口语交际环境,创造师生互动空间,丰富教学形式,改变传统单一的教学模式,让教学内容更加直观形象地被学生所接受,达到切合学生需求的实际。丰富的学习材料和氛围浓厚的学习环境能促进学生积极主动地参与到教学活动中去,积极思考,敢于尝试,努力发挥自身潜能,展开探索研究。以学生为中心,“以人为本”的教学理念也能在教学中得到充分的体现。
三、新媒体在外语教学中面临的问题
1.经济方面
教育的发展离不开经济力量的支撑,在外语教学中使用新媒体,必定需要投入大量的资金,更新设备设施,创设良好的硬件环境。但是传统媒体在外语教学中的应用还没有达到完全普及的程度,尤其是在一些经济发展较为落后,教育水平相对低下的地区,这一问题亟待解决。此外,外语教师和计算机专业技术人员
的培训,教学软件的开发,也离不开资金的支持。因此,在客观条件的制约下,新媒体的完全普及应用还需经历较为漫长的等待。
2.师资方面
新媒体在外语教学中的应用,对教师的能力水平提出了更高的要求。不管外部条件如何变化,教师担当教学中的引导者和实施者的地位是不会改变的,而新媒体在一定程度上只是起辅助教学,优化教学效果的作用。这就需要外语教师除了掌握专业知识外,能熟练使用计算机及其他相关设备,利用网络开发英语教学资源,将外语知识通过新媒体的辅助有效地传递给学生。此外,学校还需要计算机专业技术人员来解决新媒体使用中产生的问题,协同外语教师一起开发外语教学软件。数字时代,网络千变万化,信息技术每天都在推陈出新,这就需要专业技术人员不断学习,更新自己的知识库。更重要的一点是,需要外语教师与计算机专业教师的相互配合,相互学习,才能开发出满足学生需求,切合外语教学的软件。因此,大多数学校还需给教师创造条件,激励教师不断学习,促进教师自身发展。
3.学生方面
新媒体在外语教学中的应用,不仅对教师提出更高的要求,而且对学生也是一种挑战。学生在学习外语知识的同时,也需要有一定的计算机应用基础。课后的学习,要求学生充分发挥他们的自主性,有效地利用网络探索信息,发现问题,解决问题,充实自我。但是网络世界纷繁复杂,学生很容易迷失其中。这时就需要教师的正确引导,让学生树立正确的观念,养成良好的上网习惯,充分发挥新媒体在学习上带来的优势。此外,因为新媒体的冲击也会带来一定的负面效应,而影响学生对外语学习的热情,降低学习效率,这也需要教师做出适时的鼓励,培养学生的学习兴趣,激发学习动力。
凡事都有两面性,正确的态度是:取其精华,去其糟粕。在这样一个瞬息万变的数字时代,新媒体在外语教学中的应用处于机遇与挑战并存的一个状态。它是社会进步和经济发展的时代产物。因此,我们要做的是充分挖掘它的潜在优势,肯定它在外语教学中的作用,积极面对它所带来的问题,让它更好地为外语教学服务。
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当今的教育强调以人为本,即教学以学生的先导知识水平、兴趣爱好和认知特点作为切入点而展开。以接受了几年甚至几十年传统音乐教育的学生作为教学对象时,不能只从艺术或技术的角度去传输计算机音乐的知识,而需兼顾学生的艺术特点和计算机的技术特点,以数字化的理念指导教学,以媒体的视角检验教学。
本文借助数字媒体艺术的设计理念,提出一种新型的计算机绘谱软件的教学方法,以充分挖掘学生的艺术底蕴,合理运用计算机的智能化,使学生在掌握软件操作方法的同时,能遵循艺术规律,灵活创作艺术作品。
一、计算机绘谱软件教学现状分析
计算机音乐是伴随着计算机软、硬件的更新换代而不断发展的。随着数字化技术的提出与普及,软件化成为一种发展趋势,计算机音乐亦是如此,合成器、采样器、音源等诸多重要硬件因素的软件化使得计算机音乐逐步走向通用和自由。
软件教学是计算机音乐教育的主要内容,而计算机绘谱软件能够将乐谱由纸媒介输入到计算机中,以数字化的形式存储到磁媒介上,继而可以对乐谱进行编辑修改、MIDI回放、输出打印、联机等处理,有效地实现资源共享和重复利用,因此,计算机绘谱软件常被作为计算机音乐的入门级软件,以及作曲、配器等课程的先导课程。许多艺术专业教师对计算机绘谱软件的教学法进行了相应研究,也有许多软件工程师对软件技巧进行了探索与总结。然而,专业教师在教学中侧重的是音乐织体、曲式特征等专业因素的考量,忽略了软件本身的智能化;而软件工程师则注重软件技巧的运用,忽略了音乐的视听规律。这样的教学往往会导致两个结果,一是学生对于软件的学习止步于打谱、改编、输出、回放等与音乐相关的片面功能;二是学生对于软件技巧的关注过度,而不能从音乐的角度激发灵感、创作作品。这些都不是计算机绘谱软件教学所追求的效果,因为绘谱软件是音乐艺术与计算机数字化结合使用的工具,故而无论从哪个角度去单方面传输知识都是不科学的。
如果从数字媒体艺术的设计理念出发,在教学目标、教学手段、教学方法等各个教学环节都做到艺术数字化,便能够使学生真正理解绘谱软件,并合理利用软件进行艺术创作。
二、数字媒体艺术的教育指导理念
数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式,是以数字科技作为必要的创作手段、以数字媒体作为传播途径、以数字媒体用户作为传播对象的艺术,具有综合性、交叉性、艺术性、多样性以及大众化等特征。数字媒体艺术创作与设计的核心是艺术创作和设计与计算机科学和技术的交叉,其研究的重点是如何运用数字艺术创作工具(如数字图形、图像、音频等采样、创作工具和软件等),根据人们的使用需要、审美需要以及艺术创作和设计规律,来创造具有艺术美感的作品。
数字媒体艺术可以说是在艺术构思与创新思维的基础上融入了当代数字技术的最新成果,其结果是促成了集视、听、触等多种感官效应于一体的数字媒体艺术作品的出现,引导了艺术观念以及艺术创新思维模式的改变。李四达先生曾撰文论述数字媒体艺术的符号学解读,即借助现代逻辑符号学,将数字媒体艺术的设计过程进行分解,定义为由元数据经过模块化、数字化、语法表现到交互艺术的过程,进而阐释了在符号学分解的情况之下对元素经过剪切、拼贴、扭曲、重组、合成而得到新型艺术形式和艺术作品的可能性与具体构想,这为数字媒体艺术设计与创作的教学提供了重要参考。
计算机音乐是影音艺术与数字化科技相互交叉融合的数字媒体艺术,同样具有数字媒体艺术的全部内涵和外延,因此,将数字媒体艺术的创作和设计理念应用于计算机音乐软件教学是科学合理的。特别是计算机绘谱软件作为基础软件,如果其教学理念渗透了数字媒体艺术的设计思想,便能够将这一理念延续下去,体现于后续其他软件的教学当中,有效地指导教师的教学和学生的创作。
三、基于数字媒体艺术理论的计算机绘谱软件教学法
本文讨论的是音乐院校(或专业)计算机公共课中计算机绘谱软件的教学。作为计算机音乐课的先导课程,计算机基础课担负着多重任务,并具有其明显的特殊性,即必须使学生能够熟练掌握软件的使用,而又不拘泥于软件的操作技巧,其教学重心应定义为在艺术的层面讲授技术层面的内容,这正是数字媒体艺术理论教育理念的宗旨,具体表现于教学的各个环节。
1.教学目标的定位
数字媒体艺术是基于数字科技的艺术表现形式,是艺术的一种非线性表达,具有即时性、时空性、交互性、多样性、数字化和虚拟化等特点,由此分析,计算机绘谱软件的教学目标势必要顺应其自身的特点及内涵,第一,使学生在学习软件之初理解软件在处理乐谱中的数字化与非线性表现;第二,使学生在简单使用软件时理解软件在设计编排乐谱中的即时性与多样性表现;第三,使学生在深入掌握软件时理解软件在作曲、配器中的时空性与交互性表现。
如此定位教学目标,既可以使学生在循序渐进的学习中理解和掌握软件的功能与数字化技术,又抓住了学生对计算机音乐的研究和学习兴趣,从而为后续内容的学习积累必要的技术能力和音乐情感。
2.教学方法的选择
李四达先生在数字媒体艺术方面做了大量的教学实践和研究,他论述的数字媒体艺术的符号学解读是对数字媒体艺术的一种精髓式的分析,也是对数字媒体艺术设计与教学方法的全新解释。计算机绘谱软件作为借助计算机处理乐谱的工具,具有很强的符号学特点,因此,在教学中应根据不同阶段的特点选择不同的教学方法。
首先,教学之初的内容可以类比“语法、表现形式”的认识,采用发现法与讨论法,使学生在掌握乐谱导入导出、MIDI回放等基本功能的同时通过讨论加深对绘谱软件操作手段的认识,同时发现绘谱软件的强大功能,并培养起对计算机音乐的浓厚兴趣和学习意向。
其次,乐谱深度处理的内容可以类比“元数据、模块化”的理解,采用演示法与实验法,使学生在观看演示的同时掌握软件的相关功能和操作方法,随后在主题实验中练习软件的操作,并运用专业知识合理改造编排乐谱,加深学生对计算机音乐及计算机辅助处理功能的理解。
最后,乐谱创作及配器作曲的内容可以类比“数字媒体与交互艺术”的定义,采用互动法和开放式教学方法,使学生充分运用专业知识,激发音乐创作灵感,借助绘谱软件,在设定的主题和曲式范围内进行音乐创作。
3.教学评估的设计
数字媒体艺术是现代科技手段与艺术思维相互结合的体现与产物,新技术、新媒体带来新思维,这就意味着数字媒体艺术的教学评估不能只从某个或某几个方面去片面地进行,而应集中考察教学在技术层面、艺术层面和交互层面的效果,因此基于数字媒体艺术理论的计算机绘谱软件的教学也应从这三个方面在不同阶段进行评估。在教学初期,教学评估应考察学生对绘谱软件功能的熟悉程度和对计算机音乐的认知水平;在教学中期,教学评估应考察学生对绘谱软件操作的熟练程度和对乐谱处理的感知水平;在教学末期,教学评估应考察学生对绘谱软件的综合运用能力和作曲配器的艺术设计与创作水平。
结语
计算机音乐的产生与发展为音乐领域提供了新的表现形式和研究方向,计算机公共课也肩负着普及音乐软件的重要使命,如何向非计算机音乐专业的学生恰当地介绍音乐软件成为一项急迫的研究课题。本文以绘谱软件的教学为研究对象,从分析当前绘谱软件的教学现状入手,讨论了数字媒体艺术理论对计算机音乐教学的指导意义,并提出了相应的教学法,对基于数字媒体艺术理论的教学目标、教学方法、教学评估进行了研究。本文提出的教学法兼顾了绘谱软件教学的艺术与技术两个属性,能够科学合理地指导教学,帮助学生掌握完备的绘谱软件操作方法,培养基本的计算机音乐素养,适用于音乐院校(或专业)的计算机公共课教学。
(注:本文为沈阳音乐学院院级科研项目研究成果,项目编号:2010kyb083)
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